Trang Chủ Nhận xét 4 cách nintendo có thể cải thiện chuyển đổi để chứng minh nghi ngờ sai

4 cách nintendo có thể cải thiện chuyển đổi để chứng minh nghi ngờ sai

Mục lục:

Video: 150 tá»· đồng cải tạo kênh, chống ngáºp cho sân bay Tân SÆ¡n Nhất (Tháng mười một 2024)

Video: 150 tá»· đồng cải tạo kênh, chống ngáºp cho sân bay Tân SÆ¡n Nhất (Tháng mười một 2024)
Anonim

Switch, hệ thống trò chơi video mới nhất của Nintendo, kết hợp sự thoải mái và tính di động của trò chơi tại nhà để tạo ra một nền tảng độc đáo, bắt mắt.

Bộ điều khiển chuyển động Joy-Con tiện lợi thúc đẩy cùng một lối chơi thân thiện giản dị đã khiến Wii trở thành một điểm nhấn, trong khi thiết kế kiểu máy tính bảng và các khe điều khiển bên cạnh của Switch cải thiện tầm nhìn Wii U của Nintendo. Khi bạn xem xét sự thống trị của Nintendo đối với thị trường máy chơi game cầm tay, thật dễ dàng để tưởng tượng Switch theo sau và cung cấp một số trò chơi thực sự xuất sắc. Tuy nhiên, thật dễ dàng để hiểu về việc cam kết với giao diện điều khiển mới, đặc biệt là với việc khởi chạy Switch sau khi Wii U đi qua.

Rời khỏi số phận của Switch lên đến cơ hội

Từ đoạn giới thiệu hấp dẫn của hệ thống, đến phần trình bày chi tiết đầy đau đớn của nó, rõ ràng Nintendo muốn khán giả của mình biết chính xác Switch là gì và nó có thể làm gì. Lướt qua các cửa hàng trò chơi chuyên nghiệp, hoặc các trang web tập trung vào cộng đồng và các kênh YouTube, tiết lộ các video unboxing, The Legend of Zelda: Breath of the Wild và Super Bomberman R, và vô số những điều hấp dẫn. Nintendo đang thúc đẩy Switch một cách lớn mạnh và nó sử dụng xu hướng ngày càng tăng của các kênh chơi game và tính cách trực tuyến để đẩy hệ thống vào mắt công chúng.

Một điều chắc chắn: sự ra mắt của Nintendo Switch sẽ rất lớn. Nhưng hệ thống sẽ duy trì độ cháy ổn định, hay chỉ là một đèn flash trong chảo? Switch có thể là một ứng cử viên mạnh trong thị trường console hiện tại, nếu Nintendo chơi đúng cách. Nhưng để làm cho Switch hấp dẫn hơn đối với các game thủ ngồi trên hàng rào, Nintendo nên xem xét điều chỉnh và cải thiện bốn vấn đề sau.

Chuyển đổi nhu cầu hỗ trợ mạnh mẽ của bên thứ ba

Để đảm bảo tuổi thọ và thành công của Switch, Nintendo cần có sự hỗ trợ tốt của nhà phát triển bên thứ ba. Vâng, tất cả chúng ta đều đã thấy đồ họa lạ mắt có hàng tá nhà phát triển trên tàu với Switch. Đáng buồn thay, điều này có nghĩa là rất ít, vì Wii U tự hào về sự hợp tác tương tự trước khi ra mắt hệ thống. Hỗ trợ Wii U của bên thứ ba suy giảm vài tháng sau khi hệ thống được phát hành và các công ty như EA đã từ bỏ hoàn toàn việc phát triển phần mềm Wii U.

Ngành công nghiệp trò chơi video thay đổi liên tục, vì vậy chúng tôi không thể biết trò chơi nào cuối cùng cũng có kết quả. Nhưng Nintendo cần phải bảo đảm các mối quan hệ đối tác này để giữ cho Switch có liên quan. Chúng tôi biết hệ thống không thể cạnh tranh với cơ phần cứng mà Sony và Microsoft phải cung cấp, vì vậy Nintendo phải giữ cho Switch hấp dẫn với các tùy chọn phần mềm vững chắc. Bởi vì Switch là phiên bản lai giữa máy chơi game cầm tay / gia đình, người ta có thể hy vọng rằng dòng trò chơi của hệ thống phản ánh Nintendo DS và 3DS, được hỗ trợ bởi bên thứ ba tuyệt vời trong suốt cuộc đời của họ.

Nintendo làm cho người chơi của mình vững chắc bằng cách làm cho Switch không có vùng. Bạn có thể mua và chơi các trò chơi Switch từ bất cứ nơi nào trên thế giới, có thể là các trò chơi thích hợp của Nhật Bản hoặc các tựa game đa nền tảng lớn. Chủ sở hữu Wii có thể nhớ Chiến dịch Rainfall, một chiến dịch truyền thông xã hội đã thúc giục Nintendo mang một số tựa game độc ​​quyền của Nhật Bản đến Bắc Mỹ và Châu Âu. Các trò chơi như Xenoblade Chronicles và The Last Story đã đến được bờ biển phương Tây nhờ phong trào này, nhưng có lẽ không có vấn đề gì khi Wii không bị khóa khu vực.

The Switch cũng đang nhận được một sự đột biến của các trò chơi độc lập trong suốt cả năm; khoảng 60 đã được công bố cho Switch, bao gồm Yooka-Laylee, Pocket Rumble, Stardew Valley, Sh xẻ Knight, v.v. Đây là một tin tuyệt vời, vì nó mang lại cho chủ sở hữu Switch một lượng nội dung khổng lồ để nhai lại giữa các bản phát hành và loại trừ tên tuổi lớn. Nhưng một mình những trò chơi này sẽ không đủ để giữ cho Switch hoạt động: nó cần phần mềm hấp dẫn vượt ra ngoài bối cảnh độc lập. Sự hỗ trợ của bên thứ ba từ các công ty EA, Ubisoft và Square-Enix, có thể là cổng đa nền tảng hoặc trò chơi độc quyền, cực kỳ quan trọng để thu hút người mua tiềm năng của Switch. Rốt cuộc, Bayonetta 2 là một tài sản Wii U khổng lồ. Chúng tôi chỉ có thể tự hỏi trong sự phấn khích về những gì các công ty, chẳng hạn như Platinum Games, Capcom và From Software, đang nấu ăn cho Switch.

Chuyển đổi nhu cầu Chức năng trực tuyến hiện đại

Nintendo Switch tiết lộ đi kèm với sự tiết lộ về một dịch vụ trực tuyến mới đi kèm với nó. Dịch vụ này miễn phí khi ra mắt, nhưng sẽ áp dụng mô hình đăng ký vào mùa thu. Mặc dù điều này nghe có vẻ không khác lắm so với các dịch vụ mà Sony và Microsoft cung cấp, các công ty này có nhiều năm kinh nghiệm hơn với các dịch vụ trực tuyến dựa trên đăng ký, cũng như khuyến khích khuyến khích các game thủ cam kết. Tải xuống trò chơi miễn phí hàng tháng của PlayStation Plus và Trò chơi với Vàng của Microsoft là những ví dụ điển hình. Nhìn nhanh vào trang dịch vụ trực tuyến chính thức của Switch cho thấy Nintendo có một vài kink lẻ để giải quyết.

Khía cạnh tích cực nhất của dịch vụ mới của Nintendo là các ưu đãi giảm giá cho các trò chơi chọn lọc, đây là một lợi ích thực sự tốt đẹp, do các trò chơi Nintendo thường không giảm giá. Nhưng đó là điều tốt duy nhất đến từ thông báo.

Một vấn đề đáng lo ngại là tải xuống trò chơi hàng tháng kỳ quái, cho phép người đăng ký tải xuống một tựa game cổ điển NES hoặc SNES miễn phí trong một tháng. Tuy nhiên, sự cảnh báo là bạn không được giữ nó sau khi tháng đó kết thúc. Điều này chỉ trở nên tồi tệ hơn bởi thực tế là những trò chơi này đã có nhiều thế hệ cũ và dễ dàng có được trực tuyến thông qua trình giả lập. Sony và Microsoft đều cung cấp cho bạn một lựa chọn các trò chơi để tải xuống và duy trì miễn là bạn giữ cho đăng ký của mình hoạt động. Chắc chắn, các dịch vụ hàng tháng này cũng không miễn phí về mặt kỹ thuật, nhưng đó là một lợi ích tốt, đặc biệt là vì dù sao bạn cũng đang trả tiền cho kết nối trực tuyến.

Điều có lẽ còn hoang mang hơn nữa là việc Nintendo sử dụng ứng dụng đồng hành trên điện thoại thông minh cho các tính năng trực tuyến cơ bản, như trò chuyện bên và mời trò chơi. Chúng tôi chỉ có thể suy đoán về lý do Nintendo chọn ứng dụng đồng hành thay vì thiết kế các tính năng này trực tiếp vào giao diện của Switch. Cách tiếp cận trực tuyến của Nintendo là kỳ lạ, và chúng tôi chỉ có thể hy vọng rằng công ty học được nhiều điều từ bản beta trực tuyến mùa xuân và mùa hè.

Chuyển đổi nhu cầu trò chơi đi kèm

Không có nghi ngờ rằng thành công chạy trốn của Wii là do mánh lới chuyển động độc đáo của giao diện điều khiển và sự hấp dẫn thông thường. Tuy nhiên, người anh hùng thầm lặng trong câu chuyện vinh quang của Wii là Wii Sports, trò chơi thể thao kỳ quặc, hướng đến bữa tiệc được đóng gói cùng với bảng điều khiển ở một số khu vực. Wii Sports là điển hình cho trải nghiệm Wii: nó đã sử dụng các điều khiển chuyển động đơn giản để mang lại hiệu quả tuyệt vời, đồng thời kết tinh chính xác những gì Wii cung cấp.

Nintendo Switch là một máy chơi game cầm tay với hai bộ điều khiển Joy-Con chuyên dụng cao, có thể được ghép nối với nhau để sử dụng như một bộ điều khiển cổ điển duy nhất hoặc được chia cho người chơi thứ hai để hợp tác hoặc cạnh tranh. Nhưng Switch không được đóng gói với bất kỳ trò chơi nào để tận dụng các bộ điều khiển động hoặc tính cơ động của giao diện điều khiển.

1-2-Switch là một trò chơi tiệc tùng sử dụng tính di động của Switch, cũng như hai bộ điều khiển Joy-Con cho các thử thách đấu tay đôi và theo kiểu tiệc tùng. Điều này làm cho 1-2-Switch trở thành ứng cử viên lý tưởng cho một trò chơi đi kèm, nhưng Nintendo đã chọn bán riêng trò chơi này và với giá 50 đô la, không hơn không kém. Thành công to lớn của Wii Sports, ngay cả ở những khu vực mà trò chơi không đi kèm với hệ thống, rất có khả năng tô màu cho quyết định bán độc lập 1-2-Switch của Nintendo. Tuy nhiên, sự hài hước kỳ quặc của trò chơi, các trò chơi nhỏ ngớ ngẩn và công nghệ độc quyền của Switch sẽ phù hợp hơn với tư cách là một tiêu đề đi kèm hơn là một trò chơi độc lập.

Chức năng hai người chơi của Joy Cons, cũng như khả năng chuyển động và IR rất linh hoạt của họ, cùng với một trò chơi đóng gói, sẽ mô phỏng hoàn hảo các gói NES cũ: Đây sẽ là một phiên bản hiện đại của gói Hành động NES từ cuối những năm 1980.

Chuyển đổi nhu cầu thêm bộ nhớ

Nintendo Switch ra mắt với 32GB dung lượng lưu trữ nội bộ cho dữ liệu trò chơi, nhưng khoảng 7 GB trong số đó được chiếm bởi phần mềm hệ thống của giao diện điều khiển. Điều này có nghĩa là bạn có thể dễ dàng sử dụng hết bộ nhớ nhỏ mà Switch được đóng gói trong một lần tải xuống trò chơi kỹ thuật số. Các gói thay thế có dung lượng lưu trữ lớn hơn sẽ rất lý tưởng cho những game thủ thích mua game của họ bằng kỹ thuật số.

Nintendo đang tránh sự cắt giảm giá khủng khiếp mà chủ sở hữu PlayStation Vita phải chịu bằng cách làm cho Switch tương thích với các thẻ micro SDXC chung. Như bạn có thể biết, PlayStation Vita sử dụng thẻ nhớ Sony độc quyền đắt tiền để lưu trữ dữ liệu trò chơi. Tuy nhiên, với Switch, bạn có thể mua bất kỳ thẻ nhớ microSD nào bạn muốn để thay thế bộ nhớ mặc định của hệ thống.

Cũng cần lưu ý rằng Switch sử dụng phần mềm dựa trên hộp mực không cần cài đặt trên hệ thống, không giống như PlayStation 4 hoặc Xbox One, điều này khiến việc cài đặt bắt buộc đối với các trò chơi kỹ thuật số và vật lý. Bộ nhớ sẽ không còn là vấn đề nếu bạn mua hộp mực vật lý, vì vậy bạn chỉ cần đưa một trò chơi mới vào Switch và chơi ngay lập tức.

Tuy nhiên, vấn đề ở đây là không phải ai cũng muốn mua phiên bản vật lý của trò chơi. Nhiều game thủ thích mua các trò chơi kỹ thuật số, vì chúng không chiếm không gian trong thế giới thực và không thể bị mất. Hộp mực trò chơi của Nintendo Switch rất nhỏ: nhỏ hơn hộp mực Nintendo 3DS. Bạn không thể lỗi người mua vì muốn sử dụng kỹ thuật số để tránh phải theo dõi các thẻ trò chơi nhỏ nhưng có giá trị cao này. Một lần nữa, một gói thay thế với các tùy chọn lưu trữ lớn hơn sẽ là lý tưởng trong tương lai.

Thêm vào đó, lưu trò chơi được lưu trữ vào bộ nhớ hệ thống. Chúng thực sự là các tệp nhỏ, nhưng cộng lại theo thời gian. Nếu Nintendo cho phép người dùng chuyển dữ liệu lưu từ bộ nhớ hệ thống sang thẻ nhớ microSD, thì đó sẽ là một bổ sung đáng hoan nghênh.

Suy nghĩ cuối cùng

Nintendo không xa lạ gì với các phiên bản hệ thống lặp đi lặp lại. Sự ra mắt Spartan của Switch có thể không gây ấn tượng với tất cả mọi người ngay khi ra khỏi cổng, nhưng tôi không nghi ngờ gì về việc Phiên bản Deluxe đang đi xuống, với thẻ nhớ microSD lớn hơn, trò chơi đóng gói hoặc cả hai. Chúng ta gần như chắc chắn có thể mong đợi một cái gì đó giống như nó vào cuối năm nay. Nintendo Switch có tiềm năng to lớn và tôi thực sự hy vọng rằng nó mang lại trên tất cả các mặt trận, và Nintendo cải thiện điểm yếu của mình trong thời gian cho kỳ nghỉ lễ.

4 cách nintendo có thể cải thiện chuyển đổi để chứng minh nghi ngờ sai