Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và xếp hạng Xfx radeon rx 580 gts xxx

Đánh giá và xếp hạng Xfx radeon rx 580 gts xxx

Mục lục:

Video: XFX RX 580 GTS XXX Edition 8GB ТЕСТ. СРАВНЕНИЕ БИОСОВ (Tháng Mười 2024)

Video: XFX RX 580 GTS XXX Edition 8GB ТЕСТ. СРАВНЕНИЕ БИОСОВ (Tháng Mười 2024)
Anonim

2017 là một năm đầy hứa hẹn, cho đến nay, đối với AMD. Thật vậy, những gì trông giống như một bước ngoặt. Sau khi trêu chọc card đồ họa "Vega" sắp ra mắt và trưng bày khá nhiều bo mạch chủ AM4 tại CES 2017 vào đầu tháng 1, công ty đã ra mắt nền tảng CPU Ryzen được chờ đợi từ lâu, bắt đầu từ đầu tháng 3. Trong khi các chip, như Ryzen 7 1800X cao cấp và Ryzen 5 1600X tầm trung, ra mắt với một số vấn đề về hiệu năng chơi game 1080p (so với CPU Intel cạnh tranh), chip Ryzen đã được đánh giá cao về tổng thể. Nhìn chung, chúng mang lại hiệu năng tính toán đa lõi thường cạnh tranh tốt với các chip Intel có giá gấp đôi, hoặc hơn.

Sau khi ra mắt bộ vi xử lý Ryzen 5 của công ty vào giữa tháng 4, các bước tiếp theo dự kiến ​​cho AMD là các card đồ họa dựa trên Vega cao cấp (những thứ này đã được hứa hẹn vào quý 2) và một dòng Ryzen 3 cấp thấp hơn bộ xử lý, dự kiến ​​đôi khi trong nửa cuối năm nay.

Nhưng rõ ràng đó là sản phẩm mới không đủ cho AMD, bởi vì công ty đang tung ra ba chip đồ họa tầm trung mới vào hôm nay và một hai ngày sau, vào ngày 20 tháng 4. Thẻ dựa trên các chip này, được gọi chung là dòng Radeon RX 500, không dựa trên xung quanh Vega, nhưng trên cùng một kiến ​​trúc "Polaris" đã được đưa vào thẻ video tầm trung và tầm trung 2016 của công ty, đáng chú ý là Radeon RX 480 và Radeon RX 470.

Radeon RX 580, mà chúng tôi đang xem xét ở đây dưới dạng thẻ XFX (phiên bản $ 249, 99-MSRP Radeon RX 580 GTS XXX) và Radeon RX 570 (mà bạn có thể mong đợi đánh giá ở đây) để cạnh tranh với Nvidia GeForce GTX 1060 và GTX 1050 Ti, tương ứng. Các thẻ dựa trên Radeon RX 560 cấp thấp hơn cũng sẽ có sẵn bắt đầu từ hôm nay, với các thẻ Radeon RX 550 trên đường vào cuối tuần. Thẻ RX 580 có bộ nhớ 8GB nên bắt đầu từ $ 229.

Bây giờ, những người chú ý đến trò chơi card đồ họa sẽ lưu ý rằng RX 580 và RX 570 được định vị khá giống với các dòng thẻ RX 400 mà họ đang thay thế. Cho rằng, và thực tế là những thứ này cũng dựa trên chip Polaris (đôi khi lịch sử của AMD, đã loại bỏ silicon hiện tại bằng một vài điều chỉnh nhỏ và gọi nó là thẻ thế hệ tiếp theo), bạn có thể nghĩ rằng đó là điều đang xảy ra đây. Nhưng AMD khẳng định rằng Radeon RX 580 dựa trên chip đồ họa Polaris mới, được đặt tên là "Polaris 20."

Sau đó, một lần nữa, chúng tôi cũng được AMD nhắc lại rằng Radeon RX 580 sẽ chỉ được cung cấp với 8GB bộ nhớ GDDR5, thay vì các tùy chọn 4GB và 8GB được cung cấp với Radeon RX 480 thế hệ trước., chúng tôi đã được gửi một danh sách các thẻ của công ty đã trích dẫn năm mẫu 4GB của Radeon RX 580. Vì vậy, chúng tôi lấy mọi thứ AMD nói về những thẻ này bằng một hạt muối.

Chúng tôi chắc chắn có một cái gì đó, dưới nắp silicon, khác biệt đáng kể về chip Polaris 20 cho phép AMD khẳng định nó mới. Nhưng công ty đã không cung cấp bất kỳ chi tiết nào về những thay đổi lớn với con chip này là cốt lõi của RX 580 và RX 570. Và chúng tôi thấy rất nhiều điểm tương đồng giữa thông số kỹ thuật của RX 580 và Radeon RX 480 mà nó thay thế. Cả hai chip đều có kích thước khuôn được báo cáo là bình phương 232mm và cả hai đều có 36 đơn vị tính toán, 2.304 bộ xử lý luồng và 144 đơn vị kết cấu. Và cả hai thẻ đều có cùng băng thông bộ nhớ 256 bit.

Sự khác biệt chính, nhìn hoàn toàn vào bảng thông số kỹ thuật từ AMD, là thẻ mới hơn có tốc độ xung nhịp cơ bản cao hơn (1.257 MHz), so với 1.120 MHz trên Radeon RX 480 (một bước nhảy chỉ hơn 12%). Ngay cả "Hiệu suất tính toán đỉnh" mà AMD liệt kê cho Radeon RX 580 cũng cho thấy sự cải thiện khiêm tốn. Thẻ mới tuyên bố sẽ cung cấp 6, 17 teraflop, trong khi thông số kỹ thuật của Radeon RX 480 quảng cáo 5, 8 teraflop. Đó là mức tăng 6, 4 phần trăm. Chỉ dựa trên thông số kỹ thuật của AMD, chúng tôi không mong đợi hiệu suất tăng lớn ở đây so với Radeon RX 480. Nhưng chúng tôi sẽ phải chờ xem một khi chúng tôi sẽ thử nghiệm.

Với tất cả những điều đó, Radeon RX 580 hoạt động như thế nào, cụ thể là phiên bản 8GB XFX Radeon RX 580 GTS XXX mà AMD đã gửi cho chúng tôi để thử nghiệm? Và các tính năng mới khác mà AMD tung ra xung quanh các thẻ "mới" này là gì? Đối với điều đó, chúng ta phải đào sâu hơn. Theo dõi chúng tôi dưới đây để hiểu rõ vấn đề, bao gồm tính năng "Radeon Chill" tiết kiệm năng lượng, giới hạn tốc độ khung hình khi không có nhiều trong trò chơi.

Thiết kế & Tính năng

Thay vì liệt kê đầy đủ danh sách đầy đủ các thông số kỹ thuật của Radeon RX 580 và RX 570, đây là bản tóm tắt, trực tiếp từ AMD …

Bạn có nghĩ rằng chúng tôi đã phóng đại về sự tương đồng giữa thẻ mới này và Radeon RX 480, đây là thông số kỹ thuật cho mẫu 2016.

Đại diện của AMD thực sự đã nói với chúng tôi rằng các thẻ mới hơn dựa trên chip đồ họa mới "tinh chỉnh". Nhưng dựa trên những gì trên trang ở đây, chúng tôi không thấy nhiều sự khác biệt đáng kể, ngoài những chiếc đồng hồ nhanh hơn với Radeon RX 580, bộ nhớ 8GB GDDR5 là lựa chọn duy nhất với thẻ mới (rốt cuộc, không phải là loại thẻ mới. được xác nhận, sự xuất hiện vào phút cuối của thẻ 4GB) và mức công suất cao hơn (185 watt, so với 150 watt với Radeon RX 480). Thứ hai là về những gì chúng ta mong đợi nếu AMD chỉ đơn giản tăng tốc độ xung nhịp vượt xa những gì có thể có với hoạt động ban đầu của thẻ RX 480.

Dưới đây là tổng quan trực quan về thông số kỹ thuật và tính năng của Radeon RX 580, một lần nữa trực tiếp từ AMD. Công ty cho biết các thẻ dựa trên GPU RX 580 sẽ phù hợp để chơi game ở độ phân giải lên tới 2.560x1.440.

Bởi vì các GPU bên trong các thẻ này sử dụng cùng kiến ​​trúc Polaris được tìm thấy trong thẻ Radeon RX 480 năm ngoái, chúng tôi sẽ chỉ cho bạn đánh giá đó tại liên kết nếu bạn cần theo dõi chi tiết về những gì khiến các thẻ này đánh dấu. Công ty đã không cung cấp bất kỳ chi tiết kiến ​​trúc nào về những gì làm cho silicon Polaris mới khác với các chip năm ngoái, vì vậy chúng tôi nghi ngờ nó ở mức tối thiểu. Vì vậy, không có gì mới để nói về vấn đề đó, chúng ta sẽ chuyển sang tính năng chính khác mà AMD sẽ giới thiệu với các thẻ này: Radeon Chill.

Radeon Chill

Radeon Chill là một tính năng phần mềm nhằm mục đích giảm mức tiêu thụ năng lượng bằng cách hạn chế tốc độ khung hình khi không có nhiều cảnh diễn ra. Đó có thể là khi nhân vật của bạn đang đứng xung quanh trong một game nhập vai trực tuyến đang chờ bạn bè đến. Hoặc có thể bạn đã rời khỏi PC của mình (để ăn nhẹ và bạn quên nhấn Tạm dừng) trong khi nhân vật của bạn ở trong một phần bình tĩnh của một cấp độ.

AMD cho biết Radeon Chill là tùy chọn, nghĩa là bạn sẽ phải kích hoạt nó bằng cách bật nó trong phần mềm WattMan (trớ trêu thay, được sử dụng chủ yếu để ép xung). Khi bạn làm như vậy, một thuật toán sẽ theo dõi các đầu vào trò chơi của bạn (bàn phím, chuột, v.v.) để dự đoán khi nào chuyển động nhanh xảy ra trên màn hình. Khi nhân vật của bạn đứng yên hoặc có ít chuyển động trong trò chơi, Chill giảm tốc độ khung hình để tiết kiệm năng lượng, cũng như giảm nhiệt và âm thanh phát ra. Khi bạn bắt đầu di chuyển hoặc một loạt các baddies bò vào không gian trên màn hình của bạn, thẻ sẽ quay trở lại chế độ hoạt động bình thường của nó. Trong WattMan, bạn cũng có thể đặt phạm vi tốc độ khung hình mục tiêu mà bạn muốn giới hạn trò chơi, như bạn có thể thấy ở đây …

AMD cho biết việc kích hoạt Radeon Chill có thể giảm mức tiêu thụ năng lượng trung bình của Radeon RX 580 xuống 31% (từ 168 watt xuống 115 watt), giảm nhiệt độ trung bình của thẻ xuống 12 độ C và giảm tốc độ khung hình trung bình xuống 47% mà không ảnh hưởng đáng kể đến cảm nhận hoặc hiệu suất của trò chơi của bạn.

Cuộc đuổi bắt? AMD cho biết không phải tất cả các trò chơi đều là ứng cử viên sáng giá cho Radeon Chill. Chúng tôi nghi ngờ rằng các trò chơi như các tựa game đua xe, trong đó các vật phẩm hầu như luôn bay trên màn hình với tốc độ điên cuồng, có lẽ nằm trong danh sách đó. Và ít nhất hiện tại, Chill chỉ đủ điều kiện để làm việc trên một số trò chơi. AMD đã gửi cùng một danh sách 19 tựa game mà họ cho rằng sẽ cung cấp trải nghiệm tốt với Radeon Chill được kích hoạt tại thời điểm này. Bạn có thể thấy danh sách đó được hiển thị dưới dạng đồ họa. Một số rất phổ biến, như DOTA 2, Overwatch, Liên minh huyền thoại và Witcher 3. Nhưng danh sách ra mắt khá nhỏ và không có tựa game DirectX 12 nào trên đó.

Chúng tôi đã hỏi AMD về việc thiếu các tựa game DirectX 12 trong danh sách Radeon Chill hiện tại. Các liên hệ của chúng tôi không cung cấp nhiều thông tin chi tiết, nhưng dường như cho thấy DX12 không phải là công cụ giải quyết cho Chill. Một đại diện AMD nói với chúng tôi rằng công ty có "các bản cập nhật thú vị sắp ra mắt liên quan đến hỗ trợ Chill và DX12." Lấy từ đó những gì bạn sẽ làm.

Một điều khác cần lưu ý về Radeon Chill là bạn có thể không cần thẻ mới để sử dụng nó. Đây chủ yếu là một tính năng phần mềm và chúng tôi đã nói rằng nó sẽ hoạt động với "tất cả các GPU kiến ​​trúc GCN và Polaris". Điều đó có nghĩa là tất cả các thẻ quay trở lại dòng Radeon HD 7000 (ngay cả các di vật như Radeon HD 7770) sẽ được hỗ trợ cho tính năng tiết kiệm năng lượng của AMD thông qua bản cập nhật phần mềm Radeon Crimson.

Được đánh giá cao như bất kỳ tính năng tiết kiệm năng lượng nào, chúng tôi nghi ngờ rằng Radeon Chill sẽ có sức hấp dẫn hạn chế đối với các game thủ trung bình, những người có xu hướng quan tâm nhiều hơn đến việc tối đa hóa tốc độ khung hình, thay vì hạ thấp chúng. Nhưng đối với những người mua đang tìm kiếm trang phục cho một số hệ thống, ví dụ, một quán cà phê chơi game, đặc biệt là ở một quốc gia nơi điện đắt tiền, chúng ta có thể thấy Radeon Chill có thể hấp dẫn như thế nào. Và nếu AMD đưa chip đồ họa của mình vào nhiều máy tính xách tay chơi game hơn, Chill có thể trở nên hữu ích cho những lúc bạn thấy mình chơi game cách xa phích cắm điện.

Thiết kế thẻ XFX

Do AMD không thúc đẩy thiết kế tham chiếu cho Radeon RX 580, rất nhiều mẫu RX 580 khác nhau có hình dạng, kích cỡ và kiểu dáng mát mẻ khác nhau sẽ định nghĩa lớp thẻ.

Mẫu AMD được gửi để đánh giá là một mẫu mang nhãn hiệu XFX, XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition, có kích thước dài 10, 5 inch và rộng hơn 4, 5 inch một chút.

Giống như hầu hết tất cả các thẻ trong lớp này, nó có bộ làm mát hai khe cắm, và model này có một cặp quạt. Một tấm ốp kim loại với một số nhãn hiệu XFX khiêm tốn chiếm toàn bộ mặt sau của thẻ.

Đối với một thẻ trong lớp hiệu suất này, XFX 580 này khá lớn. Nó rộng hơn khoảng 3/4 inch so với cổ phiếu Radeon RX 480, dài hơn một inch và dày hơn một chút so với thẻ AMD thế hệ trước.

Một chi tiết mà chúng tôi không thích: Đầu nối nguồn tám pin duy nhất trên thẻ XFX bị lõm một cách kỳ lạ đằng sau cả vỏ quạt nhựa và dưới ống dẫn nhiệt kim loại …

Chi tiết cuối cùng này gây khó chịu từ góc nhìn của người đánh giá, khiến thẻ hơi khó cài đặt và gỡ bỏ. Nhưng đối với những game thủ trung bình sẽ cài đặt thẻ chỉ một hoặc hai lần trong vòng đời làm việc thì đây là một vấn đề nhỏ.

Đối với các cổng, Radeon RX 580 GTS XXX Edition có ba DisplayPorts (sẵn sàng 1.4 HDR), cổng HDMI sẵn sàng 2.0b và một cổng tiện dụng mà phiên bản chứng khoán của Radeon RX 480 thiếu: một cổng liên kết kép- Cổng D, dành cho người dùng có màn hình độ phân giải cao cũ hơn.

Mặc dù chúng tôi thích một thiết kế nhỏ hơn trong thẻ trong lớp hiệu suất này, nhưng mô hình XFX có thể được coi là gần như nhỏ gọn so với PowerColor Red Devil RX 570 (nhìn thấy ở dưới cùng của ngăn xếp trong hình ảnh bên dưới) mà chúng tôi sẽ xem xét trong thời gian ngắn. Mặc dù là một thẻ cấp thấp hơn về silicon, hiệu năng và giá cả có lẽ, thẻ PowerColor dài 11 inch và có ba quạt thể thao.

Có lẽ chúng ta đã già đi, nhưng chúng ta bỏ lỡ thiết kế tương đối nhỏ gọn và không được đánh giá cao của Radeon RX 480.

Ít nhất, bộ làm mát lớn và quạt trên thẻ XFX giữ cho Radeon RX 580 GTS XXX Edition không bị quá ồn. Đây không phải là thẻ yên tĩnh nhất, nhưng chúng tôi đã không chú ý đặc biệt đến tiếng ồn của quạt khi tải, ngay cả khi chúng tôi đang đứng ngay cạnh thùng máy khi tắt cửa.

Kiểm tra năng suất

Đã khoảng một năm kể từ khi chúng tôi cải tiến quy trình thử nghiệm thẻ video của mình để kết hợp các tiêu đề DirectX 12 và một số thử nghiệm thực tế ảo (VR). Vì vậy, đối với các thẻ này (và các thẻ Vega cao cấp lờ mờ của AMD), chúng tôi đã quyết định điều chỉnh thử nghiệm của mình một lần nữa, thêm một tiêu đề (Tom Clancy's The Division) và bỏ tro tàn của Singularity (ở cài đặt cao, là bị ràng buộc bởi CPU không phải là một thước đo tuyệt vời cho hiệu năng đồ họa). Chúng tôi cũng đã chuyển sang các thử nghiệm 3DMark cao cấp hơn (Extreme và Ultra), phản ánh tốt hơn thực tế của trò chơi cao cấp ngày nay. Chúng tôi cũng đã bao gồm thử nghiệm DirectX 12 của 3DMark, Time Spy và thử nghiệm VRMark của Futuremark.

Với các thử nghiệm mới này (và làm mới thử nghiệm đầy đủ trên tất cả các thẻ bên dưới), đã đến lúc xây dựng một thử nghiệm thẻ video mới. Tập trung xung quanh bộ xử lý Intel Core i7-7700K "Kaby Lake" và bo mạch chủ MSI Z270 Gaming M5, giàn thử nghiệm đồ họa mới của chúng tôi được trang bị 16GB RAM Corsair Vengeance LPX và khởi động từ SSD Corsair Force LX. Đó là một giàn chơi game cao cấp rất hợp lý cho năm 2017, với tiềm năng CPU tối đa, mà không đi vào tầng bình lưu giá ưu tú của các chip Intel Broadwell Extreme dựa trên X99.

Mặc dù vậy, ngay cả với các bản cập nhật thử nghiệm của chúng tôi, mọi thứ vẫn không thay đổi trong những ngày này khi nói đến việc thử nghiệm GPU, bởi vì hai công nghệ quan trọng, mặc dù đã có sẵn ở dạng nào đó trong hơn một năm nay.

Đầu tiên trong số này là DirectX 12 (DX12), hiện đang bắt đầu trở nên phổ biến trong các tựa game AAA, mặc dù chúng ta vẫn thấy tương đối ít điểm chuẩn trong thế giới thực cho nó. DirectX 12 có thể sẽ là API đồ họa tiêu chuẩn trong tương lai và hầu hết người mua thẻ có thể mong đợi thẻ của họ tồn tại trong một vài năm, nếu không lâu hơn. Vì vậy, điều quan trọng là phải biết nếu một thẻ có thể xử lý tốt DX12 trước khi mua. Chúng tôi đã thử nghiệm thẻ này với các tựa game có khả năng DX12 Hitman (phiên bản 2016), Rise of the Tomb Raider và Tom Clancy's The Division. Chúng tôi cũng đã thử nghiệm tải trò chơi bằng DirectX 11, vì API đó chiếm ưu thế và nó vẫn sẽ được sử dụng rộng rãi trong tương lai gần.

Công nghệ thứ hai khó thử nghiệm hiện nay là hỗ trợ cho thực tế ảo hay viết tắt là VR. Trong bài viết này, có hai tai nghe VR cạnh tranh chính là Oculus Riftn và HTC Vive, sắp ra mắt thị trường và rất khó để thiết lập một thử nghiệm đơn độc áp dụng cho tất cả các kịch bản VR.

Steam có điểm chuẩn VR riêng, nhưng chủ yếu cho biết PC của bạn có sẵn sàng xử lý các trò chơi VR trên thang màu đỏ / vàng / xanh ba màu hay không. Do khuyến nghị cơ bản cho cả Vive và Rift là bộ xử lý Core i5 và card đồ họa GeForce GTX 970, nên chỉ các thẻ khá mạnh (và các hệ thống nói chung) mới có khả năng VR.

Hiện tại, chúng tôi đang sử dụng thử nghiệm VRMark mới của Futuremark để đo khả năng VR. Nó bao gồm một bài kiểm tra "Phòng màu cam" được thiết kế để đo khả năng xử lý các trò chơi ngày nay của thẻ và bài kiểm tra "Phòng màu xanh" được thiết kế để mô phỏng các tựa game cực kỳ khắt khe trong tương lai. Thử nghiệm Blue Room rất khó khăn, không có thẻ nào chúng tôi đã thử nghiệm cho đến nay (bao gồm cả $ 699 GeForce GTX 1080 Ti) được điểm cao. Vì vậy, hiện tại, chúng tôi sẽ chỉ báo cáo kết quả Phòng Cam.

Và như vậy, về điểm chuẩn. Do Radeon RX 580 là GPU tầm trung, với các thẻ dựa trên 8GB RX 580 có giá khởi điểm là $ 229 (và $ 249 cho thẻ XFX mà chúng tôi đang xem xét cụ thể ở đây), chúng tôi sẽ so sánh nó với GTX 1060 của Nvidia (cuộc thi chính của thẻ này), cụ thể là Phiên bản sáng lập GeForce GTX 1060; Radeon RX 570 bước xuống, dưới dạng thẻ PowerColor Red Devil Radeon RX 570; và AMD Radeon RX 480 thế hệ trước và Radeon RX 470 (sau này trong Gigabyte Radeon RX 470 G1 Gaming trim).

Ngoài ra trong hỗn hợp biểu đồ của chúng tôi là PowerColor Red Dragon RX 460 (thẻ cấp thấp hơn quyết định), Phiên bản sáng lập GeForce GTX 1070 cao cấp (chủ yếu chỉ dành cho phối cảnh, trong trường hợp ngân sách của bạn có thể bao gồm tùy chọn đắt hơn) và hai Các tùy chọn Nvidia cấp thấp hơn trong phạm vi giá thô này, GeForce GTX 1050 và GTX 1050 Ti.

3DMark (Tấn công lửa)

Chúng tôi đã bắt đầu thử nghiệm với phiên bản 3DMark năm 2013 của Futuremark, cụ thể là bản phụ của Fire Strike. Fire Strike là một thử nghiệm tổng hợp được thiết kế để đo hiệu năng chơi game tổng thể, và Futuremark đã mở rộng Fire Strike ngày nay thành ba phần nhỏ về độ khó tăng dần. Ở đây, chúng ta sẽ xem xét Subest Extreme chạy ở độ phân giải 2.560 × 1.440, cũng như Subest siêu đo lường hiệu suất ở 4K (3, 840x2, 160).

So với Radeon RX 480 thế hệ trước, XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition mang lại lợi thế 7 đến 8 phần trăm tại đây. Và nó đã hạ cánh ngay cả với (hoặc tốt hơn một chút so với) GeForce GTX 1060 cạnh tranh.

Tương lai VRMark

Tiếp theo, chúng tôi đã chạy VRMark của Futuremark, một bài kiểm tra khó khăn được thiết kế để đo khả năng chạy trò chơi của thẻ ở tốc độ khung hình cao (thường trên 90 khung hình / giây) cần thiết để chơi trò chơi VR thoải mái. Bài kiểm tra trả về một số điểm, mà chúng tôi báo cáo để cho thấy các thẻ cạnh tranh xếp chồng lên nhau như thế nào trong khu vực trò chơi mới nổi này.

Sự khác biệt giữa Radeon RX 480 và thẻ kế nhiệm của nó ở đây thậm chí còn nhỏ hơn, giảm xuống dưới 2%. Và một lần nữa, GTX 1060 chỉ là một bộ râu phía sau RX 580. Cho đến nay, mọi thứ trông khá đồng đều giữa Team Red và Team Green. Điều đó nói rằng, vì Radeon RX 480 đã sẵn sàng VR và RX 580 mạnh hơn một chút so với thẻ mà nó thay thế, những người chọn thẻ cho giàn VR sẽ không gặp vấn đề lớn về hiệu suất nếu bạn chọn xây dựng xung quanh Radeon RX 580.

Các thử nghiệm DirectX 11: Hitman, Tomb Raider, Sleeping Dogs & Bioshock Infinite Next là bộ tứ của chúng tôi về các tựa game DirectX 11 cũ hơn. Ngày nay, không có trò chơi nào trong số này là thách thức đối với các card đồ họa tầm trung hoặc cao cấp hiện đại, trừ khi bạn chơi ở độ phân giải 4K. Nhưng những thử nghiệm này vẫn hữu ích trong việc xác định cách thẻ xử lý các trò chơi cũ mà bạn có thể quay lại nhiều lần.

Trên các tựa game cũ này, Radeon RX 580 xử lý tối đa 6 khung hình mỗi giây (khung hình / giây) ở 1080p so với Radeon RX 480 mà nó thay thế. Nhưng Nvidia GeForce GTX 1060 đã nhanh hơn trong tất cả các thử nghiệm ở tốc độ 1080p chỉ với 4 khung hình / giây, hoặc nhiều nhất là 19 khung hình / giây. (Tuy nhiên, số thứ hai, được thấy trong Hitman: absolution, là một ngoại lệ, vì cài đặt MSAA trong bài kiểm tra đó đánh vào các thẻ Polaris của AMD đặc biệt khó khăn. Nó có thể được đổi thành một loại khử răng cưa khác khi bạn thực sự chơi game .)

Nguyên thủy

Tiếp theo, chúng tôi chuyển sang một trò chơi DirectX 11 gần đây hơn, được phát hành vào năm 2016. Trò chơi săn người đầu tiên trong thế giới mở mới nhất của Ubisoft là một trong những tựa game đòi hỏi khắt khe nhất mà chúng tôi sử dụng, nhờ tán lá tươi tốt, bóng tối chi tiết và môi trường khác thường.

Thật thú vị, trên tựa game DirectX 11 mới hơn này, mọi thứ có vẻ tốt hơn cho thẻ AMD mới. Ở 1080p, đó là khoảng ngay cả với GeForce GTX 1060 (một vài khung hình phía trước trên cài đặt trước Bình thường và một khung hình phía sau trên cài đặt Ultra). Ở độ phân giải 2.560x1.440 cao hơn, cạnh của Radeon RX 480 lớn hơn một chút. Và chỉ có thẻ AMD có thể đạt 60fps ở độ phân giải đó (mặc dù chỉ trên cài đặt trước thông thường).

3DMark Time Spy (DirectX 12)

Futuremark cho biết điểm chuẩn Time Spy của nó được xây dựng "từ đầu để nhận ra đầy đủ hiệu suất đạt được." Nó tái hiện một cảnh kết hợp một số "điểm nhấn lớn nhất" của các điểm chuẩn trong quá khứ của Futuremark, trong khi bao gồm một số tính năng dành riêng cho DX12, như tính toán không đồng bộ, đa bộ chuyển đổi rõ ràng và đa luồng.

Một lần nữa, XFX Radeon RX 580 đã làm tốt hơn khoảng 7% so với người tiền nhiệm trong thử nghiệm này. Và thẻ AMD mới hơn đã tăng khoảng 4% so với GeForce GTX 1060. Tuy nhiên, đây chỉ là một khách hàng tiềm năng nhỏ, nhưng dù sao cũng là một khách hàng tiềm năng.

Sự chia cắt của Tom Clancy

Bổ sung điểm chuẩn trò chơi DirectX 12 mới nhất của chúng tôi là game bắn súng nhập vai thế giới mở thứ ba nổi tiếng của Ubisoft lấy bối cảnh ở New York trong tương lai gần giữa đại dịch. Chúng tôi thử nghiệm theo DX12 bằng cách sử dụng các cài đặt trước Medium và Ultra.

XFX

Bây giờ chúng tôi đang tham gia vào các trò chơi DX12, mọi thứ bắt đầu tìm kiếm thẻ AMD mới. XFX RX 580 có tốc độ nhanh hơn đáng kể so với Nvidia GeForce GTX 1060 ở đây, thêm 7fps ở 1080p ở cài đặt cao nhất và 18fps trên cài đặt trước Medium.

Sự trỗi dậy của Tomb Raider

Lara Croft một lần nữa trỗi dậy trong thương hiệu hành động dài hạn đầu năm 2016 của Square Enix. Khi anh hùng của chúng ta làm việc để khám phá một bí ẩn cổ xưa (và tiết lộ bí mật về sự bất tử), cô ấy lướt qua một loạt các môi trường khí quyển phức tạp, từ những ngôi mộ khô cằn đến vùng hoang dã Siberia lạnh lẽo. Một hệ thống thời tiết năng động và sự phức tạp của mái tóc rối gió của Lara, làm tăng thêm sự phức tạp về thị giác của trò chơi.

Hiệu suất giữa các phiên bản XFX Radeon RX 580 GTS XXX và GeForce GTX 1060 không quá ấn tượng trong trò chơi này, nhưng thẻ AMD vẫn dẫn đầu. Sự khác biệt đặc biệt đáng chú ý trên 1080p trên giá trị đặt trước Trung bình.

Hitman (2016)

Trò chơi mới nhất trong loạt phim Hitman tìm thấy Đặc vụ 47 lật một chiếc lá mới và bắt đầu hành trình khám phá bản thân với tư cách là giáo viên tại một trường học dành cho trẻ em kém may mắn. Đùa thôi, dĩ nhiên rồi; anh ta giết chết vô số người trong số này, giống như những người còn lại. Mặc dù vậy, nó cung cấp đồ họa tuyệt đẹp trong cả hai loại DX11 và DX12. Chúng tôi chỉ chạy và báo cáo kết quả DirectX 12 tại đây, sử dụng cài đặt trước chi tiết cao.

Trong thử nghiệm DirectX 12 cuối cùng của chúng tôi, XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition đã xử lý khoảng 7fps ở 1080p so với Radeon RX 480 thế hệ trước và nó nhanh hơn khoảng 6fps so với Nvidia GeForce GTX 1060. Một lần nữa, thẻ AMD mới không nhanh hơn đáng kể so với GeForce GTX 1060 hoặc Radeon RX 480 mà nó đang thay thế. Nhưng nó dường như có một lợi thế trên các tiêu đề DirectX 12, hoặc ít nhất là trong các tiêu đề DirectX 12 trong chế độ thử nghiệm của chúng tôi.

Phần kết luận

AMD Radeon RX 580, trong mô hình XFX mà chúng tôi đã thử nghiệm, đã cung cấp cải tiến 4fps và 11fps so với Radeon RX 480 thế hệ trước trong thử nghiệm trò chơi của chúng tôi ở 1080p và cài đặt cao, thường là nhiều hơn bạn có thể mong đợi từ việc ép xung thông thường của một thẻ chứng khoán. Cú va chạm này, ít nhất là khi nhìn vào phiên bản 8GB của thẻ, cũng giúp Radeon RX 580 giữ được ít nhiều ngay cả về hiệu năng với Nvidia GeForce GTX 1060 cạnh tranh.

Trong thử nghiệm của chúng tôi, thẻ Nvidia đã làm tốt hơn trên các tựa game DirectX 11 cũ hơn, nhưng mới nhất của AMD đã vượt qua hoặc vượt lên trong các tựa game DX11 và DX12 mới hơn. Điều đó khiến mọi thứ, ở mức giá này, ít nhiều có thể rửa, vì mức giá khởi điểm 229 USD cho AMD Radeon RX 580 phù hợp với giá của Nvidia. Công bằng mà nói, thẻ GeForce GTX 1060 6GB thường bắt đầu với giá khoảng 10 đô la trở lên, tương đương 239 đô la. Nhưng chúng tôi đã thấy một vài thẻ như vậy trên Newegg và Amazon với giá 230 đô la, 225 đô la và thậm chí một chiếc Zotac GTX 1060 Mini được bán với giá $ 219. Chúng tôi nghi ngờ các thẻ Nvidia và AMD sẽ giải quyết chặt chẽ về giá, giống như chúng đang hoạt động. Và thẻ Radeon RX 580 cũng sẽ có giá; một trong những chúng tôi đã thử nghiệm có giá $ 249.

Tất cả những gì đã nói, sự ra mắt của các thẻ mới này của AMD vào thời điểm này khiến chúng tôi phải suy nghĩ. Chắc chắn, chúng là những nâng cấp vững chắc so với các thẻ thời đại 2015 như Radeon R9 380 và R9 370, đây thực sự là cách AMD cung cấp các thẻ này cho chúng tôi: nâng cấp tốt cho các thẻ video tầm trung đã hai hoặc ba tuổi. Nhưng điều tương tự cũng có thể được nói, ít nhiều, về các thẻ Polaris Radeon RX 400-series hiện có. Nói chung, các thẻ 500 sê-ri này (ít nhất là hai thẻ mà chúng tôi đã thử nghiệm cho đến nay) đã xử lý một vài khung hình (nhiều nhất là khoảng 10) mỗi giây ở cài đặt cao ở 1080p so với thẻ Polaris xuất hiện một chút chưa đầy một năm trước. Và những thẻ mới này tiêu thụ nhiều năng lượng hơn (đặt tính năng Radeon Chill mới của AMD) để có thêm số khung hình đó. Hiệu suất cao hơn luôn được đánh giá cao trong thế giới card đồ họa. Nhưng thật khó để không nhìn thấy những thẻ RX 580 này, hoặc ít nhất là thẻ XFX mà chúng tôi đang tìm kiếm ở đây, như là một bản thử nghiệm (hầu như không cần thiết) của thẻ Radeon RX 480 vẫn rất tốt của năm 2016.

Thật vậy, Radeon RX 480 tiếp tục thay đổi chiếc RX 580 bởi sự tồn tại rất liên tục của nó. Một số mẫu 8GB của thẻ đó vẫn có sẵn trong văn bản này, một số giảm xuống dưới giá yêu cầu của RX 580. Khi chúng tôi viết bài này vào giữa tháng 4 năm 2017, chúng tôi đã ghi nhận một chiếc Sapphire Nitro 8GB RX 480 được bán trên Newegg với giá 220 đô la, với khoản hoàn lại 15 đô la đã giảm thẻ xuống còn 205 đô la. RX 580 là một thẻ tốt hơn, nhưng chúng tôi không chắc chắn rằng nó đáng để trả thêm $ 25 hoặc $ 30 cho nó. Vì vậy, trong ngắn hạn, nếu bạn đang ở trong thị trường thẻ trong phạm vi giá này để chơi trò chơi 1080p hoặc 1440p, bạn có thể muốn kiểm tra giá trên thẻ Radeon RX 480 hiện tại trước khi nhấp vào nút mua. Mặc dù Radeon RX 580 là một tùy chọn tốt như bất kỳ trong phạm vi nào, thẻ cũ gần như là một trình diễn tốt, và cũng được đánh giá là tiêu thụ ít năng lượng hơn.

Chúng tôi vẫn háo hức chờ đợi thẻ "Vega" thế hệ tiếp theo của AMD, bởi vì Radeon RX 580 cảm thấy hơi giống với AMD năm 2015 hoặc 2016. Sau khi ra mắt ấn tượng CPU Ryzen của công ty, chúng tôi mong đợi nhiều hơn từ AMD của năm 2017 hơn thế này. Điều đó nói rằng, năm 2017 vẫn chưa kết thúc.

Đánh giá và xếp hạng Xfx radeon rx 580 gts xxx