Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và xếp hạng Bloodcraft (cho playstation 4)

Đánh giá và xếp hạng Bloodcraft (cho playstation 4)

Video: УНИЧТОЖАЮ ДЕТЯМ PS4 и ДАРЮ ИМ НОВЫЕ PS5 ! (Tháng Mười 2024)

Video: УНИЧТОЖАЮ ДЕТЯМ PS4 и ДАРЮ ИМ НОВЫЕ PS5 ! (Tháng Mười 2024)
Anonim

L1 biến đổi vũ khí của bạn. Thay vì chỉ dùng hai tay vũ khí của bạn, như trong các trò chơi Phần mềm trước đây, nhấn L1 sẽ thay đổi hình dạng của vũ khí, mang lại cho bạn những đòn tấn công độc đáo và có hại hơn. Bạn thậm chí có thể biến đổi combo giữa vũ khí, do đó bạn có thể tấn công các đòn tấn công hạng nhẹ và hạng nặng dễ dàng và phong cách hơn nhiều so với các game Souls trước đây.

L2 bắn súng của bạn, nếu bạn có một trang bị. Súng thường không đủ sức mạnh, nhưng chúng cực kỳ hiệu quả trong việc làm gián đoạn kẻ thù. Bắn súng là một cách tuyệt vời để ngăn chặn kẻ thù hung hãn và tạo ra một số phòng thở. Quan trọng hơn, bắn kẻ thù khi nó sắp tấn công sẽ làm choáng nó, khiến nó quỳ xuống và để nó mở cho một cuộc phản công.

Bloodtern giới thiệu một cơ chế chiến đấu mới dưới dạng sát thương tạm thời, được gọi là hệ thống Regain. Khi bị tấn công, người chơi có một cửa sổ nhỏ thời gian trong đó họ có thể phục hồi thiệt hại phát sinh bằng cách tấn công kẻ thù. Đây là trò chơi thay đổi khi so sánh với các trò chơi Souls trước đây, bởi vì nó khuyến khích hành vi phạm tội và cung cấp cho người chơi một phương tiện để tự chữa lành trực tiếp thông qua chiến đấu.

Như đã đề cập, lọ máu là vật phẩm chữa bệnh của Bloodborne, bạn có thể ngã ngửa nếu không lấy lại được sức khỏe đã mất nhờ sự gây hấn. Lọ được ánh xạ tới nút Tam giác. Bạn có thể mua lọ máu từ một nhà cung cấp hoặc tìm thấy chúng trên những kẻ thù bạn giết. Các vật phẩm tiêu hao khác, như thuốc giải độc, ném dao và bom, được ánh xạ tới nút Square.

Cuối cùng, né tránh được thực hiện với nút O. Evasions có thể được thực hiện bất cứ lúc nào, ngay cả khi bạn đang ở giữa một kết hợp. Điều này cho phép bạn tránh các cuộc tấn công theo phản xạ, giống như bạn có thể làm trong các trò chơi như Bayonetta hoặc Devil May Cry. Kết quả là chiến đấu mạnh mẽ và năng động hơn nhiều, bởi vì bạn có thể trực giác xâu chuỗi các cuộc tấn công, trốn tránh và phản công.

Hệ thống đĩnh đạc từ các trò chơi Dark Souls hầu như không có trong Bloodborne. Bạn có thể làm choáng và điều khiển kẻ thù dễ dàng hơn nhiều trong Bloodborne bằng cách nhấn nút tấn công cơ bản. Thay vì đĩnh đạc, kẻ thù có siêu giáp trong các cuộc tấn công mạnh mẽ, gây khó khăn cho việc làm gián đoạn chúng. Lượng kiểm soát Bloodborne mang lại cho bạn trước kẻ thù và cách tiếp cận tấn công mà điều này khuyến khích, khiến nó trở thành một trò chơi rất khác so với các tựa game Souls trước đây, vốn rất phòng thủ và thiên về thận trọng. Bloodtern chỉ đơn giản là táo bạo hơn và gung-ho hơn về chiến đấu.

Khi bạn chiến đấu thoát khỏi bệnh viện nơi trò chơi bắt đầu và trên đường phố Yharnam, bạn sẽ tự mình thực hiện. Townsfolk đôi khi sẽ cung cấp cho bạn manh mối về mục tiêu của bạn, nhưng việc tìm ra con đường phía trước hoàn toàn nằm trên vai bạn. Đây có thể là một nhiệm vụ khó khăn, vì các quận của Yharnam là mê cung của kiến ​​trúc Gothic có thể mất phương hướng để điều hướng. Các trạm kiểm soát xuất hiện dưới dạng những chiếc đèn lồng ma quái thay vì lửa, và chúng cũng có thể được sử dụng để di chuyển đến khu vực trung tâm của bạn, Giấc mơ của Hunter.

Giấc mơ của Hunter là một ngôi nhà kỳ lạ trong một nghĩa địa thanh tao. Tại đây, người chơi có thể bổ sung vật tư, mua thiết bị mới hoặc nâng cấp vũ khí. Từ Dream, người chơi cũng có thể tăng cấp, warp đến các khu vực đã truy cập trước đó hoặc nhập các trường hợp duy nhất được gọi là Chalice Dungeons.

Lưu ý về chế độ nhiều người chơi

Theo phong cách Souls cổ điển, Bloodtern cho phép bạn hợp tác với người chơi để giải quyết các khu vực và trùm. Tôi không thể kiểm tra chế độ này, vì tôi đã nhận được bản đánh giá của mình trước khi các máy chủ hoạt động. Tôi sẽ cập nhật đánh giá sau khi tôi dành thời gian đáng kể trong chiến đấu nhiều người chơi.

Vào miệng đẫm máu của sự điên rồ

Bloodtern là một chuyến đi tuyệt vời vào sự khủng khiếp của cơ thể và tâm trí. Nhưng đối với tất cả các trận chiến ấn tượng và bầu không khí kỳ lạ tuyệt vời của nó, trò chơi cũng có một số sai sót. Tuy nhiên, điểm yếu của Bloodtern không làm tê liệt trò chơi, nhưng họ rất thất vọng khi gặp phải, đặc biệt là vì một số vấn đề của nó đã làm hỏng loạt Souls kể từ khi thành lập.

Việc tải rất khó chịu. Tất cả các trò chơi Souls, bao gồm các phiên bản PC của Dark Souls 1 và 2, có tải đáng chú ý. Nhưng những thứ này thường được che giấu bằng những màn hình tải thú vị, chứa đầy tác phẩm nghệ thuật của nhân vật hoặc truyền thuyết. Bloodtern có logo tiêu đề riêng của nó là màn hình tải, không có gì để đánh lạc hướng bạn khỏi sự chờ đợi kéo dài. Điều đó nói rằng, có một cách để có được khoảng thời gian tải dài.

Kẻ thù AI ​​là thứ tốt nhất từng có trong sê-ri Souls, nhưng nó cũng có thể tệ như vậy. Nhiều quái vật hiện đang tuần tra các khu vực thay vì chờ đợi bạn, điều này có thể tạo ra một số cuộc chạm trán năng động. Trên flipside, AI của kẻ thù là siêu tích cực, đôi khi đến mức ngu ngốc. Có rất nhiều hành lang chặt chẽ trong Bloodborne, và những kẻ thù lớn hơn đều rất vui khi theo bạn đến ngưỡng cửa mà chúng không thể vượt qua. Thay vì quay trở lại vị trí ám ảnh ban đầu của họ hoặc tìm các tuyến đường thay thế để đến với bạn, họ sẽ hung hăng và vô ích theo đuổi bạn qua những ô cửa nói trên hoặc tấn công bạn qua các bức tường.

Các trận đấu trùm luôn bị đánh hoặc bỏ lỡ trong các trò chơi Souls, và Bloodborne tiếp tục xu hướng. Một số trận đấu trùm cực kỳ hấp dẫn và ấn tượng, với nhiều chi để nhắm mục tiêu và điểm yếu để khai thác. Các ông chủ khác dựa vào tay sai để chiến đấu, điều này làm giảm bớt cuộc chạm trán. Những con trùm lớn và kẻ thù cũng có xu hướng che khuất camera ở cự ly gần. Trong chiến đấu tập trung vào cận chiến, điều này trở thành một phiền toái lớn.

Bởi vì chiến đấu rất nhanh và mạnh mẽ, tôi sẽ thích tốc độ khung hình cao hơn. Không có gì trong trò chơi yêu cầu đầu vào chính xác theo khung, và thậm chí thời gian cho các cuộc phản công bằng súng cũng nhẹ nhàng. Nhưng trận chiến diễn ra trôi chảy và trực quan đến nỗi thật xấu hổ khi Bloodborne bị khóa ở tốc độ ba mươi khung hình mỗi giây. Tệ hơn nữa là tốc độ khung hình giảm xuống dưới mức đó trong một số trường hợp nhất định. Có vẻ như tuyệt vời, nhưng thẩm mỹ có xu hướng mờ dần thành màu xám gothic sau một thời gian. Ngoài ra, chỉ có rất nhiều ngọn tháp bằng đá, những cung đường cổ xưa và những con đường rải sỏi tôi có thể nằm sấp trước khi tất cả bắt đầu giống nhau. Ngay cả các khu vực rừng và hang động bắt đầu trông giống nhau.

Kinh hoàng và đẹp đẽ

Bloodtern là một tiêu đề gây tò mò trong loạt Souls. Sự trốn tránh được tăng cường, hệ thống hồi phục sức khỏe và các vật phẩm chữa bệnh dồi dào khiến Bloodborne trở thành một quái thú rất khác so với những người tiền nhiệm của nó. Những cảm hứng về tiểu thuyết gothic và kinh dị tạo ra truyền thuyết thế giới tuyệt vời, nhưng chúng cũng phục vụ để phân biệt Bloodborne với các trò chơi trong quá khứ. Trong trường hợp này, khác biệt chắc chắn là một điều tốt. Mặc dù có những sai sót, nhưng chiến đấu rất nhanh, nhạy bén và tự nhiên. Những người mong đợi phần tiếp theo của Linh hồn quỷ và Linh hồn bóng tối sẽ thất vọng bởi cách tiếp cận thẳng thắn và thiên về tấn công của trò chơi, nhưng họ sẽ lần lượt được thưởng một trò chơi hành động độc đáo, kinh dị và đắm đuối.

Đánh giá và xếp hạng Bloodcraft (cho playstation 4)