Mục lục:
- 1 Vùng đất dậm chân
- 2 thị trấn
- Thuộc địa 3 Bot
- 4 Trái đất: Năm 2066
- 5 Spacebase DF-9
- 6 Chiến tranh Z
- Thế giới 7 khối
- 8 vị thần
Video: SLENDERMAN LẦN ĐẦU CHƠI BRAIN OUT(GAME HACK NÃO NHẤT 2020) (Tháng mười một 2024)
Thế giới xuất bản trò chơi video đã thay đổi nhanh chóng trong thập kỷ qua. Vào thời xa xưa, bạn thường phải chờ đợi một trò chơi ra mắt, lái xe đến Cửa hàng Điện tử địa phương của bạn và mua nó trên bất kỳ số lượng đĩa nào trong một hộp các tông. Đôi khi nó thậm chí sẽ đi kèm với một bản đồ!
Giờ đây, chúng ta đã có đường ống Internet nhanh như chớp có thể truyền toàn bộ trò chơi ngay tới máy tính của mình bất cứ khi nào chúng ta muốn và các nhà phát triển quyên tiền thông qua Kickstarter và các cơ chế không phải là nhà xuất bản khác. Đó là một thời kỳ hoàng kim cho các trò chơi, nhưng nó cũng có một mặt tối.
Hãy truy cập sớm. Về mặt này, Early Access (được cung cấp bởi Steam và các dịch vụ khác) khá tuyệt vời: trả cho nhà phát triển một số tiền và bạn có thể chơi trò chơi trước khi nó kết thúc, cung cấp phản hồi có thể làm cho nó thậm chí còn tốt hơn. Nó gần giống như bạn là một phần của một nhóm!
Thật không may, Early Access đã không thực hiện được những lời hứa của mình. 25% số trò chơi Early Access đã được phát hành đầy đủ và nhiều tựa game đã bị đốt cháy trong một thảm họa khổng lồ. Trong tính năng này, chúng tôi sẽ chú ý tám trò chơi chưa sẵn sàng cho thế giới.
1 Vùng đất dậm chân
Ngay từ cái nhìn đầu tiên, The Stomping Land trông cực kỳ hấp dẫn, một trò chơi săn khủng long nhiều người chơi đã mang về $ 114, 060 trên Kickstarter trước khi đến với Early Access. Thật không may, khi dự án sụp đổ, nó đã đốt cháy những người ủng hộ trên và ngoài Steam. Nhà phát triển Alex Fundora, người trước đây đã từng làm việc cho các tựa game AAA như Skyrim, về cơ bản đã biến mất, khiến tất cả những người đã trả tiền cho trò chơi của anh ta rơi vào tình trạng trì trệ. Vào tháng 9 năm 2014, Valve đã rút trò chơi khỏi Early Access sau khi hơn 100.000 người đã mua nó và không hoàn lại tiền.
( Hình ảnh qua Facebook )
2 thị trấn
Thành phố giả lập Towns là một trong những game đầu tiên ra mắt trên Early Access với tư cách là một nền tảng, trên thực tế, Valve đã đưa nó lên ngay cả trước khi "Truy cập sớm" là một điều. Trò chơi xây dựng chế độ xem isometric đã được bán ở trạng thái beta với lời hứa cập nhật và hơn 200.000 người đã trả 15 đô la để tải xuống trong 18 tháng. Tất cả đều khá bực mình vào tháng 5 năm 2014 khi nhà phát triển chính tuyên bố rằng dự án sẽ không hoàn thành, nhưng thay vào đó anh sẽ chuyển sang phần tiếp theo được cho là sẽ cung cấp tất cả các tính năng mà anh đã hứa trong trò chơi đầu tiên.
( Hình ảnh qua Steam )
Thuộc địa 3 Bot
Nhiều trò chơi Early Access được hợp nhất bởi một phẩm chất: tham vọng. Họ muốn làm một cái gì đó lớn hơn và tốt hơn những gì đã đi trước đây. Đó là những gì đã xảy ra với Bot Colony, một tựa game phiêu lưu độc đáo của North Side Inc. Trò chơi đã quảng cáo một cơ chế điều khiển bằng giọng nói độc đáo có người chơi hướng dẫn robot qua các môi trường tìm kiếm manh mối, nhưng những gì nó mang lại là một trải nghiệm điên rồ, gần như không thể chơi được. Nhận dạng giọng nói xảy ra trên một máy chủ từ xa, vì vậy bạn thường chỉ cho robot một lệnh chỉ chờ trong 30 giây để nó xử lý nó và nó không được xử lý tốt lắm. Các nhà sáng tạo đã xóa trò chơi khỏi Early Access, nhưng khi viết bài này, họ đang thực hiện một trò chơi khác.
( Hình ảnh qua Steam )
4 Trái đất: Năm 2066
Một trong những mối nguy hiểm lớn nhất với Early Access là các nhà phát triển không phải lúc nào cũng trung thực với những gì họ có thể hoàn thành. Case in point: Earth: Year 2066, được Muxwell sáng tác như một trò chơi sinh tồn góc nhìn thứ nhất đầy tham vọng lấy bối cảnh trong một thế giới hậu tận thế. Với chi phí chỉ 20 đô la, rất nhiều người đã đăng ký. Mô tả bao gồm một danh sách các tính năng rất hấp dẫn, không có tính năng nào trong số đó có mặt trong trò chơi. Thay vào đó, người chơi phải đối mặt với hàng trăm lỗi và hầu như không chơi trò chơi. Các nhà điều tra sau đó phát hiện ra rằng phần lớn nghệ thuật quảng cáo của họ đã được gỡ bỏ khỏi Google Image Search.
( Hình ảnh qua Steam )
5 Spacebase DF-9
Ngay cả các nhà phát triển kỳ cựu cũng có thể vặn vẹo chú chó trong Truy cập sớm. DoubleFine của Tim Schafer chịu trách nhiệm cho một số trò chơi yêu thích, nhưng khi chúng bắt đầu mô phỏng với Spacebase DF-9, chúng cắn nhiều hơn một chút so với những gì chúng có thể nhai. Tiến trình của trò chơi trên Truy cập sớm có vẻ ổn, với các bản phát hành thường xuyên, nhưng tất cả đã kết thúc vào tháng 9 năm 2014 khi công ty tuyên bố trò chơi "hoàn thành" và sa thải đội ngũ làm việc với nó, mặc dù nhiều tính năng hứa hẹn không được đưa vào bản dựng cuối cùng. Không cần phải nói, người hâm mộ không hài lòng khủng khiếp về toàn bộ tình trạng.
( Hình ảnh qua Steam )
6 Chiến tranh Z
Đây là một trò chơi khác có trước sự ra mắt chính thức của Early Access nhưng đáng lẽ phải có tiếng chuông cảnh báo. War Z là một game sinh tồn zombie thế giới mở (nghe có vẻ quen thuộc phải không? Steam bị nghẹt thở với những thứ này) từ OP Productions. Sau khi nó ra mắt vào năm 2012, những người mua đã phản đối rằng nhiều tính năng khác nhau bao gồm nhiều bản đồ khác nhau và thăng cấp theo phong cách RPG đơn giản là không có trong trò chơi. Steam đã rút tiêu đề sau nhiều khiếu nại và cáo buộc rằng các nhà phát triển đã cấm những người chỉ trích trò chơi. Để che dấu sự tàn phá của họ vào năm 2013, OP Productions đã đổi tên thành Infestation: Survivor Stories, nhưng việc phát hành nó dưới tiêu đề đó đã không khiến nó không mang về những đánh giá khủng khiếp nhất trí.
( Hình ảnh "Infestation" qua Steam )
Thế giới 7 khối
Minecraft giống nhau gần như phổ biến như các game sinh tồn zombie, và hầu hết chúng đều có chất lượng khá kém. Một thứ dường như tốt hơn một chút khi ra mắt trong Early Access là Cube World, tự hào với phong cách đồ họa đáng yêu và hứa hẹn sẽ mang cuộc phiêu lưu Legend of Zelda-esque cổ điển vào môi trường voxel. Sau khi được công bố lần đầu tiên vào năm 2011, hàng ngàn người đã mua vào một bản dựng truy cập sớm. Và sau đó, vào năm 2013, các nhà phát triển dường như biến mất, khiến cho lượng fan hâm mộ cuồng nhiệt của họ tự hỏi liệu họ có bao giờ có quyền truy cập vào một trò chơi đã hoàn thành hay không.
( Hình ảnh qua Facebook )
8 vị thần
Các game thủ biết rằng Peter Molyneux không phải là người có thể tin tưởng để mô tả chính xác các trò chơi của anh ta. Kẻ chủ mưu Fable và Popious có tiếng là thổi phồng những gì các tựa game của anh ta sẽ đạt được, và trò chơi thần tài do Kickstarter tài trợ Godus cũng không khác. Sau khi nhận được khoảng 800.000 đô la cam kết cho phiên bản PC và phát hành phiên bản trên Early Access, Molyneux đã đưa nhóm của mình và đưa chúng vào hoạt động trên phiên bản di động, khiến mọi người thực sự phải trả tiền để đình trệ. Mặc dù tựa game này vẫn đang được phát triển, một số người trong nhóm đã tuyên bố rằng nhiều tính năng được hứa hẹn giống như trò chơi nhiều người chơi không có khả năng trở thành hiện thực.
( Hình ảnh qua Facebook )