Video: Tom Clancy's Splinter Cell HD 'Training Course [PS3]' TRUE-HD QUALITY (Tháng mười một 2024)
Sam Fisher của Splinter Cell đã trở lại và anh ta nguy hiểm hơn bao giờ hết. Đó cũng là một điều tốt, bởi vì một nhóm khủng bố tự xưng là Các kỹ sư đã có đủ quân đội Hoa Kỳ ở khắp mọi nơi và đã đưa ra tối hậu thư khủng bố có tên The Blacklist, một loạt các cuộc tấn công leo thang nguy hiểm vào lợi ích của Mỹ.
Khi chúng tôi mong đợi từ nhượng quyền thương mại, câu chuyện đã hấp dẫn ngay khi tôi bắt đầu chơi Splinter Cell Blacklist. Chết tiệt, tôi đã bị cuốn vào phút họ đưa cho tôi lưỡi kiếm sát thủ cong sắc như dao cạo được gọi là Karambit. Loạt cảnh cắt đầu tiên và mức độ "giới thiệu" (có thể bỏ qua) đã thu hút sự chú ý của tôi và đặt kỳ vọng của tôi khá cao. Tôi đã trải nghiệm sự bí ẩn, hấp dẫn, bất ngờ và khủng bố trong vài phút đầu tiên chơi.
Tôi nghĩ rằng lời khen ngợi cao nhất có thể được trả cho Ubisoft là phản ứng của người bạn cùng phòng hai mươi mốt tuổi của tôi (một chuyên gia cao cấp và lịch sử của NYU) về vấn đề này và trò chơi. Tôi thậm chí còn chưa hoàn thành bài hướng dẫn khi cô ấy trèo lên hộp xà phòng của mình và chống lại "những trò chơi như thế này dạy cho người Mỹ rằng việc đánh bom Syria là ổn". Bất cứ khi nào một trò chơi duy nhất có thể bị truy tố vì "làm xói mòn các giá trị đạo đức" của toàn bộ xã hội gây ra bởi "sự tôn vinh của bạo lực, tra tấn và giết người", thì các nhà phát triển cần phải tự vỗ lưng. Khi một trò chơi nằm sâu dưới làn da của ai đó thì bạn sẽ biết mình đã làm gì đó đúng đắn.
Ma hay Panther? di sản
Nhượng quyền Splinter Cell luôn luôn là về tàng hình. Điều này đã thay đổi phần nào với "Thuyết phục" giới thiệu một số yếu tố chiến đấu trực diện nặng nề. "Danh sách đen" được xây dựng trên các khía cạnh tàng hình và chiến đấu để cho phép người chơi sử dụng phong cách của riêng mình để tấn công các mục tiêu khác nhau. Người chơi được ghi điểm về khả năng vượt qua một cấp độ bằng cách sử dụng chiến thuật "ma", "tấn công" hoặc "con báo". Điểm ma kiếm được bằng cách chơi ở chế độ tàng hình toàn diện và vượt qua cấp độ mà không báo cho kẻ thù. Đây là bộ chiến thuật khó nhất và cũng là phần thưởng nhất về điểm số. Phong cách Panther phù hợp với phong cách cá nhân của tôi gần nhất và liên quan đến tàng hình, đánh lạc hướng, sử dụng vỏ bọc và cuối cùng là vô hiệu hóa kẻ thù để di chuyển qua cấp độ. Và cuối cùng, phong cách tấn công chính xác là như vậy - lao thẳng vào đầu với những phát súng rực rỡ, lựu đạn vội vã và chém cổ họng.
Tùy chỉnh vượt xa cách các cấp được chơi theo cách bạn trang bị Sam Fisher của mình. Bạn có thể chọn bản dựng của mình để bao gồm các bản nâng cấp cho Sam, bộ đồ, kính bảo hộ, vũ khí, phương tiện giao thông, v.v. Những nâng cấp này tốn tiền, và tiền kiếm được bằng cách hoàn thành các mục tiêu trong các cấp độ và bằng cách tự đánh bại các cấp độ. Mỗi cấp độ có thể được chơi nhiều lần và các thử thách khác nhau (loại bỏ, dựa trên sóng và chỉ tàng hình) đang chờ bạn, vì vậy không có kết thúc với số tiền bạn có thể mang theo để tùy chỉnh Sam Fisher của mình. Nhược điểm duy nhất là sau một thời gian làm việc để xây dựng hoàn hảo cho mỗi cấp độ dường như là một sự lãng phí thời gian; Tôi thấy mình chọn cùng một vũ khí và các tiện ích nhiều lần vì tôi thích chúng, bất kể tình huống nào.
Sam và nhóm của anh ấy - Anna "Grim" Grismdottier, giám đốc vận hành kỹ thuật, nhân viên CIA Isaac Briggs và chuyên gia máy tính Charlie Cole - bao gồm Fourth Echelon, một đơn vị hoạt động hoàn toàn di động với nguồn lực không giới hạn. Trung tâm hoạt động chính của bạn là Paladin, một máy bay tàng hình tàng hình được trang bị đặc biệt giúp bạn bay từ nhiệm vụ này sang nhiệm vụ khác trên khắp thế giới. Paladin sở hữu Giao diện sứ mệnh chiến lược (SMI), về cơ bản là bản đồ chiến thuật của thế giới. Điều hướng SMI là cách bạn chọn nhiệm vụ nào để chơi, nhận các cuộc họp giao nhiệm vụ và kiểm tra trạng thái của các mục tiêu nhiệm vụ. SMI cũng là nơi bạn chọn giữa câu chuyện, co-op, thử thách và chế độ nhiều người chơi cạnh tranh.
Nhiều người chơi xuất sắc
Chế độ nhiều người chơi là nơi Blacklist thực sự tỏa sáng. Tôi luôn thích các nhiệm vụ hợp tác và điều này vẫn tiếp tục trong Danh sách đen. Cụ thể, nhiều người chơi trực tuyến "Điệp viên so với Mercs" khiến hai đội đối đầu với nhau là gián điệp nhanh và lén lút hoặc các thương nhân chậm và nguy hiểm hơn. Các gián điệp cố gắng lén lút và hoàn thành các mục tiêu khác nhau trong khi các thương nhân săn lùng chúng. Chế độ "Cổ điển" mang lại động lực tương tự như các gián điệp và Mercs ban đầu.
Chế độ "Danh sách đen" mới cho phép bạn đẩy các giới hạn tùy chỉnh và sử dụng số tiền bạn kiếm được trong các phần khác của trò chơi để tạo ra các vũ khí và tiện ích tùy chỉnh. Rất nhiều thiết bị được thiết kế để chống lại đội đối thủ tạo nên một cuộc đua vũ khí nhỏ thú vị. Ví dụ, Spy có thể mang mặt nạ khí vô hiệu hóa lựu đạn khí của Merc. Spies vs. Mercs là đủ tốt để trở thành một trò chơi của chính nó.
Nhiều thứ giống nhau
Những lời chỉ trích của tôi về Blacklist cũng giống như vậy kể từ khi bắt đầu nhượng quyền. Nhiệm vụ có thể lặp đi lặp lại, bực bội và tẻ nhạt. Nhiều lần tôi thấy mình lặp đi lặp lại những hành động tương tự lặp đi lặp lại với những thay đổi nhỏ cho đến khi tôi hiểu đúng và có thể chuyển qua cấp độ. Tôi thấy điều này ngày càng có nhiều khả năng xảy ra khi tôi tăng độ khó và tiến bộ qua trò chơi. Tôi đã ném nhiều bộ điều khiển xuống trong sự ghê tởm trong những năm qua. Điều khiển khéo léo (nhưng tôi muốn rẽ trái trong khi che chở, không bước ra khỏi vỏ bọc bên trái) và cơ chế tàng hình biến đổi (tôi đã ẩn ở đó một giây trước nhưng bây giờ kẻ thù có thể thấy tôi một cách kỳ diệu mặc dù không có gì thay đổi) dây thần kinh. Nếu không có một hệ thống tiết kiệm trò chơi rất linh hoạt, tôi sẽ không thể chịu đựng được sự thất vọng của mình đủ lâu để xem lại Danh sách đen.
Vấn đề AV
Tôi cũng hơi thất vọng về chất lượng âm thanh và video của Blacklist. Có một số vấn đề về chất lượng trong quá trình cắt cảnh khiến chúng nhảy và mờ đi phần nào. Thời gian tải quá mức làm giảm thêm sự thích thú của tôi. Đồ họa trong trò chơi là tốt, nhưng không có gì xuất sắc, và đôi khi hoạt hình trông thực sự vụng về và cơ thể rơi xuống và co giật trên mặt đất một cách không cần thiết. Trong vòng vài phút, nhạc nền tự phân biệt là không đáng kể. Ánh sáng, một khía cạnh quan trọng được cung cấp cho trò chơi tàng hình nặng, có vẻ như nó đã không được cải thiện kể từ Splinter Cell ban đầu.
Và đó có thể là tuyên bố mạnh mẽ nhất có thể được đưa ra về Danh sách đen: theo nhiều cách, đây đơn giản là nhiều Splinter Cell. Nếu bạn yêu thích các trò chơi trước đó thì bạn sẽ thích trò chơi này. Nếu bạn ghét các trò chơi trước đó thì bạn sẽ thấy những thất vọng và thiếu sót tương tự ở đây. Các cải tiến chính là chơi trò chơi nhiều người chơi, cạnh tranh và hợp tác, và phục vụ để tăng tính đa dạng và khả năng chơi lại. Danh sách đen Splinter Cell của Tom Clancy không phá vỡ đủ mặt bằng mới để đạt được sự vĩ đại; có lẽ lần lặp lại tiếp theo sẽ nâng cao trò chơi của trò chơi này hơn một chút.