Trang Chủ Nhận xét Những bộ phim của Valve: bên trong cộng đồng làm phim nguồn

Những bộ phim của Valve: bên trong cộng đồng làm phim nguồn

Video: Như Gió Với Mây [OST Phim Ca Nhạc Gấu Ka và Nàng Tiên Cá] | Đinh Đại Vũ | Ny Saki (Tháng Chín 2024)

Video: Như Gió Với Mây [OST Phim Ca Nhạc Gấu Ka và Nàng Tiên Cá] | Đinh Đại Vũ | Ny Saki (Tháng Chín 2024)
Anonim

Nghệ sĩ hậu kỳ Adam Palmer đã bán hết tất cả các thiết bị phim của mình để chơi với một chương trình trò chơi video. "Tôi rất tự tin rằng đây là hướng tôi muốn đi", Palmer, người đã rời bỏ công việc làm phim trực tiếp để thay vào đó làm việc với chương trình hoạt hình 3D của Valve của hãng phim, cho biết. "Tôi đã không nhìn lại kể từ đó."

Một cộng đồng nghệ sĩ kỹ thuật số sôi động đã ra đời nhờ Source Filmmaker. Những người hâm mộ Valve, đã từng là một trong những người chơi video PC đam mê nhất hiện nay, đang sử dụng phần mềm miễn phí nhưng mạnh mẽ để tạo ra mọi thứ từ phim ngắn chất lượng cao, đến bản phác thảo hoạt hình vui nhộn, cho đến những video thực sự kỳ lạ nhất chỉ là những phần sâu nhất, đen tối nhất của Internet có thể sản xuất. Nhưng chúng ta chỉ mới bắt đầu thấy tiềm năng đầy đủ của nó. Mặc dù họ có thể không mang đến cho chúng ta Half-Life 3, thông qua Source Filmmaker, Valve đang mang đến cho game thủ những cách thức mới và thú vị để thể hiện sự sáng tạo của họ. Và bằng cách kết hợp tốt nhất việc chỉnh sửa phim và phát triển trò chơi, công ty đang thay đổi cách làm phim như chúng ta biết.

Gặp gỡ đội

Nhà làm phim nguồn đã bước vào phiên bản beta mở vào ngày 27 tháng 6 năm 2012. Tuy nhiên, gợi ý về sự tồn tại của nó bắt đầu xuất hiện nhiều năm trước đó. Video đầu tiên của Source Filmmaker là đoạn giới thiệu cho một game bắn súng WWII có tên Day of Defeat: Source, trở lại vào năm 2005. Trong khi Valve chưa bao giờ chính thức thừa nhận việc sử dụng công cụ này vào thời điểm đó, những người hâm mộ gan dạ, người gọi chương trình này là SFM, cuối cùng vấp vào bí mật.

Tháng 8 "Rantis" Loolam là một trong những nhân viên đầu tiên của Nhà làm phim nguồn mở, một nhóm người dùng tích cực của chương trình. "Lần đầu tiên tôi biết về SFM vào năm 2009, " anh nói. "Tôi đã phát hiện ra một số tài liệu về phiên bản SFM từ năm 2007 trên wiki nhà phát triển Valve chính thức. Sau khi nghiên cứu thêm, tôi đã biết Valve dự định phát hành công cụ này."

Sê-ri Meet the Team của Valve, một bộ phim hoạt hình ngắn hài hước giới thiệu các lớp khác nhau của game bắn súng dựa trên đội nổi tiếng Team Fortress 2, cũng bắt đầu vào năm 2007. Mặc dù lúc đó chúng tôi không biết, Valve đã sử dụng những video này để thử nghiệm thêm hình thức làm phim mới của nó. Khi Meet the Pyro, video cuối cùng trong sê-ri cuối cùng đã được phát hành, nó đi kèm với thông báo bất ngờ và ra mắt chương trình Source Filmmaker chỉ dành cho PC.

"Hầu hết các công cụ chỉ tạo ra một phần của phim: trình kết xuất, trình chỉnh sửa video clip 2D, khung hình chính, trình chỉnh sửa ghi chuyển động, trình chỉnh sửa âm thanh", Valve giải thích trên trang web SFM. "SFM là sự kết hợp của tất cả các quy trình công việc này được hợp nhất vào một hệ thống duy nhất, nơi bạn có thể tạo toàn bộ phim bằng cách sử dụng lại các tài sản và sự kiện từ thế giới trò chơi video."

Nói cách khác, Source Filmmaker là một công cụ trò chơi cho phép các nhà làm phim và người có sở thích chế tạo các bộ và đạo cụ ảo và điều khiển chúng trong thời gian thực. Do đó, các nhà làm phim hoạt hình có quyền kiểm soát chính xác và ngay lập tức đối với bản ghi âm của họ. Với các công cụ hoạt hình khác, có thể mất hàng giờ để hoàn thành các khía cạnh của clip, nhưng người dùng Source Filmmaker có thể thay đổi trong vài phút với các điều khiển mà bất kỳ người chơi trò chơi video nào cũng có thể hiểu được. Được cho phép, các hạn chế kỹ thuật của công cụ Nguồn có thể cản trở các dự án đầy tham vọng hơn và việc sử dụng các yếu tố từ các trò chơi không phải Nguồn có thể gây khó khăn cho những người dùng bình thường hơn. Nhưng với Source Filmmaker, những gì bạn thấy là những gì bạn nhận được, và rào cản thấp để gia nhập cho phép tự do nghệ thuật phát triển.

Bên cạnh cách tiếp cận tất cả trong một, cơ chế cơ bản của Nhà làm phim Nguồn không quá khác biệt so với những người sáng tạo machinima đã sử dụng trong nhiều năm để làm phim ra khỏi trò chơi. Halo, The Sims và thậm chí cả Garry's Mod của Valve đã có những văn hóa làm phim nhộn nhịp, vì vậy đây không phải là một phong trào đặc biệt mới. Nghĩ theo cách này. Phân phối kỹ thuật số tồn tại trước cửa hàng Steam của Valve, nhưng Steam hiện dẫn đầu thị trường khi tải game trực tuyến. Nhà làm phim nguồn chỉ là Steam của machinima.

Thảm đỏ

Để tôn vinh những gì tốt nhất mà cộng đồng cung cấp, Valve tổ chức một chương trình giải thưởng hàng năm cho các nhà sáng tạo Nguồn phim và các bộ phim của họ, được gọi là Giải thưởng Saxxy. Cái tên này xuất phát từ nhân vật cơ bắp, đội Úc Fortress 2, nhân vật Saxton Hale, người cũng là người mẫu cho các danh hiệu.

"Giải thưởng Saxxy chắc chắn giúp làm nổi bật phần mềm cho toàn bộ cộng đồng chơi game và thúc đẩy mọi người sử dụng nó", theo Loolam, người cũng là thành viên của nhóm đằng sau Lil 'Guardian Pyro, người chiến thắng chung cuộc của Giải thưởng Saxxy 2013 . "Tôi nhớ nhiều cá nhân đang tiến về phía tôi và phần còn lại của đội nói rằng họ được chúng tôi truyền cảm hứng để học cách làm động."

Với các hạng mục bao gồm Phim hành động hay nhất, Phim hay nhất và Phim ngắn hay nhất, các giải thưởng cũng cho thấy Nhà làm phim Nguồn linh hoạt có thể như thế nào.

"Tôi nghĩ rằng SFM có thể hoạt động với bất kỳ thể loại nào", Fine Leather Jackets, người tạo ra Disruption, đã giành chiến thắng năm 2013 cho Phim hài hay nhất. "Đôi khi tôi sẽ nghiền ngẫm mọi thứ theo những cách ngớ ngẩn, như với video The Doom . Đó là kết quả của việc kết hợp bộ phim khét tiếng của Tommy Wiseau The Room với vũ trụ Doom."

Trong khi đó, một trong những dự án SFM được mong đợi nhất là một bộ phim truyền hình, End of Line, của nghệ sĩ điện ảnh BioWare James McVinnie. Sự đa dạng trong phong cách như vậy chứng tỏ quan điểm của Fine Leather Jackets rằng "Tất cả phụ thuộc vào những gì người sáng tạo muốn làm."

Những người chiến thắng giải thưởng Saxxy là những người con của Nhà làm phim Nguồn, nhưng hãy yên tâm rằng cộng đồng cũng có những nhà làm phim cấp tiến, thử nghiệm và độc lập.

Một trong những phong trào làm phim nguồn ngầm điên rồ và hài hước nhất là bối cảnh nhà làm phim Shrek. Khi được yêu cầu tổng hợp các video này trong một từ, nhà làm phim hoạt hình "Pr1ncessShrek" trả lời: "Vinh quang".

Dựa chủ yếu vào sự thờ phượng nửa mỉa mai của DreamWorks Animation về 4chan và Weird YouTube, và thực tế là "S" là SFM cũng có thể thay thế cho "Shrek", những video này thường đưa Shrek vào thế giới đầy hình ảnh ghê rợn Smash Miệng tham khảo. Shreking It của Shrek It Ralph và "Pr1ncessShrek's" (một bản nhại của bài hát "Wrecking Ball" của Miley Cyrus) khá tự giải thích. Nhưng hãy xem xét Shrek Gets Spooked, crossover Goosebumps bí mật hơn với gần 2 triệu lượt xem.

Rất nhiều video của Nhà làm phim Nguồn cũng không phải là siêu thực. Nhưng có điều gì đó về chủ đề chia sẻ khó hiểu của các tác phẩm này, như việc họ thường xuyên sử dụng các cụm từ "Shrek is dreck" và "Shrek là tình yêu, Shrek là cuộc sống", điều đó thực sự đáng chú ý. "Pr1ncessShrek" đồng ý, "Tất cả các bộ phim SFM của Shrek đều là vàng hài."

Giáo phái chỉ đang phát triển. "Tôi nhận thấy nội dung của Shrek xuất hiện trên các kênh YouTube SFM khác và người tạo mô hình có liên kết tải xuống ngay trên video của anh ấy. Trong hành trình không bao giờ kết thúc để lấy thêm các mô hình SFM, tôi đã tải xuống", Marissa, nhà làm phim Marissa nói. GamerChick5567 "Blenz. "Tôi không nghĩ các video SFM của Shrek sẽ chết trong một thời gian dài bởi vì chúng quá kỳ quặc và mọi người thích những thứ ngớ ngẩn."

Bối cảnh của Nhà làm phim Nguồn Shrek cũng minh họa việc các nhà làm phim hoạt hình dễ dàng hít thở cuộc sống vào trí tưởng tượng của họ và mang đến cho họ khán giả, bất kể họ có thể bị lừa hay giành giải thưởng như thế nào. Và với hàng chục ngàn tài sản động cơ Nguồn, từ đầm lầy của Shrek đến robot khổng lồ của Titanfall, chỉ chờ đợi vị trí của chúng trong ánh đèn sân khấu SFM, ai biết được phong trào Làm phim Nguồn tiếp theo sẽ ra sao.

Hollywood mới

Đối với người dùng SFM như Palmer, các dự án phụ ngớ ngẩn đã trở thành bước đệm cho các giải thưởng lớn hơn, chuyên nghiệp hơn. "Tôi có cơ hội thực hiện một bộ phim khoa học viễn tưởng dài 25 phút cho Oracle bằng SFM, " Palmer nói. "Vì vậy, tôi quyết định thành lập công ty riêng của mình."

Làm việc với một nhóm người dùng đồng nghiệp, Palmer đã biến việc làm phim thành một doanh nghiệp thực sự bằng cách tích hợp nó với phần còn lại của phần mềm chỉnh sửa phim của mình. "Chúng tôi đã có thể trả giá cao hơn mọi người ở một mức độ lớn bởi vì nó rẻ hơn rất nhiều khi làm phim bằng SFM." Trong số các khách hàng của Palmer là Monochrom LLC, nhà phát triển đằng sau trò chơi kinh dị độc lập Contagion.

Khi Nhà làm phim Nguồn tiếp tục phát triển mạnh, Valve vẫn im lặng một cách rõ rệt. Source Filmmaker là phần mềm dày đặc và mạnh mẽ, tốc độ hơn 12GB. Nó quá lớn và phức tạp đến nỗi những người dùng mới gặp khó khăn trong việc quấn đầu mà không có hướng dẫn. Tôi biết, tôi đã cố gắng.

"Valve rất thú vị theo nghĩa là họ sẽ phát hành chương trình đáng kinh ngạc này, và sau đó họ sẽ không cho bạn biết cách sử dụng nó", Palmer nói. "Họ rất nương tay."

Khi xây dựng doanh nghiệp của mình, Palmer đã tìm đến Valve với hy vọng hình thành mối quan hệ chuyên nghiệp hoặc ít nhất là có được một số tài liệu chính thức hơn, nhưng công ty không quan tâm. Một cách thích hợp, không ai ở Valve trả lời bất kỳ nỗ lực nào của tôi để phỏng vấn ai đó ở công ty cho câu chuyện này. Như Palmer nói, "Có ai ở đó không? Họ có nghe không? Họ có quan tâm không?"

Điều này không có nghĩa là Valve hoàn toàn vắng mặt. "Họ đã thêm hỗ trợ DLC và Steam Workshop vào SFM để bạn có thể tải lên các mô hình, hạt và bản đồ của riêng mình", Sinane Helve, người điều hành trên subreddit SFM cho biết. "Ngay cả khi nó nhỏ, mọi người trên khắp thế giới đều có thể tiếp cận những thứ bạn đã làm và sử dụng những sáng tạo của bạn trong phim của họ."

Valve cũng cung cấp một loạt các video hướng dẫn dài và toàn diện giải thích cách thức làm phim của Source Filmmaker và điều gì làm cho nó trở nên đặc biệt. Người kể chuyện là Bay Raitt, một nhân viên cũ của Valve, người có chuyên môn về hoạt hình đã giúp đưa khuôn mặt của Gollum trở nên sống động trong bộ ba Chúa tể của những chiếc nhẫn .

Tuy nhiên, khi Valve dừng lại, cộng đồng Source Filmmaker đã thực hiện một công việc tuyệt vời là chọn lấy sự chậm chạp. Zachariah Scott, ví dụ, đồng sáng lập nhóm Steam Open Filmmaker Steam.

"Chúng tôi cung cấp cho các thành viên cộng đồng SFM một nơi để gặp gỡ, hợp tác và giao tiếp xã hội theo cách họ có thể giải quyết các vấn đề của nhau và dạy cho nhau", Scott nói. "Chúng tôi cho các thành viên cộng đồng SFM một cú đá vào quần để thúc đẩy họ bớt đóng cửa."

Nếu không có sự hỗ trợ của cộng đồng, Palmer nói rằng các dự án của công ty anh sẽ không bao giờ thành công.

Vậy nhà làm phim Source đi đâu từ đây? Palmer tin rằng nó có thể mở ra một kỷ nguyên hoàn toàn mới về làm phim trực quan, dựa trên trò chơi. "Nếu bạn nhìn vào ngành công nghiệp hiệu ứng hình ảnh chuyên nghiệp, họ cũng đang hướng tới những thứ thời gian thực", Palmer nói, trích dẫn những bộ phim như Avatar và các công ty như Nvidia. "Nó mang lại nhiều sức mạnh hơn cho các nghệ sĩ, và điều đó luôn tốt."

Tuy nhiên, bản thân công cụ Nguồn không trở nên trẻ hơn và cạnh tranh khốc liệt mới xuất hiện. Unreal Engine 4 và CryEngine 3 được cho là giới thiệu các khả năng điện ảnh tương tự nhưng với những cải tiến đồ họa được thêm vào trong công nghệ mới của họ.

"Tôi vẫn không chắc là mình sẽ chuyển đổi, " Palmer nói, vì sợ Nhà làm phim Nguồn có thể bị bỏ lại phía sau trong cuộc đua vũ trang hoạt hình mà nó vô tình bắt đầu. "Nếu Valve tạo ra động cơ Nguồn 2, tôi nghĩ SFM có tương lai thực sự. Nếu họ không làm như vậy, nó có thể trở thành một sở thích."

May mắn thay, công ty đã xác nhận sẽ phát hành Source 2, một công cụ thế hệ tiếp theo sẽ miễn phí cho các nhà phát triển sử dụng. Một phiên bản sửa đổi của Nhà làm phim nguồn với tích hợp động cơ Nguồn 2 đã xuất hiện cùng với bản cập nhật gần đây cho đấu trường trực tuyến nhiều người chơi nổi tiếng của Valve, Dota 2. Và xem xét các kế hoạch VR sắp tới của Valve, khả năng trong tương lai của SFM thậm chí còn đáng nể hơn. Hãy tưởng tượng bạn đeo tai nghe để bước vào một thế giới và tường thuật bạn tự tạo ra.

Đối với Palmer và phần còn lại của cộng đồng Source Filmmaker, việc làm phim cũng giống như cuộc hành trình, như sản phẩm hoàn chỉnh. Với Source Filmmaker, tạo phim giống như chơi một trò chơi video. Đó là một trải nghiệm thú vị cho chính nó, và điều đó sẽ không bao giờ thay đổi. "SFM rất thú vị đến nỗi tôi nghĩ rằng tôi sẽ luôn sử dụng nó bất kể là gì, " Palmer nói. "Nó thỏa mãn tâm hồn sáng tạo của tôi."

Những bộ phim của Valve: bên trong cộng đồng làm phim nguồn