Mục lục:
- 1 Packard Bell Corner Computer (khoảng những năm 1990)
- 2 Bảo Bình Mattel (1983)
- 3 con chuột Apple (1998)
- 4 Cổng điều khiển Atari 1040STf (1987)
- Bàn phím 5 ký tự Nhật Bản (khoảng những năm 1970)
- 6 TI-99/4 Mở rộng Sidecar (1979)
- 7 Timex Sinclair 1000 (1982)
- Thêm 8 cơn ác mộng
Video: Chiến dá»ch thất bại của quân Äá»i Australia trÆ°á»c Äà n Äà Äiá»u nÄm 1932 (Tháng mười một 2024)
Tôi đã thu thập máy tính và hệ thống trò chơi video trong hơn 25 năm nay, vì vậy tôi đã thấy những chia sẻ của tôi về các thiết kế máy tính tuyệt vời truyền cảm hứng cho tôi mỗi khi tôi sử dụng chúng. Đây không phải là một danh sách của những thiết kế.
Chỉ vì tôi là người hâm mộ lịch sử máy tính không có nghĩa là tôi hoàn toàn yêu thích mọi thiết kế máy tính tôi gặp. Trong lịch sử gần 42 năm của máy tính cá nhân, hơn một vài con chó đã xuất hiện trên thị trường. Và ngay cả trên các máy tuyệt vời khác, một số tính năng hoặc phụ kiện có thể đã được thiết kế tốt hơn.
Dưới đây, chúng ta sẽ xem xét bảy thiết kế máy tính cổ điển khiến tôi phát điên, hoặc truyền cảm hứng sợ hãi trong tâm trí yêu công nghệ của tôi. Phải mất khá nhiều để làm điều đó, vì vậy hãy khóa lại. Tôi chắc chắn rằng bạn không đồng ý với mọi thứ ở đây, nhưng khi bạn đọc xong, tôi rất thích nghe những câu chuyện cá nhân của bạn về các thiết kế máy tính xấu mà bạn đã gặp phải.
1 Packard Bell Corner Computer (khoảng những năm 1990)
Vào đầu những năm 1990, nhà sản xuất bản sao PC của Mỹ Packard Bell đã tạo ra sự tò mò này, mà một số người hiện đang xem là một chiến thắng thiết kế mỉa mai. Tuy nhiên, tại thời điểm đó, thiết kế đã hạ cánh vững chắc trong lãnh thổ "khó xử" như hầu hết các vỏ máy tính khác của Packard Bell. Đối với cá nhân tôi, tôi thấy thiết kế gây khó chịu về mặt thị giác, với các ổ đĩa của nó nằm tách biệt và lệch sang một bên như thể nó được thiết kế để tránh sự tương tác của người dùng.
( Ảnh: Chuông Packard )
2 Bảo Bình Mattel (1983)
Đầu những năm 1980 đầy rẫy những nỗ lực kiếm tiền nhanh chóng trong sự bùng nổ máy tính gia đình, và Bảo Bình có lẽ là Triển lãm A trong loạt lịch sử đó. Được sản xuất với chi phí thấp nhất bởi một công ty đồ chơi của Mỹ, Bảo Bình đã bỏ qua mọi tiếng chuông và còi, bao gồm RAM, bàn phím và chức năng. Bàn phím chiclet cao su dính của nó là thứ của những cơn ác mộng, và bộ chuyển đổi AC nặng không thể tháo rời của nó chỉ làm tăng thêm sự khó chịu mà tôi cảm thấy mỗi khi sử dụng máy này.
( Ảnh: Evan Amos )
3 con chuột Apple (1998)
Tôi hoàn toàn thích thiết kế đột phá của iMac chính hãng của Apple. Đó là một đột phá tuyệt vời của thiết kế và thực hiện tiếp thị, với một ngoại lệ đáng chú ý: con chuột "puck" tròn hung bạo được vận chuyển cùng với máy. Trong số những tội lỗi của nó: nó không làm đầy bàn tay, gây ra chuột rút khi ngón tay của bạn giòn lên để cố gắng nôi và di chuyển nó, và vì nó là hình tròn, rất dễ mất định hướng và bắt đầu nhấp vào một phần không phải là nút.
Bạn đã bao giờ có một giấc mơ khi một thứ gì đó trượt qua ngón tay của bạn, và bạn không thể thực sự chạm vào nó hay giữ nó? Đó là cách tôi cảm nhận về con chuột puck.
( Ảnh: Apple, Inc. )
4 Cổng điều khiển Atari 1040STf (1987)
Dòng máy tính 16 bit của Atari, được giới thiệu lần đầu tiên vào năm 1985, là một trong những nền tảng chơi game yêu thích của tôi. Nhưng với cỗ máy ST nổi tiếng nhất thập niên 1980, Atari 1040STf, Atari đã tạo ra một thời gian lớn với một yếu tố thiết kế: họ đặt các cổng chuột / cần điều khiển ở một vị trí lõm xuống dưới đáy máy.
Tại sao điều đó là xấu? Đầu tiên, bạn cần sử dụng chuột để chạy bất kỳ chương trình nào. Sau đó, nếu bạn muốn chơi bất kỳ trò chơi hai người nào, bạn phải rút chuột và cắm một phím điều khiển khác vào cùng một cổng đó, đảm bảo rằng bạn sẽ nâng lên và tráo đổi chuột / cần điều khiển hàng chục lần mỗi phiên. Mỗi khi bạn làm điều đó, bạn đập chuột và cần điều khiển xuống sàn và gây căng thẳng quá mức và căng thẳng cho tất cả các dây cáp được gắn vào máy. Nó là một cơn ác mộng!
( Ảnh: Carlo Edwards )
Bàn phím 5 ký tự Nhật Bản (khoảng những năm 1970)
Bàn phím nhân vật Nhật Bản gồm 216 phím này của một loại cổ điển không xác định nằm trong Bảo tàng Deutsches ở Munich và tôi chưa bao giờ nhìn thấy hoặc sử dụng nó trực tiếp. Nhưng chỉ cần nhìn vào nó cho tôi một cuộc tấn công hoảng loạn vì những lý do rõ ràng. Bị choáng ngợp thậm chí không bắt đầu che đậy nó. Cảm ơn lòng tốt các nhà thiết kế máy tính Nhật Bản đã tìm ra một cách để đơn giản hóa mọi thứ.
(Ảnh: ez)
6 TI-99/4 Mở rộng Sidecar (1979)
Các nhà sản xuất PC tại nhà vào cuối những năm 1970 và đầu những năm 1980 gặp phải một vấn đề nan giải: làm thế nào để thiết kế các máy thân thiện với người dùng, vừa bền cho trẻ em và gia đình sử dụng, nhưng cũng có thể mở rộng với các tùy chọn phụ kiện. Một trong những giải pháp mà một số nhà thiết kế máy đã đưa ra là mở rộng "sidecar", yêu cầu cắm các hộp mở rộng có thêm ổ đĩa, máy in, modem, cổng nối tiếp, và nhiều hơn nữa vào một đầu nối ở bên cạnh máy. Và đoán xem? Với TI-99/4 hoặc 4A, bạn có thể cõng mô-đun theo mô-đun, tạo ra một sự quái dị hoàn toàn hợp lý như chuỗi kỹ thuật mà bạn thấy ở trên. Tôi không bao giờ có một bàn đủ lâu.
( Ảnh: Steven Stengel )
7 Timex Sinclair 1000 (1982)
Timex Sinclair 1000 đã tạo nên lịch sử khi trở thành PC đầu tiên bán lẻ dưới 100 đô la tại Hoa Kỳ. Tất nhiên, để đạt được mức giá đó, mọi thứ có thể sử dụng phải được cắt từ máy: dấu chân, bộ nhớ, bàn phím, video màu, v.v. Kết quả là bạn bị bỏ lại với một chiếc máy tính cỡ sách bìa cứng với bàn phím màng nhựa phẳng thiếu niên. Cố gắng gõ bất cứ điều gì mang tính xây dựng vào điều này đủ điều kiện là một thủ tục tra tấn nhộn nhịp ở Geneva. Về mặt sáng sủa, cái nêm nhỏ bé này của PC tăng gấp đôi như một cánh cửa hiệu quả.
( Ảnh: Timex )