Mục lục:
- 1 Trò chơi TV màu Nintendo 6 (1977)
- 2 Sega SG-1000 (1983)
- 3 thị trấn FM Fujitsu Marty (1993)
- 4 Bandai Playdia (1994)
- 5 PC PC-FX (1994)
- 6 Casio Loopy (1995)
- 7 Bandai WonderSwan (1999)
Video: [Nhạc chế 16+] - NHỮNG CHỊ ĐẠI HỌC ĐƯỜNG - Hậu Hoàng ft Nhung Phương (Tháng mười một 2024)
Trò chơi điện tử có thể đã được phát minh ở Hoa Kỳ, nhưng không mất nhiều thời gian để sức hấp dẫn công nghệ của chúng lan rộng khắp thế giới. Nhật Bản trở nên đặc biệt say mê với loại hình nghệ thuật vui nhộn này vào cuối những năm 1970, và do đó, Vùng đất mặt trời mọc đóng vai trò chủ nhà cho các máy chơi game bản địa của riêng họ, nhiều trò chơi chưa từng xuất hiện ở Mỹ.
Để khám phá thế giới bàn điều khiển Nhật Bản "chưa được phát hành" hấp dẫn và đôi khi hơi kỳ lạ này (tôi không thể nói "bảng điều khiển dành riêng cho người Nhật" vì một số được phát hành ở các khu vực khác, chẳng hạn như Úc, nhưng không phải Mỹ), tôi đã kích hoạt máy tính của mình và nhảy lên Internet. Vui mừng, tôi biết. Nhưng phần hay nhất là tôi đã yêu cầu nhiếp ảnh gia điều khiển hàng đầu của Wikipedia, Evan Amos, cho phép sử dụng những bức ảnh trên bàn điều khiển tuyệt vời của anh ấy để minh họa cho sự ghen tị của chúng tôi thông qua lịch sử trò chơi video.
Amos nói có, tất nhiên, và vì vậy bây giờ chúng tôi có những bức ảnh chi tiết đẹp mắt về những máy chơi game phi Mỹ kỳ lạ và thú vị này để khám phá trong chuyến lưu diễn của chúng tôi. Khi bạn đọc xong, tôi rất muốn nghe từ bất cứ ai ngoài kia là fan hâm mộ của những cỗ máy tối nghĩa này. Bạn đã bao giờ nhập một trong số này cho mình? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến.
1 Trò chơi TV màu Nintendo 6 (1977)
Cuối những năm 1970 chứng kiến Nintendo bước những bước nhỏ vào thị trường trò chơi điện tử với các phiên bản riêng của các sản phẩm đã phổ biến. Ví dụ, bảng điều khiển trò chơi video gia đình đầu tiên của Nintendo, được gọi là Color TV-Game 6, đã chơi sáu biến thể của một trò chơi rất giống với Atari's Pong. Với hàng chục bản sao nhái trên thị trường ở Mỹ vào năm 1977, không có gì ngạc nhiên khi máy chơi game đầu tiên không có nguồn gốc của Nintendo đã không xuất hiện ở các bang. Nhưng màu cam rực rỡ đó làm cho tôi muốn một dù sao.
(Ảnh: Evan Amos)
2 Sega SG-1000 (1983)
Máy chơi game video đầu tiên của Sega, SG-1000, được tung ra thị trường cùng ngày với Nintendo Famicom tại Nhật Bản. Trong khi Famicom tiếp tục thành công trên toàn thế giới, thì đẻ ra NES ở Mỹ, SG-1000 đã khiêm tốn trên thị trường và không bao giờ xuất hiện ở các bang. Sega tiếp tục cố gắng, tuy nhiên, giao diện điều khiển thứ ba của nó, Sega Master System, đã hoàn thành nó vào năm 1986.
(Ảnh: Evan Amos)
3 thị trấn FM Fujitsu Marty (1993)
Nếu bạn kết hợp FM Towns Marty với các yếu tố cốt lõi của nó, bạn sẽ tìm thấy một máy tính IBM dựa trên 386SX với một chip đồ họa tùy chỉnh và không có bàn phím. Đó là bởi vì bảng điều khiển x86 hiếm hoi này bắt nguồn từ PC FM Towns trước đó (cũng chỉ có tiếng Nhật) được phát hành vào năm 1989. Giống như người anh em PC của nó, Marty đóng vai trò chủ nhà cho các cổng trò chơi IBM PC của Mỹ và Nhật Bản đáng kính, nhưng nó không bao giờ cất cánh khi đối mặt với sự cạnh tranh ít tốn kém hơn nhiều.
(Ảnh: Evan Amos)
4 Bandai Playdia (1994)
Playdia là một bảng điều khiển đầy màu sắc với một bộ điều khiển hồng ngoại không dây duy nhất, ổ đĩa CD-ROM và một bảng phần mềm trò chơi giới hạn được tạo ra chỉ bởi nhà sản xuất của nó, Bandai. Nhằm mục đích thẳng thắn với trẻ em Nhật Bản, thư viện của giao diện điều khiển này sớm chứa đầy các tiêu đề giáo dục và các trò chơi video chuyển động toàn phần (FMV) hầu như không tương tác. Là một cỗ máy phục vụ cho một phân khúc trò chơi rất đặc trưng của khu vực, Playdia không bao giờ rời khỏi Nhật Bản.
(Ảnh: Evan Amos)
5 PC PC-FX (1994)
Trong một thời gian, bắt đầu với việc phát hành PC Engine vào năm 1994, NEC đã cho Nintendo Famicom hoạt động mạnh mẽ để kiếm tiền tại Nhật Bản, vượt qua giao diện điều khiển đó trong vòng một năm kể từ khi phát hành. Trong khi PC Engine đã làm cho Thái Bình Dương nhảy sang Mỹ (như TurboGrafx-16 năm 1989), phần tiếp theo được cung cấp năng lượng của nó, PC-FX thì không. Sau khi phát hành vào năm 1994, PC-FX đã hoàn toàn vượt trội so với Sega Saturn và Sony PlayStation, đã tạo ra giao diện điều khiển dọc thú vị này để trở thành một người chơi thị trường thích hợp.
(Ảnh: Evan Amos)
6 Casio Loopy (1995)
Trong một cách tiếp cận thị trường thích hợp tương tự với Bandai Playdia, Casio Loopy trở nên sống động như một hệ thống trò chơi mới lạ chủ yếu nhắm vào các cô gái Nhật Bản. Tính năng nổi bật của nó là khả năng in nhãn dán đầy màu sắc từ bên trong bảng điều khiển (nhờ một máy in nhiệt tích hợp). Casio đã phát hành chỉ 11 tựa game cho hệ thống này. Một số phản ánh trạng thái mới lạ giống như đồ chơi của nó.
(Ảnh: Evan Amos)
7 Bandai WonderSwan (1999)
Sau khi rời Nintendo năm 1996, nhà thiết kế Game Boy Gunpei Yokoi đã thành lập Koto Co., Ltd., công ty đã thiết kế một máy chơi game cầm tay đơn sắc hoàn toàn mới và bán nó cho Bandai. Kết quả là WonderSwan, một cỗ máy nhỏ bé, không có đèn nền, chạy hết pin một cách ấn tượng. Nhìn chung, cỗ máy này hoạt động kém so với Game Boy ở Nhật Bản, đó có lẽ là lý do tại sao nó không bao giờ đến Hoa Kỳ. Tuy nhiên, nó đã nhận được một số cổng trò chơi Final Fantasy ấn tượng, và một bản cập nhật màn hình màu giữ cho nền tảng này nổi lên Vài năm trước khi bị Game Boy Advance của Nintendo thổi bay hoàn toàn vào năm 2001.
(Ảnh: Evan Amos)