Trang Chủ Nhận xét 10 trò chơi video đi trước thời đại

10 trò chơi video đi trước thời đại

Mục lục:

Video: Cuộc tuần tra thách thức Trung Quốc ở Biển Đông của trinh sát cÆ¡ Mỹ (Tháng Chín 2024)

Video: Cuộc tuần tra thách thức Trung Quốc ở Biển Đông của trinh sát cÆ¡ Mỹ (Tháng Chín 2024)
Anonim

Khi bạn xem các trò chơi video vào năm 2014, thật khó để tin rằng chúng thuộc cùng một phương tiện đã cho chúng ta Pac-Man 30 năm trước. Chúng ta đã thấy những tiến bộ đáng kinh ngạc, về mặt kỹ thuật và nghệ thuật, trong vài thập kỷ ngắn ngủi đó. Nhưng những tiến bộ đó đã không xảy ra trong chân không.

Phần lớn những gì chúng tôi coi là "chơi game hiện đại" đã được tạo ra phù hợp và bắt đầu, vì các nhà phát triển đã sử dụng các công cụ họ có sẵn để tạo ra những trò chơi tốt nhất có thể. Thật không may, một số trò chơi đó có nhiều tham vọng hơn phần cứng trong thời đại của chúng có thể hỗ trợ, thật không may. Nhưng các nhà phát triển đã đẩy về phía trước, cố gắng hết sức để tạo ra các tựa game thu hút sự chú ý của các game thủ hay thay đổi.

Khi chơi game phát triển và phát triển, các nhà thiết kế đã giới thiệu những cách mới để kiểm soát chúng, những cách mới để hiển thị đồ họa và những cách mới để đưa ra câu chuyện của họ. Họ lấy bit và mảnh từ các trò chơi trước đó và trộn chúng lại với nhau để tạo ra thứ gì đó sáng tạo, và đôi khi họ lấy ý tưởng dường như ra khỏi hư không.

Trong tính năng này, chúng tôi sẽ chú ý đến 10 trò chơi đã đẩy thế giới trò chơi tiến lên trước thời hạn. Một số là thành công thương mại, một số là hit đình đám, và một số là flop tất cả. Nhưng tất cả họ đã giúp dự đoán nơi chơi game sẽ đưa chúng ta trong những thập kỷ tới, và vì điều đó chúng tôi chào mừng họ.

    1 bóng tối hoàn hảo

    Goldeneye đặt nền móng cho các game bắn súng console, nhưng đó là phần tiếp theo của Rare, Perfect Dark, thực sự đã cho các game thủ PC thấy những gì họ có thể làm. Một số sáng kiến ​​hiện đang là tiêu chuẩn trong thể loại ngôi thứ nhất đã thực hiện cung của họ ở đây, từ việc tải lại hình ảnh động cho vũ khí cho đến nhiều loại lửa. Nhưng sự bổ sung lớn nhất là các chế độ nhiều người chơi cực kỳ mạnh mẽ mà tựa game này mang lại. Perfect Dark cho phép bạn tùy chỉnh mọi biến số, từ tải vũ khí đến hành vi bot.

    2 tấm thảm thần kỳ

    Không thể phủ nhận rằng các trò chơi là một trong những động lực của công nghệ đồ họa, khi các lập trình viên thông minh tìm ra những cách mới để loại bỏ chức năng mới ra khỏi phần cứng. Quake năm 1996 nhận được rất nhiều đạo cụ để triển khai một thế giới 3D có kết cấu hoàn chỉnh, nhưng hai năm trước đó, Thảm ma thuật của Bullfrog đã làm tất cả những điều đó và hơn thế nữa. Trong trò chơi chiến đấu trên chuyến bay giả tưởng này, người chơi sẽ hướng dẫn phù thủy của họ qua một thế giới mô hình 3D, mỗi đa giác có kết cấu, cũng có thể bị biến dạng trong thời gian thực với một số phép thuật khác nhau. Các trò chơi như From Dust sẽ sử dụng tính năng này ở mức độ lớn trong tương lai.

    3 Trespasser: Công viên kỷ Jura

    Một trò chơi không nhất thiết phải tốt để đi trước thời đại. Trespasser: Jurassic Park, được phát triển bởi DreamWorks Interactive, được ca ngợi là trò chơi tồi tệ nhất năm 1998. Nhưng cuộc phiêu lưu góc nhìn thứ nhất này đã giới thiệu một số đổi mới trên tất cả các trò chơi hiện đại. Một trong những điều đáng chú ý nhất là việc thiếu màn hình hiển thị đầu - không có số, thanh sức khỏe, đồng hồ đo đạn và những thứ tương tự từng xuất hiện trên màn hình. Điều quan trọng nữa là sự phụ thuộc của trò chơi vào động cơ vật lý của nó cho các câu đố. Thật không may, cho biết động cơ là một thảm họa hoàn toàn, nhưng một khi công nghệ bắt kịp, các thách thức dựa trên vật lý đã trở thành ngang bằng với khóa học trong các tựa game đầu tiên.

    4 ánh sáng sao

    Các trò chơi ban đầu chủ yếu là tuyến tính, dẫn người chơi đi theo một con đường được xác định trước đến kết thúc. Chắc chắn, đôi khi bạn có thể bỏ qua các cấp độ, nhưng sự tự do thực sự để khám phá theo tốc độ của riêng bạn là không phổ biến. Các trò chơi "hộp cát" hiện đại là tất cả về sự tự do đó, nhưng nền tảng của chúng đã được đặt lại vào năm 1986 bởi Starflight, một trò chơi trên PC được phát triển bởi Binary Systems. Tiêu đề đưa người chơi trở thành thuyền trưởng của một con tàu vũ trụ khám phá một giao dịch thiên hà rộng lớn, chiến đấu và khám phá ra một âm mưu biến những ngôi sao trở thành ngôi sao. Ngay từ đầu, bạn có thể đi bất cứ đâu, và khả năng đó cực kỳ lôi cuốn. Các tác giả của Mass Effect đã mô tả nó như một ảnh hưởng rất lớn.

    5 Dune II: Tòa nhà của một triều đại

    Mỗi lần như vậy, một trò chơi xuất hiện và tự tay xác định một thể loại. Năm 1992, Westwood Studios khiến cả thế giới choáng váng khi phát hành Dune II, một game chiến thuật không giống bất cứ thứ gì thế giới từng thấy. Lấy bối cảnh thế giới khoa học viễn tưởng của Frank Herbert, tiêu đề đã xác định gần như tất cả các yếu tố của thể loại chiến lược thời gian thực, từ bộ sưu tập tài nguyên đến cây công nghệ xác định những gì chỉ huy đơn vị có thể xây dựng. Các phe phái khác nhau với khả năng khác nhau, sương mù chiến tranh và AI vững chắc là sự đóng băng trên chiếc bánh. Sẽ không có Starcraft nếu không có trò chơi này, trong số hàng tá người khác.

    6 Thần

    Sega Dreamcast là hệ thống nhỏ đã thử mọi thứ và nó có hàng tá trò chơi thử nghiệm, tiến bộ đã đẩy mạnh phương tiện. Shenmue 1999 của Yu Suzuki là một trò chơi thế giới mở tiên phong có chu kỳ ngày / đêm, các NPC theo lịch trình riêng của họ suốt cả ngày và hiệu ứng thời tiết theo thời gian thực. Nhưng sự đổi mới lớn nhất của trò chơi là một con dao hai lưỡi: các sự kiện thời gian nhanh. Tại các điểm căng thẳng trong câu chuyện, người chơi sẽ phải nhấn một nút dựa trên lời nhắc trên màn hình để thực hiện một hành động. Bây giờ hầu như không thể hình dung các trò chơi hiện đại mà không có các QTE gây phiền nhiễu.

    7 hùng vĩ

    Khi tôi viết bài này, mọi người đều biết "trò chơi thực tế thay thế" là gì. Microsoft đã ghi điểm lớn vào năm 2004 khi sử dụng ilovebees để thúc đẩy phát hành Halo, nhưng vào năm 2001, Electronic Arts đã đi tiên phong trong khái niệm này với Majestic. Trò chơi gõ vào một thế giới của âm mưu và được chơi thông qua các cuộc gọi điện thoại, tin nhắn văn bản, trò chuyện và thậm chí cả fax. Thay vì được sử dụng để tiếp thị, EA mong muốn người chơi trả 10 đô la mỗi tháng cho Dịch vụ bạch kim của mình để trải nghiệm trò chơi và nó nhanh chóng chết vì thiếu quan tâm, chỉ để khái niệm cơ bản của nó được đào lên và sử dụng hàng chục lần kể từ đó.

    8 thế giới ngầm Ultima

    Mọi người thường tin tưởng Wolfenstein 3D đã mở ra cuộc cách mạng góc nhìn thứ nhất trong các trò chơi trên PC, nhưng một điều có thể gây sốc là Ultima Underworld, phiên bản tiếp theo của thương hiệu RPG huyền thoại năm 1992, lần đầu tiên đưa ra viễn cảnh về thể loại game nhập vai. Trò chơi sáng tạo này thậm chí còn cho phép người chơi nhìn lên xuống trong môi trường, một số trò chơi FPS đã không còn tồn tại cho đến sau này. Nó cũng bao gồm vật lý thô sơ và hệ thống chế tạo. Trình độ mô phỏng tiên tiến đã khiến Ultima Underworld thành công.

    9 EyeToy Chơi

    Kinect là một phần không thể thiếu trong tiếp thị của Microsoft cho Xbox One và điều khiển chuyển động là một phần quan trọng của nhiều trò chơi. Nhưng bạn có biết rằng Sony đã ở trong mẹo chơi game được điều khiển bằng camera suốt từ năm 2003 không? Đó là khi nó phát hành thiết bị ngoại vi EyeToy và trò chơi đi kèm EyeToy Play cho PS2. Máy ảnh này mạnh hơn đáng kể so với các phiên bản hiện đại, nhưng các trò chơi khá giống với tương đương Kinect của nó. Một vài chục trò chơi đã được tạo ra cho EyeToy cho đến năm 2008 khi phiên bản PS2 bị loại bỏ.

    10 hệ thống sốc II

    Khi System Shock II được phát hành vào năm 1999, các game bắn súng góc nhìn thứ nhất vẫn vững vàng trong mô hình của Doom và Quake - những trải nghiệm chiến đấu nhịp độ nhanh khiến người chơi cảm thấy siêu phàm. SSII, được phát triển bởi Bioshock ilesario Ken Levine, đã đi theo một hướng khác. Trò chơi mắc kẹt người chơi trên một con tàu vũ trụ khổng lồ đang cố gắng chống lại sự xâm nhập của quái vật đột biến, nhưng chính sự ra đời của yếu tố kinh dị sinh tồn và RPG đã khiến nó có ảnh hưởng. Khả năng tùy biến nhân vật của bạn theo thời gian làm cho mỗi lần chơi khác nhau, một tính năng hiện được tích hợp trong phần lớn các trò chơi phiêu lưu góc nhìn thứ nhất hiện đại.
10 trò chơi video đi trước thời đại