Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và xếp hạng World of warcraft (cho pc)

Đánh giá và xếp hạng World of warcraft (cho pc)

Video: Đánh Giá Laptop PC khủng Asus ROG GL 12cx-DX781 Giá Rẻ Được Tận 20 Triệu (Tháng Mười 2024)

Video: Đánh Giá Laptop PC khủng Asus ROG GL 12cx-DX781 Giá Rẻ Được Tận 20 Triệu (Tháng Mười 2024)
Anonim

Có một sự lựa chọn gần như đáng ngại mà bạn được đưa ra khi khởi động trò chơi. Có tổng cộng 13 chủng tộc khác nhau trải rộng trên hai phe chiến tranh của WoW, đội sáu cho Liên minh, sáu cho Horde và một chủng tộc có thể tham gia cùng với cả hai. Trong đó, sau đó bạn chọn một trong 12 lớp của trò chơi. Sau đó, bạn rơi vào một phần của thế giới dành riêng cho chủng tộc của bạn, nghĩa là ai đó chơi với tư cách là một Undead Rogue sẽ bắt đầu ở một phần hoàn toàn khác của thế giới so với Human Paladin. Điều này đảm bảo sự đa dạng trong trải nghiệm bắt đầu và khuyến khích bạn lấy mẫu nhiều hơn một nhân vật. Tuy nhiên, WoW thực hiện công việc kém khi thông báo cho bạn về việc các lớp khác nhau như thế nào. Mỗi lớp có một bản tóm tắt đột quỵ rộng, nhưng tôi sẽ đánh giá cao việc biết chính xác những khả năng nào sẽ có sẵn cho lớp nhân vật của tôi trong thời gian dài.

Vì bộ lạc!

WoW có một lượng tự do, khám phá và tiến triển nhân vật đáng kinh ngạc, nhưng cung cấp đủ hướng dẫn để làm cho sự cởi mở đó có thể truy cập được. Ngay sau khi bắt đầu, bạn được hướng dẫn cách lấy và đổi các nhiệm vụ từ các NPC trong thế giới trò chơi, theo cách chính mà WoW hướng dẫn trải nghiệm của người chơi. Hệ thống nhiệm vụ Breadcrumb đảm bảo rằng luôn có thứ gì đó để làm phần thưởng cho nhân vật của bạn theo một cách có ý nghĩa nào đó, đồng thời cung cấp các mẩu chuyện mới nổi và từ từ tiết lộ phạm vi rộng lớn của thế giới. Tôi đánh giá cao luôn có sẵn một số nhiệm vụ cho tôi; điều này đảm bảo rằng tôi không bao giờ hết những cách mới hoặc thú vị để tăng cấp cho nhân vật của mình trong khi liên tục bị kéo về cột mốc tiếp theo, cho dù đó là một khu vực mới để khám phá, hay một chiến lợi phẩm mới.

Chiến đấu là cách chính mà bạn tương tác với thế giới. Cách bạn tiếp cận chiến đấu thay đổi từ lớp này sang lớp khác, với các tài nguyên khác nhau để quản lý và vai trò cần điền. Ngoài ra, bạn có thể thường xuyên chuyển đổi giữa các chuyên ngành trong lớp, điều này cho phép nhân vật của bạn lấp đầy các vai trò khác nhau khi có nhu cầu. Hành động của WoW có thể không điên cuồng hoặc thỏa mãn ngay lập tức như trận chiến trong Blade & Soul hay Elder Scrolls Online, nhưng những gì có một chút hack và chém và tinh tế và sắc thái hơn. Điều này có chút quen thuộc, vì chiến đấu của WoW có xu hướng di chuyển với tốc độ có chủ ý hơn, đặc biệt là ở các cấp độ trước đó, nhưng nó vẫn đòi hỏi bạn phải nhạy bén và thông minh.

Chơi tốt với người khác

Là một game MMORPG, World of Warcraft là một trải nghiệm xã hội. Tương tác với những người chơi khác chắc chắn được khuyến khích và làm cho đơn giản bởi giao diện của trò chơi. Nhấp vào tên của một người mà bạn muốn chơi cùng sẽ gửi cho cô ấy hoặc anh ấy một yêu cầu, một khi được chấp nhận, cho phép bạn giải quyết các nhiệm vụ cùng nhau. Ngay cả việc khám phá các hầm ngục của WoW, một hoạt động thường yêu cầu một nhóm năm người, cũng được thực hiện dễ dàng với tính năng mai mối trong trò chơi. WoW không bao giờ làm cho việc tương tác với những người chơi khác trở thành rào cản đối với các hoạt động cấp cao hơn. Nói một cách đơn giản, bất cứ khi nào bạn cần giúp đỡ với những thách thức cụ thể, sẽ không bao giờ quá vài phút.

Trong khi chơi với những người khác được khuyến khích, nó không có nghĩa là cần thiết. Giết quái vật không phải là cách duy nhất bạn có thể tương tác với thế giới. Đối với những người sử dụng phương pháp hòa bình hơn, bạn có thể tham gia vào bất kỳ ngành nghề nào trong số 15 ngành nghề khác nhau của WoW. Những thứ này cho phép bạn thu thập tài liệu, vật phẩm thủ công hoặc nâng cao những thứ hiện có để giải trí và kiếm lợi nhuận. Không chỉ đơn thuần là phiền nhiễu, những kỹ năng này cung cấp cho mỗi nhân vật chức năng và vai trò bổ sung để lấp đầy. Điều này cũng có thêm lợi ích là khiến WoW cảm thấy như một thế giới sống thực sự, nơi sinh sống không chỉ bởi các anh hùng và các nhà thám hiểm, mà còn bởi những người có kỹ năng không thể thiếu với chức năng của xã hội.

Giàn khoan

WoW không đòi hỏi rất cao từ quan điểm phần cứng và bao gồm nhiều tùy chọn đồ họa mở rộng để phù hợp với các hệ thống có mức hiệu suất khác nhau. Điều này làm cho WoW có thể truy cập vào một cơ sở người chơi lớn hơn nhiều so với việc Blizzard biến nó thành một trò chơi đòi hỏi kỹ thuật cao hơn. Ngay cả các thông số kỹ thuật được đề nghị là tương đối khiêm tốn; Ngoài kết nối internet ổn định, thông số kỹ thuật bao gồm Intel Core i5-3330 3GHz, ít nhất 4GB RAM và 45GB dung lượng lưu trữ miễn phí, cũng như GPU NVIDIA GeForce GTX 750 Ti hoặc AMD Radeon R7 260X hoặc tốt hơn, tất cả đều chạy trên Windows 10. PC thử nghiệm của tôi hoàn toàn vượt quá các yêu cầu được đề xuất và hầu như không gặp phải tốc độ khung hình trừ khi khoảng cách vẽ được đặt ở mức tối đa hoặc tôi đang ở trong một khu vực đông dân cư. Ngay cả khi đó, sự thay đổi là rất nhẹ, hiếm khi giảm xuống dưới 60 khung hình mượt mà mỗi giây.

WoW dễ dàng là một trong những game MMO khác biệt và trực quan nhất mà tôi từng chơi. Bất cứ thiếu sót nào mà trò chơi có thể sở hữu về mặt hiệu suất kỹ thuật đều được đối trọng bởi tính thẩm mỹ. Thay vì bận tâm đến việc kéo dài phần cứng của bạn đến điểm đột phá với phong cách nghệ thuật siêu thực, Blizzard quyết định tập trung vào việc tạo ra các nhân vật với các cấu hình và môi trường cường điệu độc đáo, biên giới với các bảng màu rõ ràng, trực quan. Điều này làm cho WoW trở thành một trò chơi nổi bật và hấp dẫn, ngay cả ở điểm chuẩn thấp hơn. Phong cách nghệ thuật này cũng có thêm lợi ích của sự lão hóa đặc biệt tốt, cho nó một sự hấp dẫn thị giác lâu dài. Trong khi không ai nhớ đến WoW về kết cấu đáng chú ý hoặc mô hình nhân vật poly-poly, các bảng màu môi trường làm cho trò chơi này trở thành một trải nghiệm đáng nhớ hơn nhiều. Nó có vẻ ngoài phong cách hơn so với Onigiri chơi miễn phí.

Công việc hoàn thành tốt

Một phần lớn sức mạnh đáng chú ý của WoW đến từ lượng nội dung hậu phát hành khổng lồ mà Blizzard sản xuất. Hiện tại có sáu bản mở rộng, bao gồm cả Legion, bản phát hành gần đây nhất. Mỗi bản mở rộng chính của WoW đã cung cấp một lượng lớn nội dung bổ sung bao gồm các chủng tộc, lớp học và khu vực mới để khám phá. Cho dù đó là đấu trường PvP được xếp hạng của Burning Crusade, hệ thống thành tích Wrath of the Lich King hay các đội quân được giới thiệu trong Warlords of Dreanor, WoW luôn đưa ra nhiều lý do để người chơi mới và quay trở lại đầu tư. Ngoài ra, mọi bản phát hành đã được nhấn mạnh bởi một số cập nhật nhỏ hơn, miễn phí bao gồm các bản cập nhật số dư và trùm dungeon mới. Hiện tại, tất cả các bản cập nhật được thấy trong năm bản mở rộng trước đây của WoW đã được đưa vào phiên bản khởi động của trò chơi; làm cho nó trở thành một giá trị tuyệt vời cho số lượng nội dung bạn được cung cấp.

Xem lại một trò chơi đã được thiết lập, yêu thích và rộng lớn như WoW là một nhiệm vụ không hề nhỏ. Khám phá một thế giới có độ lớn này không phải là một câu hỏi về việc cố gắng đi đến tận cùng trái đất, mà là bạn sẵn sàng mạo hiểm từ bờ bao xa. WoW chắc chắn cung cấp cho bạn la bàn để đi theo con đường nào bạn cảm thấy thoải mái nhất, và theo nhiều cách, hành trình là đích đến, thế giới là thứ bạn tạo ra từ đó. Cho dù đó là giải quyết các cuộc tấn công lớn, khai thác nền kinh tế dày đặc hay đơn giản là khám phá thế giới rộng lớn, điều quan trọng nhất là trải nghiệm cá nhân của bạn. Đây là một trong những nguyên lý thiết kế cốt lõi khiến WoW thu hút được nhiều khán giả. Blizzard đã tạo ra một phân khúc thích hợp cho tất cả mọi người, phát triển một loạt các hoạt động có lợi nhuận cho người chơi ở mọi cấp độ và khả năng. World of Warcraft là một trò chơi đã được định nghĩa một thể loại, và có khả năng sẽ tiếp tục làm như vậy sau khi mọi người đã ngừng chơi nó.

Đánh giá và xếp hạng World of warcraft (cho pc)