Trang Chủ Nhận xét 10 bản sửa lỗi chúng tôi muốn trong xv fantasy cuối cùng

10 bản sửa lỗi chúng tôi muốn trong xv fantasy cuối cùng

Mục lục:

Video: FINAL FANTASY XV - Omen Trailer | PS4 (Tháng mười một 2024)

Video: FINAL FANTASY XV - Omen Trailer | PS4 (Tháng mười một 2024)
Anonim

Final Fantasy XV cuối cùng đã có sẵn cho công chúng sau một thập kỷ trêu chọc và trì hoãn. Mặc dù đây không phải là trò chơi đã được hứa hẹn ban đầu, Final Fantasy XV đã giữ lại nhiều yếu tố chính tạo nên Versus XIII, như ban đầu nó có tựa đề, một tựa game rất được mong đợi. Nhưng trong khi trò chơi làm được nhiều điều đúng, nó cũng vấp ngã ở một số lĩnh vực, đặc biệt là kể chuyện và đánh bóng tổng thể.

Tin vui là đạo diễn Hajime Tabata đã thừa nhận một số vấn đề của trò chơi và nhóm của ông đang nghiên cứu các bản cập nhật như cảnh câu chuyện mới và chỉnh sửa lối chơi. Tin xấu là Tabata đã không cho người hâm mộ một khung thời gian khi nào các bản vá này sẽ đến. Final Fantasy XV có thời gian phát triển quá dài, giáp với "địa ngục phát triển", và sự thay đổi trong các đội sáng tạo có thể có ảnh hưởng xấu đến hướng và cốt truyện của trò chơi.

Chúng tôi có một vài điều mà chúng tôi tin rằng Final Fantasy XV cần phải là một trải nghiệm thú vị hơn; kiểm tra các bộ sưu tập cho danh sách mong muốn của chúng tôi. Chúng tôi đã cẩn thận để tránh những kẻ phá hoại, nhưng chúng tôi liên lạc về cách trình bày cốt truyện, cũng như cơ chế chơi trò chơi và cài đặt, vì vậy hãy thận trọng.

    1 Cho chúng tôi một âm mưu mạch lạc

    Cốt truyện của Final Fantasy XV là một mớ hỗn độn. Không đi sâu vào lãnh thổ spoiler, các nhân vật và nhân vật phản diện thiếu sự phát triển và lịch sử thế giới hầu như không thể hiểu được. Tệ hơn nữa, những khoảng trống vụng về trong câu chuyện có nghĩa là những sự kiện quan trọng xảy ra ngoài màn hình, vì vậy đôi khi cốt truyện cảm thấy mơ hồ và thiếu suy nghĩ. May mắn thay, đây là một trong những vấn đề chính mà nhóm phát triển đang giải quyết. Họ coi Ravus, Noctis sẽ sớm trở thành anh rể và nhân vật phản diện, làm ví dụ điển hình. Nhưng Đế chế tà ác cũng xứng đáng được yêu thương nhiều hơn, cũng như dàn diễn viên chính.

    2 mương tàng hình

    Như tôi đã đề cập trong bài đánh giá Final Fantasy XV của chúng tôi, không có gì thiếu suy nghĩ và tát hơn những phần tàng hình bắt buộc trong một trò chơi không tàng hình. Final Fantasy XV ném tàng hình vào bạn trong nhiều trường hợp, điều này không giúp làm phong phú thêm lối chơi. Thay vào đó, khả năng của bạn bị bóp nghẹt hoàn toàn bất cứ khi nào trò chơi bắt buộc tàng hình, do đó bạn bị hạn chế cong vênh và lén lút xung quanh kẻ thù thay vì đẩy chúng xuống trong hành động cận chiến. Tệ hơn nữa, trong hầu hết các nhiệm vụ lén lút, cuối cùng bạn cũng cảnh giác vì lý do cốt truyện, và phải chiến đấu để thoát khỏi tình huống bất kể. Tôi đánh giá cao việc nhóm phát triển cố gắng thay đổi lối chơi, nhưng khi được triển khai, tính năng tàng hình rất thô sơ đến mức không nên tồn tại. Chỉ cần để chúng tôi chiến đấu thông qua các phần này.

    3 Rút ngắn Chương 13

    Chương 13 xứng đáng có phần riêng của mình mặc dù chia sẻ những bất bình lén lút từ điểm cuối cùng. Trong phần dài của trò chơi này, bạn chiến đấu một mình với tư cách là Noctis và được khuyến khích lén lút xung quanh kẻ thù để vượt qua cấp độ. Bạn có quyền truy cập vào một chiếc nhẫn cung cấp cho bạn những phép thuật độc đáo để tự vệ nếu bạn chắc chắn sẽ bị bắt. Thật không may, phần này kéo dài quá lâu và là một sự khởi đầu triệt để so với phần còn lại của trò chơi đến nỗi nó có cảm giác như được phát triển bởi một đội hoàn toàn khác. Cú nhảy sợ hãi cảm thấy bị ép buộc, và bất kỳ căng thẳng nào cũng bị phá hủy nhờ ma thuật áp đảo của Noctis. Nếu Square Enix cấp cho Noctis quyền truy cập vào một vũ khí thích hợp vào đầu chương và không kéo phần này ra quá lâu, thì điều này có thể được chấp nhận hơn. Ngay bây giờ, đó là một việc vặt.

    4 Sửa máy ảnh

    Final Fantasy XV sử dụng hệ thống chiến đấu dựa trên hành động đơn giản cho phép bạn tấn công hoặc trốn tránh kẻ thù trong thời gian thực. Chuyển vũ khí, nhắm ma thuật và dịch chuyển tức thời là tất cả các yếu tố chính cho lối chơi. Đáng buồn thay, máy ảnh rất bất hợp tác. Bạn có thể nhắm mục tiêu mềm vào kẻ thù bằng cách giữ R1 và khóa cứng bằng cách nhấp vào R3, nhưng máy ảnh thường phá vỡ mục tiêu của bạn vì nhiều lý do. Điều này trở nên tồi tệ hơn khi chiến đấu ở những khu vực nhiều tán lá, bởi vì những cây và cột mốc này thường che khuất tầm nhìn của bạn. Sự minh bạch môi trường sẽ đi một chặng đường dài hướng tới việc cải thiện máy ảnh. Một khóa mạnh hơn và máy ảnh rút nhiều hơn, cũng sẽ giúp chiến đấu mượt mà hơn.

    5 Thêm nhiều điểm cong vênh trong chiến đấu

    Warping là một cơ chế chiến đấu thú vị mà cảm thấy không được sử dụng trong hầu hết các cuộc giao chiến. Noctis có thể ném vũ khí của mình lên trước anh ta, hoặc tại các ô màu xanh cụ thể, để dịch chuyển ra khỏi đường đi của kẻ gây hại và hồi phục HP và MP. Một số trận đấu trùm và các cuộc chạm trán thiết lập sẽ tận dụng khả năng này nhiều hơn, như cuộc tấn công của Imperial vào chuyến tàu của bạn vào cuối game. Khi máy bay Empire bắn hạ tàu của bạn, bạn phải di chuyển từ tàu này sang tàu khác để điều động binh lính và đâm vào tàu. Đó là một phần tuyệt vời mà tôi muốn đã tiếp tục trong một thời gian dài hơn, và nó làm nổi bật tính năng động của chiến đấu.

    6 Một thế giới rộng lớn hơn để khám phá

    Câu chuyện của Final Fantasy XV thực hiện hành trình phá hủy Đế chế, nhưng những cuộc phiêu lưu trong thế giới mở của bạn chủ yếu bị giới hạn ở lục địa Lucian. Nửa sau của đường sắt trò chơi đưa bạn qua các khu vực khác, vì vậy bạn chỉ có thể nhìn thoáng qua chúng trên đường đến thủ đô của Đế chế. Có các khu vực thay thế để khám phá ngoài Lucis sẽ khiến nửa sau của trò chơi bị hạn chế hơn nhiều so với ở dạng hiện tại. Không thành công, một phiên bản thay thế của Lucis được đặt sau các sự kiện của Chương 13, hoàn thành với các nhiệm vụ phụ của riêng mình, sẽ là một cách tuyệt vời để cung cấp nội dung bổ sung cho người chơi trước khi kết thúc trò chơi.

    7 Điều khiển trong trò chơi hoàn toàn có thể tùy chỉnh

    Các điều khiển của Final Fantasy XV tương đối dễ nắm bắt, nhưng có một số lệnh tôi muốn tôi có thể ánh xạ tới các nút thay thế. Ví dụ, tôi muốn có sự lảng tránh / chặn của tôi trên một trong các nút vai. Nhưng sơ đồ điều khiển duy nhất cho phép điều này, loại điều khiển C, cũng ánh xạ tấn công vào một trong các nút vai mà tôi không muốn. Nó cũng thay đổi một số lệnh khác, chẳng hạn như siêu tấn công cứng và vũ trang siêu tấn công. Tất cả sự ồn ào này sẽ được giảm bớt với khả năng tùy chỉnh sơ đồ điều khiển trong trò chơi. Chắc chắn, bạn có thể vào menu hệ thống PlayStation 4 hoặc Xbox One để thay đổi các phím điều khiển, nhưng tôi muốn có nhiều chức năng hơn trong trò chơi và tránh cấu hình lại các nút hoàn toàn.

    8 Cung cấp cho chúng tôi nhiều triệu tập hơn (và thực hiện triệu hồi nhanh hơn)

    Triệu hồi thiên văn của Final Fantasy XV về cơ bản là những con át chủ bài. Bạn chỉ có thể triệu tập một phi hành gia khi bạn hoặc nhóm của bạn có sức khỏe thấp, nhưng khi bạn làm vậy, họ hoàn toàn tiêu diệt kẻ thù. Để triệu hồi, bạn cần giữ L2 trong khoảng năm giây. Bắt hit sẽ thiết lập lại việc triệu hồi, làm cho quá trình trở nên tẻ nhạt hơn mức cần thiết. Thời gian triệu tập này cần phải được rút ngắn. Bạn có quyền truy cập vào bốn triệu hồi thiên văn trong Final Fantasy XV, Ramuh, Shiva, Titan và Leviathan, người chỉ huy sét, băng, đất và nước, tương ứng. Nhưng có sáu nhà thiên văn bạn gặp phải, và hai người cuối cùng, những người sẽ vẫn không tên vì lý do spoiler, không thể có được. Xem xét rằng XV có nội dung sau trò chơi, việc mở khóa các phi hành gia này khi bạn đánh bại trùm cuối sẽ là một điều trị cuối trò chơi thực sự tốt đẹp.

    9 Thêm một Codex tốt nhất và truyền thuyết

    Final Fantasy XV sẽ được hưởng lợi rất nhiều từ một người bạn thân và một bộ luật truyền thuyết, tương tự như những người trong Final Fantasy XII và XIII. Trong Final Fantasy XII, danh mục trong trò chơi đã mô tả từng con thú, mối quan hệ của các sinh vật với môi trường và đưa ra văn bản hương vị dựa trên những giọt vật phẩm. Các ông chủ, và đặc biệt là các Esper, được hưởng lợi rất nhiều từ người mục sư, điều này giải thích mối quan hệ của họ với các vị thần khác, cũng như sức mạnh và tật xấu của chính họ. Final Fantasy XIII đã sử dụng rất nhiều bộ mã bách khoa toàn thư để kể câu chuyện phức tạp của nó. Việc thiếu phần trình bày câu chuyện của Final Fantasy XV có thể đã được khắc phục phần nào nếu nó kết hợp các yếu tố này để lấp đầy các khoảng trống.

    10 Ưu đãi nhiều nhiệm vụ phụ thú vị hơn

    Bối cảnh làm cho nhiệm vụ thú vị. Về mặt kỹ thuật, bạn đang làm điều tương tự hầu hết thời gian, cho dù đó là thu thập vật liệu hoặc giết quái vật, nhưng hiểu biết sâu sắc về tình huống khó xử của người cho nhiệm vụ, và phương tiện khác để giải quyết một nhiệm vụ, khiến thế giới cảm thấy đắm chìm và dễ chịu hơn. Final Fantasy XV có rất ít nhiệm vụ phụ thú vị. Cuộc săn lùng Dead Eye rất vững chắc và thưởng cho bạn với chocobo của bạn. Nhiệm vụ Cup Noodle ngớ ngẩn của Gladiolus, nơi bạn săn lùng thịt khổng lồ để làm ramen, cũng rất tuyệt nếu chỉ vì nó quá ngu ngốc. Nhưng những nhiệm vụ này rất không phổ biến; hầu hết là các nhiệm vụ tìm nạp được đóng khung yếu với sự bất ngờ thường xuyên được thanh toán cuối cùng.
10 bản sửa lỗi chúng tôi muốn trong xv fantasy cuối cùng