Video: 7th Generation AMD A-Series APU (Tháng mười một 2024)
Tại hội nghị APU 13 tối qua, AMD đã công bố bộ xử lý thế hệ tiếp theo có tên mã Kaveri, sẽ được vận chuyển trên máy tính để bàn bắt đầu từ ngày 14 tháng 1 và phát hành rất nhiều thông tin mới về chip. Như tên của hội nghị, AMD gọi đây là "đơn vị xử lý tăng tốc" (APU), thuật ngữ của nó dành cho bộ xử lý có cả khả năng CPU và đồ họa được tích hợp trong một chip. Công ty đã nói về Kaveri một thời gian, nhưng bây giờ chúng tôi có nhiều chi tiết hơn.
Lisa Su, phó chủ tịch cấp cao của AMD và tổng giám đốc của Global Business Unit, cho biết Kaveri có tới hai mô-đun CPU "Streamoder", mỗi mô-đun có hai lõi số nguyên và một điểm nổi chia sẻ và các tính năng khác, tương tự như lõi Piledriver chạy bộ xử lý Trinity hiện tại của công ty. Thú vị hơn, nó có tới tám đơn vị đồ họa Graphics Core Next (GCN), có nghĩa là tổng số lên tới 512 lõi đồ họa, so với 384 trên Trinity. Su cho biết điều này sẽ có hiệu suất cao nhất với hơn 850 gigaflop (hàng tỷ hoạt động điểm nổi), "chủ yếu đến từ GPU". Điều này bao gồm hỗ trợ cho Direct X 11.2.
Su cho biết APU mới của nó thực sự là đồ họa 47%, so với Haswell, chỉ có 31% đồ họa. (Tất nhiên, điều đó có thể giải thích tại sao Intel có hiệu suất CPU tốt hơn.) Nhưng cô tập trung vào các tính năng kiến trúc hệ thống không đồng nhất (HSA) khác nhau, mà theo cô sẽ giúp các nhà phát triển tận dụng lợi thế của kiến trúc mới dễ dàng hơn nhiều. Kaveri sẽ bao gồm bộ điều khiển HUMA (kiến trúc bộ nhớ thống nhất không đồng nhất) để chia sẻ bộ nhớ giữa các đơn vị CPU và đồ họa, giúp giảm chi phí liên quan đến việc di chuyển thông tin từ CPU sang đồ họa và trở lại. Ngoài ra, nó đã được thiết kế lại để cho phép đồ họa cũng như CPU tạo và điều phối hoạt động. Và AMD cũng đã công bố một số cải tiến cho bộ công cụ phát triển phần mềm của mình, được thiết kế để giúp các nhà phát triển sử dụng cả hai mặt của chip dễ dàng hơn, bao gồm SDK phương tiện mới và các công cụ mã hóa mới.
AMD là xa một mình trong tầm nhìn đó; như tôi đã đề cập, nhiều công ty khác là một phần của nền tảng kiến trúc hệ thống không đồng nhất (HSA) của AMD, bao gồm Qualcomm, ARM, Công nghệ tưởng tượng, Samsung và MediaTek. Một số trong những người đã phát biểu tại hội nghị. Intel không phải là một phần của nhóm, nhưng cũng bao gồm đồ họa và các tính năng khác trên bộ xử lý của nó. Đó là một tầm nhìn thú vị, và thật tốt khi nhìn thấy.
Các tính năng khác bao gồm các tính năng "TrueAudio" nâng cao và hỗ trợ cho Project Mantle, được thiết kế để mang các tính năng tối ưu hóa giống như bàn điều khiển cho chơi game trên PC.
Trong một bản demo, công ty đã cho thấy Kaveri chơi Battlefield 4 và so sánh nó với một hệ thống với Intel Core i7-4770K "Haswell" cùng với Nvidia GeForce GT 630, một card đồ họa rời cấp thấp hiện tại.
Không có gì đáng ngạc nhiên, hệ thống AMD nhanh hơn, với hệ thống Kaveri hiển thị 27 đến 33 khung hình mỗi giây (khung hình / giây) ở các chi tiết trung bình, 1920 x 1080, trong khi hệ thống Intel chỉ hiển thị 10 đến 12 khung hình / giây. Nghe có vẻ khá tốt nhưng như mọi khi với các bản demo của nhà cung cấp, tôi dùng nó với một hạt muối cho đến khi mọi người có được hệ thống thực sự trong tự nhiên. Ngoài ra, bất kỳ game thủ nghiêm túc nào xây dựng một hệ thống ngày nay đều có khả năng chọn card đồ họa rời cao cấp nếu họ chọn chip AMD hoặc Intel. Tuy nhiên, đây là một dấu hiệu tuyệt vời cho thấy đồ họa nhúng đã nhận được tốt hơn bao nhiêu.
Phiên bản dành cho máy tính để bàn sẽ xuất hiện trong phiên bản được thiết kế cho ổ cắm FM2 + vào ngày 14 tháng 1 và Su đã cầm một máy tính xách tay siêu mỏng 18mm, nói rằng các phiên bản máy tính xách tay sẽ ra mắt trong nửa đầu năm tới. Các sản phẩm nhúng và máy chủ cũng được lên kế hoạch cho năm tới. Su không chỉ định, nhưng AMD trước đây đã nói Kaveri sẽ được sản xuất trên quy trình 28nm.