Mục lục:
Video: XR - The Merging of Augmented Reality AR, Virtual Reality VR and Mixed Reality in 2020 (Tháng mười một 2024)
AR và VR không giống nhau
Các thuật ngữ "thực tế ảo" và "thực tế tăng cường" đã xuất hiện rất nhiều trong những ngày này, nhờ vào sự hồi sinh của các tai nghe VR được Oculus Rift đưa ra và sử dụng các ứng dụng và trò chơi AR như Pokemon Go. Chúng có vẻ giống nhau, và khi các công nghệ phát triển, chúng chảy vào nhau một chút. Tuy nhiên, chúng là hai khái niệm rất khác nhau, với các đặc điểm dễ dàng phân biệt chúng với nhau.
Thực tế ảo là gì?
Tai nghe VR hoàn toàn chiếm lấy tầm nhìn của bạn để mang đến cho bạn ấn tượng rằng bạn đang ở một nơi khác. HTC Vive, Oculus Rift và các tai nghe khác hoàn toàn mờ đục, ngăn chặn môi trường xung quanh bạn khi bạn đeo chúng. Nếu bạn bật chúng khi chúng bị tắt, bạn có thể nghĩ rằng mình bị bịt mắt.
Tuy nhiên, khi bật tai nghe, màn hình LCD hoặc OLED bên trong bị khúc xạ bởi các ống kính để lấp đầy hoàn toàn tầm nhìn của bạn với bất cứ điều gì đang được hiển thị. Nó có thể là một trò chơi, video 360 độ hoặc chỉ là không gian ảo của các giao diện của nền tảng. Trực quan, bạn được đưa đến bất cứ nơi nào tai nghe muốn bạn đi, thế giới bên ngoài được thay thế bằng thế giới ảo.
Hầu hết các tai nghe VR có dây buộc như Rift, Vive, PlayStation VR và Windows hỗn hợp thực tế sử dụng theo dõi chuyển động sáu độ tự do (6DOF) nhờ các cảm biến bên ngoài hoặc camera (cho Rift,
Microsoft gọi bộ tai nghe Windows 10 VR của mình là bộ tai nghe "Thực tế hỗn hợp Windows". Đừng để thuật ngữ làm bạn bối rối. "Thực tế hỗn hợp" trong trường hợp này chỉ đơn giản là thực tế ảo. Chúng là những chiếc tai nghe VR, không có gì rất "hỗn tạp" về chúng, bên cạnh thực tế là một số công nghệ giao diện cơ bản đến từ Phiên bản Phát triển Microsoft HoloLens.
Các tai nghe dựa trên thiết bị di động như Google Daydream View và các tai nghe VR độc lập như Oculus Go ít mạnh hơn các tai nghe VR được buộc bởi vì chúng dựa vào xử lý ở cấp độ điện thoại thông minh được gắn vào hoặc
Đối với cả trò chơi và ứng dụng, thực tế ảo thay thế hoàn toàn môi trường xung quanh bạn, đưa bạn đến những nơi khác. Nơi bạn ở
Thực tế Augmented là gì?
Trong khi thực tế ảo thay thế tầm nhìn của bạn, thực tế tăng cường thêm vào nó. Các thiết bị AR như Microsoft HoloLens và nhiều loại "kính thông minh" cấp doanh nghiệp khác nhau trong suốt, cho phép bạn nhìn mọi thứ trước mặt như thể bạn đang đeo một cặp kính râm yếu. Công nghệ này được thiết kế để di chuyển hoàn toàn miễn phí trong khi chiếu hình ảnh lên bất cứ thứ gì bạn nhìn vào. Khái niệm này mở rộng cho điện thoại thông minh với các ứng dụng và trò chơi AR như Pokemon Go, sử dụng máy ảnh điện thoại của bạn để theo dõi môi trường xung quanh và phủ lên thông tin bổ sung trên đầu trang, trên màn hình.
Màn hình AR có thể cung cấp một cái gì đó đơn giản như lớp phủ dữ liệu hiển thị thời gian, cho thứ gì đó phức tạp như hình ba chiều nổi giữa phòng. Pokemon Go chiếu một Pokemon trên màn hình của bạn, bên trên bất cứ thứ gì máy ảnh đang nhìn. Trong khi đó, HoloLens và các loại kính thông minh khác như Magic Leap One bí ẩn, cho phép bạn hầu như đặt các cửa sổ ứng dụng nổi và trang trí 3D xung quanh bạn.
Công nghệ này có một nhược điểm khác biệt so với thực tế ảo: nhập vai trực quan. Mặc dù VR hoàn toàn bao phủ và thay thế tầm nhìn của bạn, các ứng dụng AR chỉ hiển thị trên màn hình điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng của bạn và thậm chí HoloLens chỉ có thể chiếu hình ảnh trong một khu vực hạn chế trước mắt bạn. Sẽ không đắm chìm khi hình ba chiều biến mất khi nó di chuyển ra khỏi hình chữ nhật ở giữa tầm nhìn của bạn hoặc khi bạn cần nhìn chằm chằm vào một màn hình nhỏ trong khi giả vờ rằng vật thể trên màn hình đó thực sự ở trước mặt bạn.
AR cơ bản phủ lên thông tin đơn giản so với những gì bạn đang xem có thể hoạt động hoàn toàn tốt với 3DOF. Tuy nhiên, hầu hết các ứng dụng AR yêu cầu 6DOF ở một số dạng, theo dõi vị trí thực của bạn để phần mềm có thể duy trì các vị trí nhất quán cho hình ảnh mà nó chiếu trong không gian 3D. Đây là lý do tại sao HoloLens sử dụng máy ảnh lập thể và nhận dạng mẫu tiên tiến để xác định vị trí của nó mọi lúc, và tại sao các điện thoại thông minh trung tâm AR tiên tiến hơn như iPhone X sử dụng nhiều camera phía sau để theo dõi độ sâu.
Đối với các ứng dụng, thực tế tăng cường có khả năng gần như vô hạn. Phần mềm AR dựa trên điện thoại đã nhận ra môi trường xung quanh và cung cấp thêm thông tin về những gì nó thấy trong nhiều năm nay, cung cấp
Đối với các trò chơi, thực tế mở rộng có thể xây dựng trải nghiệm sử dụng môi trường xung quanh bạn. Trò chơi trinh thám Mảnh vỡ quét căn phòng của bạn và tạo ra các cảnh tội phạm dựa trên bố cục của nó, đặt nhiều mảnh ghép khác nhau xung quanh và tạo ra trải nghiệm hơi khác nhau với mỗi phòng. RoboRaid phát hiện các bức tường ở đâu và chiếu hình ba chiều của cánh tay robot xuyên qua chúng và robot đổ ra. Young Conker đặt chướng ngại vật trên khắp đồ nội thất của bạn, lắp ráp các cấp độ từ môi trường xung quanh bạn. Trong tất cả các trường hợp này, các trò chơi thay đổi để phù hợp với không gian.
Sự khác biệt giữa AR và VR
Thực tế ảo và thực tế tăng cường thực hiện hai điều rất khác nhau theo hai cách rất khác nhau, mặc dù bản thân các thiết kế tương tự nhau. VR thay thế thực tế, đưa bạn đến một nơi khác. AR thêm vào thực tế, chiếu thông tin lên trên những gì bạn đã thấy. Cả hai đều là những công nghệ mạnh mẽ chưa tạo được dấu ấn với
Để biết thêm, hãy xem so sánh trực tiếp của chúng tôi về Oculus Rift so với HTC Vive, cũng như các trò chơi VR hay nhất.