Mục lục:
- 1 Dự án Sony Morpheus
- Rạn nứt 2 Oculus
- 3 thiết bị Samsung VR
- 4 Google Tông
- HTC Vive 5 van
- Bộ dụng cụ hack 6 Razer OSVR
Video: Roblox VR | BẢO MẬP SỢ HÃI CÒN NAMLKUN THÍCH THÚ KHI ĐƯỢC KIA TRA TẤN - VR World | KiA Phạm (Tháng mười một 2024)
Thực tế ảo đã nổi bật tại các Hội nghị phát triển trò chơi trước đây, nhưng năm nay, nó ở khắp mọi nơi. Từ những tên tuổi lớn đến những nỗ lực nhỏ, được tài trợ bởi đám đông, dường như mọi người đều muốn giúp đưa bạn đến một thế giới ảo.
Nó thậm chí còn được đưa ra nước ngoài để tham dự Đại hội Thế giới Di động, nơi nhân viên PCMag đã xem qua một số dịch vụ VR từ LG, HTC, v.v. Nhưng chính tại San Francisco tại GDC, các game thủ thực sự đã đưa các hệ thống từ Oculus VR, Sony, Samsung, và nhiều hơn nữa vào thử nghiệm.
Đối với nhiều người trong chúng ta, VR vẫn là một trò đùa của thời đại những năm 90, từ những chiếc mũ đội đầu cho đến đồ họa gây nôn. Nhưng công nghệ đã đi một chặng đường dài, thậm chí trong hai năm kể từ khi Oculus Rift kiếm được hàng triệu đô trên Kickstarter. Kiểm tra trình chiếu để xem những gì các nhà sản xuất VR có tay áo của họ trong năm nay và hơn thế nữa.
1 Dự án Sony Morpheus
Sony đang rất thận trọng với Project Morpheus, công ty sẽ không tìm được đường đến tay người dùng cho đến năm 2016. Đây hoàn toàn là phần cứng dành cho nhà phát triển, được Sony quản lý và phân phối chặt chẽ để sử dụng trong việc phát triển phần mềm PlayStation 4. Tuy nhiên, đây là một tai nghe ấn tượng ngay cả khi là một bộ phát triển. Nó bóng bẩy, thanh lịch, và hình ảnh sắc nét ấn tượng. Đọc những bài viết chuyên sâu của tôi về Project Morpheus để có cái nhìn cận cảnh hơn về thiết bị.
Rạn nứt 2 Oculus
Tai nghe của Oculus VR đã giúp hồi sinh VR và truyền cảm hứng cho nhiều thiết bị hiện đang được phát triển. Ban đầu, nó là một bộ công cụ phát triển cộng đồng đã trải qua hai lần lặp lại và Oculus đã trình diễn phiên bản thứ ba, Crescent Bay, tại GDC.
Chất lượng video trông thậm chí còn tốt hơn Oculus Rift DK2, với độ trễ và độ mờ ít hơn và hiệu ứng 3D thực sự tương tự như phiên bản Project Morpheus gần đây nhất. Nó cũng giới thiệu âm thanh 3D với Oculus Audio SDK, (như Project Morpheus) xử lý âm thanh tai nghe dựa trên các nguồn âm thanh ảo, điều chỉnh bản phối để làm cho nó giống như những gì bạn nghe trong không gian ảo giống như những gì bạn nghe Đang nhìn thấy. Đó là một hiệu ứng ấn tượng và phần cứng được cải tiến trên nguyên mẫu mới vượt xa Bộ công cụ phát triển Oculus Rift ban đầu từ vài năm trước. Dù vậy, vẫn chưa có bất kỳ thông tin cứng nào về phiên bản dành cho người tiêu dùng của Oculus Rift.
3 thiết bị Samsung VR
Gear VR của Samsung được phát triển hợp tác với Oculus VR, do đó, nó đã được trưng bày tại gian hàng Oculus GDC. Đó là một tấm che 200 đô la hiện đang có sẵn cho bất cứ ai muốn mua một cái. Tuy nhiên, có một nhược điểm khó có thể vượt qua, tuy nhiên: Nó đòi hỏi Samsung Galaxy Note 4 để hoạt động. Đó là một điện thoại thông minh / phablet $ 600 bổ sung nếu bạn chưa có cái nào để sử dụng. Không có Note 4, Gear VR chỉ là một mặt nạ nhựa kỳ lạ với các điều khiển cảm ứng và cảm biến chuyển động mà bạn không thể làm gì được. Nó sẽ mở rộng sang các thiết bị khác cuối cùng; Sascha Segan của PCMag đã dùng thử với Galaxy S6 tại MWC ở Barcelona.
Điều đó nói rằng, tôi đã thử một trò chơi giải đố hack có tên Darknet với Gear VR, và nó rất hữu ích và thú vị. Tai nghe vừa vặn trên đầu tôi và bàn di chuột ở bên phải của thiết bị đã thêm một yếu tố điều khiển mà các tai nghe VR khác thiếu. Màn hình của Note 4 rất tuyệt vời, nhưng vẫn khó có thể vượt qua cú sốc sticker.
4 Google Tông
Về cơ bản, Google đã suy nghĩ bên ngoài hộp bằng cách cung cấp một hộp các tông làm tai nghe VR. Nó không tốn kém, dễ tìm và tương thích với bất kỳ điện thoại Android nào sẽ phù hợp với tấm che gập. Mattel gần đây đã tiết lộ một View-Master dựa trên Google Cardboard và giữa CES, GDC và ToyFair tôi đã thấy một số bộ dụng cụ Google Cardboard được các công ty khác nhau mang nhãn hiệu và chỉ đơn giản là cho đi.
Google Cardboard là loại tai nghe VR linh hoạt nhất và là một trong những loại ít ấn tượng nhất. Nó thậm chí không gắn một cách an toàn vào đầu của bạn, vì vậy bạn cần phải giữ nó trên khuôn mặt của bạn, như, một View-Master. Đây là một tiện ích thú vị mà bạn có thể có thể sử dụng với điện thoại thông minh của riêng mình, nhưng nó chưa gây ấn tượng với giá cả.
HTC Vive 5 van
Valve cũng đang bước vào thế giới VR, với sự trợ giúp của HTC. HTC Vive về cơ bản là tai nghe Steam VR của Valve, được sản xuất cùng với công ty và dự định sử dụng với nền tảng Steam của nó. Sascha Segan đã chạm tay vào tai nghe tại MWC.
Không giống như hầu hết các tai nghe VR hiện tại khác, Vive không sử dụng một màn hình duy nhất được phân tách bằng các ống kính. Thay vào đó, nó sử dụng hai tấm 1.200 x 1.080 cho hai mắt. Hai tên tuổi lớn trong công nghệ chơi game và di động đang làm việc trên nó, và có thể có rất nhiều sức mạnh được tích hợp vào tai nghe nối dây PC. Bộ dụng cụ dành cho nhà phát triển sẽ được gửi ra vào mùa xuân này và một phiên bản thương mại sẽ được lên kế hoạch vào cuối năm nay.
Bộ dụng cụ hack 6 Razer OSVR
Dự án thực tế ảo mã nguồn mở (OSVR) của Razer tham vọng không phải vì phần cứng của nó, mà vì tiêu chuẩn hóa mà nó đang cố gắng. Nó làm việc với các nhà phát triển, nhà sản xuất tai nghe, nhà sản xuất ngoại vi và nhà xuất bản để tạo ra một nền tảng duy nhất cho phép các màn hình gắn trên đầu khác nhau hoạt động ổn định với cùng một phần mềm.
Razer đang giữ Hacker Dev Kit của mình là một trong những lựa chọn tốt nhất để phát triển cho OSVR, và ở mức 200 đô la, nó có thể truy cập như Oculus Rift (cũng là một phần của OSVR) để người dùng chơi. Nó có bảng điều khiển 1080p sẽ là OLED kể từ phiên bản 1.1. Tôi đã thử nó trên sàn diễn, và chơi một trò chơi đua xe tương lai cho phép tôi nhìn xung quanh buồng lái của mình trong khi điều hướng một đường đua giống F-Zero. Nó hoạt động rất tốt và giá cả khiến nó trở nên hấp dẫn như một tiện ích thử nghiệm, ngay cả khi bạn không phải là nhà phát triển.