Trang Chủ Nhận xét Thực tế mở rộng (ar) so với thực tế ảo (vr): sự khác biệt là gì?

Thực tế mở rộng (ar) so với thực tế ảo (vr): sự khác biệt là gì?

Mục lục:

Video: XR - The Merging of Augmented Reality AR, Virtual Reality VR and Mixed Reality in 2020 (Tháng mười một 2024)

Video: XR - The Merging of Augmented Reality AR, Virtual Reality VR and Mixed Reality in 2020 (Tháng mười một 2024)
Anonim

AR và VR không giống nhau

Các thuật ngữ "thực tế ảo" và "thực tế tăng cường" đã xuất hiện rất nhiều trong những ngày này, nhờ vào sự hồi sinh của các tai nghe VR được Oculus Rift đưa ra và sử dụng các ứng dụng và trò chơi AR như Pokemon Go. Chúng có vẻ giống nhau, và khi các công nghệ phát triển, chúng chảy vào nhau một chút. Tuy nhiên, chúng là hai khái niệm rất khác nhau, với các đặc điểm dễ dàng phân biệt chúng với nhau.

Thực tế ảo là gì?

Tai nghe VR hoàn toàn chiếm lấy tầm nhìn của bạn để mang đến cho bạn ấn tượng rằng bạn đang ở một nơi khác. HTC Vive, Oculus Rift và các tai nghe khác hoàn toàn mờ đục, ngăn chặn môi trường xung quanh bạn khi bạn đeo chúng. Nếu bạn bật chúng khi chúng bị tắt, bạn có thể nghĩ rằng mình bị bịt mắt.

Tuy nhiên, khi bật tai nghe, màn hình LCD hoặc OLED bên trong bị khúc xạ bởi các ống kính để lấp đầy hoàn toàn tầm nhìn của bạn với bất cứ điều gì đang được hiển thị. Nó có thể là một trò chơi, video 360 độ hoặc chỉ là không gian ảo của các giao diện của nền tảng. Trực quan, bạn được đưa đến bất cứ nơi nào tai nghe muốn bạn đi, thế giới bên ngoài được thay thế bằng thế giới ảo.

Hầu hết các tai nghe VR có dây buộc như Rift, Vive, PlayStation VR và Windows hỗn hợp thực tế sử dụng theo dõi chuyển động sáu độ tự do (6DOF) nhờ các cảm biến bên ngoài hoặc camera (cho Rift, Sống động và PS VR) hoặc máy ảnh hướng ra ngoài (đối với WMR). Điều này có nghĩa là các tai nghe không chỉ phát hiện hướng mà bạn đang đối mặt, mà là bất kỳ chuyển động nào bạn thực hiện theo các hướng đó. Điều này, kết hợp với bộ điều khiển chuyển động 6DOF, cho phép bạn di chuyển trong một không gian ảo, bằng tay ảo. Không gian này thường bị giới hạn trong một vài mét vuông, nhưng nó đắm chìm hơn nhiều so với việc chỉ đứng yên và nhìn theo các hướng khác nhau. Hạn chế là bạn cần cẩn thận để không vấp phải bất kỳ dây cáp nào kết nối tai nghe cho máy tính hoặc hệ thống trò chơi của bạn.

Microsoft gọi bộ tai nghe Windows 10 VR của mình là bộ tai nghe "Thực tế hỗn hợp Windows". Đừng để thuật ngữ làm bạn bối rối. "Thực tế hỗn hợp" trong trường hợp này chỉ đơn giản là thực tế ảo. Chúng là những chiếc tai nghe VR, không có gì rất "hỗn tạp" về chúng, bên cạnh thực tế là một số công nghệ giao diện cơ bản đến từ Phiên bản Phát triển Microsoft HoloLens.

Các tai nghe dựa trên thiết bị di động như Google Daydream View và các tai nghe VR độc lập như Oculus Go ít mạnh hơn các tai nghe VR được buộc bởi vì chúng dựa vào xử lý ở cấp độ điện thoại thông minh được gắn vào hoặc được xây dựng bên trong , thay vì một hệ thống nhanh hơn nhiều gần đó. Họ cũng thường chỉ cung cấp ba bậc tự do (3DOF), có nghĩa là họ chỉ theo dõi hướng và không vị trí phong trào. Họ thường chỉ có một bộ điều khiển chuyển động 3DOF duy nhất xa, hoặc được thiết kế để hoạt động với các gamepad thông thường hơn. Các trải nghiệm là tương tự, nhưng gần như không nhập vai.

Đối với cả trò chơi và ứng dụng, thực tế ảo thay thế hoàn toàn môi trường xung quanh bạn, đưa bạn đến những nơi khác. Nơi bạn ở thể chất không quan trọng Trong các trò chơi, bạn có thể ngồi trong buồng lái của một chiến binh. Trong các ứng dụng, bạn hầu như có thể tham quan các địa điểm xa như thể bạn đang ở đó. Có rất nhiều khả năng trong thực tế ảo, và tất cả chúng đều liên quan đến việc thay thế mọi thứ xung quanh bạn bằng một thứ khác.

Thực tế Augmented là gì?

Trong khi thực tế ảo thay thế tầm nhìn của bạn, thực tế tăng cường thêm vào nó. Các thiết bị AR như Microsoft HoloLens và nhiều loại "kính thông minh" cấp doanh nghiệp khác nhau trong suốt, cho phép bạn nhìn mọi thứ trước mặt như thể bạn đang đeo một cặp kính râm yếu. Công nghệ này được thiết kế để di chuyển hoàn toàn miễn phí trong khi chiếu hình ảnh lên bất cứ thứ gì bạn nhìn vào. Khái niệm này mở rộng cho điện thoại thông minh với các ứng dụng và trò chơi AR như Pokemon Go, sử dụng máy ảnh điện thoại của bạn để theo dõi môi trường xung quanh và phủ lên thông tin bổ sung trên đầu trang, trên màn hình.

Màn hình AR có thể cung cấp một cái gì đó đơn giản như lớp phủ dữ liệu hiển thị thời gian, cho thứ gì đó phức tạp như hình ba chiều nổi giữa phòng. Pokemon Go chiếu một Pokemon trên màn hình của bạn, bên trên bất cứ thứ gì máy ảnh đang nhìn. Trong khi đó, HoloLens và các loại kính thông minh khác như Magic Leap One bí ẩn, cho phép bạn hầu như đặt các cửa sổ ứng dụng nổi và trang trí 3D xung quanh bạn.

Công nghệ này có một nhược điểm khác biệt so với thực tế ảo: nhập vai trực quan. Mặc dù VR hoàn toàn bao phủ và thay thế tầm nhìn của bạn, các ứng dụng AR chỉ hiển thị trên màn hình điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng của bạn và thậm chí HoloLens chỉ có thể chiếu hình ảnh trong một khu vực hạn chế trước mắt bạn. Sẽ không đắm chìm khi hình ba chiều biến mất khi nó di chuyển ra khỏi hình chữ nhật ở giữa tầm nhìn của bạn hoặc khi bạn cần nhìn chằm chằm vào một màn hình nhỏ trong khi giả vờ rằng vật thể trên màn hình đó thực sự ở trước mặt bạn.

AR cơ bản phủ lên thông tin đơn giản so với những gì bạn đang xem có thể hoạt động hoàn toàn tốt với 3DOF. Tuy nhiên, hầu hết các ứng dụng AR yêu cầu 6DOF ở một số dạng, theo dõi vị trí thực của bạn để phần mềm có thể duy trì các vị trí nhất quán cho hình ảnh mà nó chiếu trong không gian 3D. Đây là lý do tại sao HoloLens sử dụng máy ảnh lập thể và nhận dạng mẫu tiên tiến để xác định vị trí của nó mọi lúc, và tại sao các điện thoại thông minh trung tâm AR tiên tiến hơn như iPhone X sử dụng nhiều camera phía sau để theo dõi độ sâu.

Đối với các ứng dụng, thực tế tăng cường có khả năng gần như vô hạn. Phần mềm AR dựa trên điện thoại đã nhận ra môi trường xung quanh và cung cấp thêm thông tin về những gì nó thấy trong nhiều năm nay, cung cấp trực tiếp dịch các văn bản hoặc đánh giá bật lên của các nhà hàng khi bạn nhìn vào chúng. Tai nghe AR chuyên dụng như HoloLens có thể làm được cũng hơn nữa, cho phép bạn hầu như đặt các ứng dụng khác nhau như các cửa sổ nổi xung quanh bạn, mang lại hiệu quả cho bạn một thiết lập máy tính đa màn hình mô-đun ngay lập tức.

Đối với các trò chơi, thực tế mở rộng có thể xây dựng trải nghiệm sử dụng môi trường xung quanh bạn. Trò chơi trinh thám Mảnh vỡ quét căn phòng của bạn và tạo ra các cảnh tội phạm dựa trên bố cục của nó, đặt nhiều mảnh ghép khác nhau xung quanh và tạo ra trải nghiệm hơi khác nhau với mỗi phòng. RoboRaid phát hiện các bức tường ở đâu và chiếu hình ba chiều của cánh tay robot xuyên qua chúng và robot đổ ra. Young Conker đặt chướng ngại vật trên khắp đồ nội thất của bạn, lắp ráp các cấp độ từ môi trường xung quanh bạn. Trong tất cả các trường hợp này, các trò chơi thay đổi để phù hợp với không gian.

Sự khác biệt giữa AR và VR

Thực tế ảo và thực tế tăng cường thực hiện hai điều rất khác nhau theo hai cách rất khác nhau, mặc dù bản thân các thiết kế tương tự nhau. VR thay thế thực tế, đưa bạn đến một nơi khác. AR thêm vào thực tế, chiếu thông tin lên trên những gì bạn đã thấy. Cả hai đều là những công nghệ mạnh mẽ chưa tạo được dấu ấn với người tiêu dùng, nhưng thể hiện rất nhiều lời hứa Họ hoàn toàn có thể thay đổi cách chúng ta sử dụng máy tính trong tương lai, nhưng liệu một hoặc cả hai sẽ thành công là điều ai cũng đoán được ngay bây giờ.

Để biết thêm, hãy xem so sánh trực tiếp của chúng tôi về Oculus Rift so với HTC Vive, cũng như các trò chơi VR hay nhất.

Thực tế mở rộng (ar) so với thực tế ảo (vr): sự khác biệt là gì?