Trang Chủ Nhận xét Người chơi trò chơi video không tin tưởng các nhà sản xuất trò chơi video

Người chơi trò chơi video không tin tưởng các nhà sản xuất trò chơi video

Video: Wormate.io Best Trolling Pro Never Mess With Tiny Snake Epic Wormateio Funny/Best Moments! 2K (Tháng mười một 2024)

Video: Wormate.io Best Trolling Pro Never Mess With Tiny Snake Epic Wormateio Funny/Best Moments! 2K (Tháng mười một 2024)
Anonim

Một trò chơi video tuyệt vời có thể là một ảo mộng sức mạnh đáng kinh ngạc, nhưng không có gì khiến bạn cảm thấy bất lực hơn việc có thông tin cá nhân của bạn trước sự thương xót của tin tặc. Vì vậy, không có gì ngạc nhiên khi các game thủ am hiểu công nghệ muốn dữ liệu trực tuyến của họ được bảo mật. Tuy nhiên, một khảo sát mới từ nền tảng phụ trợ chơi game trực tuyến PlayFab cho thấy nhiều người chơi không tin tưởng các nhà phát triển trò chơi video để giữ an toàn cho khách hàng.

Xem chó

PlayFab đã thăm dò ý kiến ​​của hơn 500 game thủ, những người tuyên bố chơi game ít nhất bốn giờ một tuần. Khi được hỏi liệu các nhà phát triển trò chơi có phải là những người chính chịu trách nhiệm về bảo mật dữ liệu của người chơi hay không, 83% các game thủ trả lời là có. Tuy nhiên, 39 phần trăm không thực sự tin tưởng các nhà phát triển để tiếp tục mặc cả.

Khi nói đến bảo mật, không phải tất cả các nền tảng đều được tạo ra như nhau trong suy nghĩ của các game thủ. Khi được hỏi những nền tảng nào họ tin là an toàn nhất, 30 phần trăm những người được khảo sát nói rằng máy tính để bàn hoặc máy tính xách tay là sự lựa chọn tốt nhất. Khoảng 25 phần trăm cho biết tất cả các nền tảng đều tương đương nhau trong khi 20 phần trăm cho biết không có nền tảng nào an toàn. Số lượng game thủ cảm thấy máy chơi game và thiết bị cầm tay như PlayStation 4 và Nintendo 3DS là nền tảng an toàn nhất là ở các chữ số duy nhất. Điều đó thật kỳ lạ vì tính phổ biến của PC là điều khiến nó trở thành mục tiêu lớn của tin tặc. Các máy chơi game chuyên dụng, với cơ sở người dùng nhỏ hơn và hệ thống sở hữu của họ, có vẻ như chúng sẽ ít có giá trị hơn đối với tội phạm mạng. Nhưng một lần nữa, các game thủ PC có ý kiến ​​cao về nền tảng đã chọn của họ.

Hack và chém

Bất chấp sự hoài nghi dữ dội từ các game thủ, các phản hồi tiếp theo cho thấy họ không thực sự làm gì nhiều để bù đắp cho những gì họ cảm thấy là các biện pháp bảo vệ an ninh lỏng lẻo được cung cấp bởi các nhà phát triển. Hầu hết những người được khảo sát thích sử dụng các phương pháp bảo mật đơn giản, dễ bị bẻ khóa như câu hỏi cá nhân (73, 4 phần trăm) hoặc xác minh email (69 phần trăm). Để công bằng, 70 phần trăm người trả lời cũng sử dụng một số hình thức xác thực hai yếu tố.

PlayFab suy đoán rằng cảm giác bất khả xâm phạm này xuất phát từ thực tế là hầu hết người chơi, 85%, chưa bao giờ bị ảnh hưởng bởi vi phạm an ninh liên quan đến trò chơi trong quá khứ. Tuy nhiên, xu hướng gần đây trong ngành công nghiệp trò chơi và bảo mật thông tin đã tạo ra một bức tranh đáng lo ngại cho tương lai. Từ Target đến Ashley Madison ngày nay luôn có tin tức về một công ty khổng lồ bị tin tặc tấn công. Các công ty chơi game cũng dễ bị tổn thương. Sự cố ngừng hoạt động PlayStation Network năm 2011 đã làm tổn hại dữ liệu cá nhân và tài chính của hơn 77 triệu người chơi. Trong khi đó, một kẻ lừa đảo chiến thuật phổ biến sử dụng để lừa mọi người tải xuống phần mềm độc hại là bằng cách ngụy trang nó như một trò chơi di động phổ biến.

Bạn có thể xem toàn bộ khảo sát và infographic trên trang web của PlayFab.

Trò chơi tốt Hòa bình

Vấn đề tin tưởng giữa những người phát video và những người tạo ra chúng không có gì mới. Các nhà phát triển đằng sau chơi trò chơi miễn phí công khai thực hiện các thủ thuật tâm lý để khuyến khích người chơi trả tiền ngay cả khi trò chơi không có gì thú vị. Trong khi đó, các game thủ đã biết phàn nàn với Văn phòng kinh doanh tốt hơn rằng một nhà phát triển đã nói dối với nhóm người hâm mộ của họ vì họ không thích cách kết thúc của một trò chơi được viết. Điều đó thật trẻ con và ngớ ngẩn, nhưng sự phản đối từ nhiều game thủ tương tự cũng khiến Microsoft phải đảo ngược các chính sách DRM Xbox One trực tuyến áp bức và chống người tiêu dùng của họ, khiến cho an ninh mạng trở nên cẩu thả hơn. Đó là một mớ hỗn độn xung quanh.

Tuy nhiên, mọi người nên có thể đồng ý rằng bảo mật thông tin là quan trọng, đặc biệt là trong một ngành công nghiệp như chơi game, nơi các tương tác trực tuyến rất nổi bật. Thêm vào đó, nó đã là một sở thích đắt tiền, vì vậy vi phạm tài chính có thể là một thảm họa thực sự đối với nhiều người chơi trẻ tuổi. Đây là hy vọng các nhà phát triển trò chơi video thực hiện các bước bảo mật cần thiết để lấy lại niềm tin của game thủ.

Người chơi trò chơi video không tin tưởng các nhà sản xuất trò chơi video