Trang Chủ Nhận xét Brandish: đánh giá và xếp hạng doanh thu tối (đối với psp)

Brandish: đánh giá và xếp hạng doanh thu tối (đối với psp)

Video: Brandish The Dark Revenant (PSP) Dela Delon Mode Final Boss Dark Ares (No Damage) (Tháng Mười 2024)

Video: Brandish The Dark Revenant (PSP) Dela Delon Mode Final Boss Dark Ares (No Damage) (Tháng Mười 2024)
Anonim

The Dark Earnant là phiên bản làm lại hoàn toàn của Brandish, một trình thu thập dungeon trên cao do Falcom phát triển và phát hành cho dòng máy tính PC 98 của NEC vào năm 1991, và sau đó được chuyển sang Super Nintendo vào năm 1994. Dark Earnant cập nhật thế giới trò chơi, mô hình nhân vật và nhạc phim, nhưng hình ảnh bị thiếu theo tiêu chuẩn ngày nay bởi vì trò chơi đã được phát hành ban đầu cho PlayStation di động Nhật Bản sáu năm trước. Tuy nhiên, Brandish có rất nhiều linh hồn, và quá nhiều lòng tốt trong ngục tối để người hâm mộ chìm vào răng của họ.

Hơn một lớp sơn mới

Brandish ban đầu có một số sự mất phương hướng, và đôi khi gây khó chịu, điều khiển máy ảnh là kết quả của chuyển động dựa trên gạch và phối cảnh trên cao. Rẽ trái hoặc phải sẽ xoay bản đồ 90 độ thay vì nhân vật chính của bạn. Sự lựa chọn thiết kế này không nghi ngờ gì là có thể nắm bắt trải nghiệm thu thập thông tin trong hầm ngục của các trò chơi nhập vai như Dungeon Master và Wizardry, nhưng với góc nhìn từ trên cao của người thứ ba. Như người ta có thể tưởng tượng, máy ảnh quay thế giới liên tục có thể dẫn đến nhiều sự thất vọng và nhầm lẫn thay vào đó.

Brandish: Dark Earnant vẫn sử dụng cơ chế này, nhưng các thay đổi về đồ họa và điều khiển làm cho việc dịch chuyển trở nên ngon miệng hơn nhiều. Giống như trò chơi gốc, Dark Earnant thấy nhân vật chính Ares Toraernos luôn hướng về phía trước. Các d-pad di chuyển anh ta về phía trước, lùi, trái hoặc phải. L và R kích hoạt "biến" Ares, biến toàn bộ bản đồ trong quy trình.

Thay vì phối cảnh trực tiếp trên cao, The Dark Earnant bị lệch để camera đứng sau Ares. Máy ảnh cũng được kéo vào gần hơn so với trong trò chơi gốc, do đó cảm giác quay ít hơn đáng kể. Cuối cùng, vì The Dark Earnant là một thế giới 3D hoàn toàn được nhận ra chứ không phải là bản đồ dựa trên sprite, phần quay mượt mà hơn và ít giật hơn. Vẫn sẽ mất một chút thời gian để làm quen khi so sánh với các game nhập vai hành động khác, nhưng nó không phải là mớ hỗn độn gây đau đầu của bản gốc.

Việc thực hiện máy ảnh này đôi khi cảm thấy hơi cứng; đặc biệt là trong các trận đấu trùm. Một số quái vật trùm của Brandish đã được thiết kế lại hoàn toàn xung quanh máy ảnh và cơ chế phối cảnh cho The Dark Earnant. Những trận đánh này đòi hỏi thao tác máy ảnh hiệu quả và chuyển động người chơi phải vượt qua, đây là một trật tự cao nếu bạn chưa quen với điều khiển.

Ngoài môi trường ba chiều và mô hình nhân vật, The Dark Earnant sử dụng tác phẩm nghệ thuật nhân vật tuyệt vời của nghệ sĩ Nhật Bản Jun Suemi. Các minh họa có một thẩm mỹ phương tây quyết định hơn; nghệ thuật của ông gắn bó chặt chẽ hơn với Trường phái Frank Frazetta về những bức tranh giả tưởng dựa trên dầu thay vì nghệ thuật anime / manga thường thấy trong các trò chơi của Falcom. Nghệ thuật này mang lại cho Brandish một cảm giác RPG độc đáo ở trường học cũ, phù hợp với những hầm ngục bò trong trò chơi.

Các trò chơi của Falcom nổi tiếng với âm nhạc tuyệt vời và Brandish không làm mọi người thất vọng. Nhạc nền của Brandish đáng chú ý và buồn hơn so với giá vé Falcom điển hình của bạn, nhưng các bản nhạc có nhịp độ chậm lại khen ngợi sự khám phá ngục tối một cách hoàn hảo. Lỗ hổng duy nhất với nhạc nền bắt nguồn từ sự lặp lại: mỗi khu vực ngục tối của Brandish có chủ đề độc đáo của riêng nó, nhưng nghe cùng một bản nhạc trong nhiều giờ khi bạn khám phá trở nên mệt mỏi, bất kể bản nhạc đó hay đến đâu. Dark Earnant cung cấp cho bạn tùy chọn chuyển đổi giữa các bản nhạc PC-98 gốc hoặc nhạc nền phối lại mới, cả hai đều tuyệt vời. Điều này cung cấp cho bạn một chút âm thanh đa dạng, ít nhất là.

Hành trình dài, tàn khốc và cô đơn

Ares thực sự bị rơi vào thành phố cổ Vittoria sau một lời giới thiệu và lời mở đầu ngắn gọn, trong đó nêu chi tiết về sự kiêu ngạo của một vị vua vĩ đại và lời nguyền của Rồng đã làm chết cả thành phố. Sau khi phủi bụi, bạn được để lại các thiết bị của riêng mình khi bạn khám phá cảnh quan thành phố đổ nát và tìm đường đến tòa tháp trung tâm, cách rõ ràng duy nhất trở lại bề mặt.

Ares bị truy đuổi bởi một mụ phù thủy mặc đồ trả thù và cộc cằn tên là Dela Delon. Ngoài những gì được thiết lập trong một vài lần gặp gỡ trong trò chơi, không có nhiều câu chuyện lạc hậu với Ares, người đóng vai trò là một nhân vật chính đá phiến trống. Điều này hoạt động có lợi cho trò chơi, vì trọng tâm của Brandish là cài đặt và thu thập thông tin trong hầm ngục, thay vì các nhân vật của nó. Tất cả mọi thứ về thế giới trò chơi được giải thích bởi các nhân vật không phải người chơi, cũng như văn bản hương vị trên các vật phẩm, chìa khóa và môi trường. Cách tiếp cận Spartan này để kể chuyện giúp duy trì ánh sáng và lối chơi, điều này rất tốt, bởi vì bạn sẽ khám phá và chiến đấu qua các hội trường mê cung của Brandish trong một thời gian dài . Brandish dễ dàng kéo dài mười hai đến mười lăm giờ, không bao gồm nội dung phần thưởng, tương đương với rất nhiều hầm ngục bò.

Như đã đề cập, Brandish sử dụng hệ thống bản đồ dựa trên lưới, cho phép người chơi xem xét kỹ lưỡng mọi ô vuông của môi trường bằng nút Tam giác. Bạn có thể điều tra khá kỹ lưỡng theo cách này, nhưng nghiền tam giác trên mọi thứ tạo nên lối chơi tẻ nhạt. May mắn thay, hầu hết mọi cái bẫy và bí mật trong trò chơi đều có thể được nhận ra bằng chính đôi mắt của bạn, nếu bạn biết phải tìm gì. Sàn giả có đá và gạch đặt sai vị trí trên bề mặt của chúng. Những bức tường huyễn hoặc bị đổi màu một chút. Những bức tường dễ vỡ có những vết nứt tinh tế chạy qua chúng, v.v. Người chơi bất cẩn chỉ có thể tự trách mình vì đã rơi xuống hố hoặc kích hoạt bẫy mũi tên, vì tất cả các mối nguy hiểm đều có dấu hiệu trực quan khiến họ bỏ đi.

Hệ thống bản đồ của Brandish cho phép bạn đặt các điểm đánh dấu theo ý của bạn để dễ dàng quay lại và giúp việc tìm kiếm bí mật dễ dàng hơn. Điều này rất hữu ích vì trò chơi thưởng cho bạn vì đã khám phá kỹ lưỡng mọi lĩnh vực. Mỗi bản đồ trong trò chơi có phần thưởng hoàn thành gắn liền với nó, chỉ có thể được mở khóa khi mọi ô trong khu vực đã được khám phá. Phần thưởng bao gồm từ vũ khí mới đến vàng và thuốc chữa bệnh, vì vậy việc khám phá một khu vực đến mức tối đa luôn là điều đáng giá.

Quản lý vật phẩm là một yếu tố chính trong Brandish. Các vật phẩm như vũ khí và vòng ma thuật có giá trị độ bền, giảm dần sau mỗi lần sử dụng. Khi độ bền giảm xuống 0, vật phẩm bị vỡ và vô dụng. Ares đánh đấm mà không có vũ khí thay thế, nhưng anh ta sẽ gây sát thương rất ít cho kẻ thù, làm chậm chiến đấu để bò. Đầu trò chơi, bạn sẽ kiếm được một cuộn phép, bạn có thể sử dụng để bổ sung cho các cuộc tấn công cận chiến của Ares. Phép thuật sử dụng MP để sử dụng, nhưng MP tái tạo theo thời gian, cho bạn một cuộc tấn công thay thế để lựa chọn và cấp cho vũ khí của bạn một số thời gian nghỉ ngơi rất cần thiết.

Ngoài quản lý vũ khí, người chơi cũng phải chiếm không gian tồn kho. Ares có số lượng túi hạn chế trong túi của mình, vì vậy bạn phải cẩn thận thu thập, ngưng tụ và thậm chí loại bỏ các mặt hàng của mình để nhường chỗ cho những cái mới. Trò chơi sẽ lưu vật phẩm của bạn và vị trí của nó khi bị rơi, vì vậy bạn luôn có thể quay lại và nhặt nó sau. Để lại thứ gì đó phía sau thật khó chịu, đặc biệt là vì hầu hết mọi vật phẩm trong trò chơi đều có một số công dụng hoặc giá trị, nhưng đó là một phần của trải nghiệm thu thập thông tin trong hầm ngục.

Chiến đấu cho cuộc sống của bạn

Không có ngục tối nào có thể hoàn thành nếu không có quái vật và gớm ghiếc để chiến đấu, và Brandish cho Ares nhiều thứ để cắt giảm. Chiến đấu diễn ra trên cùng một lưới dựa trên gạch như thăm dò. Khi kẻ thù bước vào một ô liền kề với bạn, bạn có thể bị tấn công. Ares sẽ tự động chặn khi đứng trung lập nếu anh ta đối mặt với kẻ thù, nhưng anh ta không thể chặn trong khi tấn công. Bạn phải cẩn thận thời gian các cuộc tấn công và khối của bạn để giảm thiểu thiệt hại. Cơ động xung quanh kẻ thù cũng rất quan trọng, bởi vì tấn công từ bên cạnh hoặc phía sau cho phép bạn gây thêm sát thương. Kẻ thù điện báo các cuộc tấn công của chúng rất rõ ràng, vì vậy nếu bạn bị tấn công, đó thường là lỗi của bạn vì đã không chú ý hoặc tấn công khi bạn không nên có.

Ares tăng cấp bằng cách tiêu diệt kẻ thù, giống như trong bất kỳ game nhập vai nào. Điều này giúp anh ta tăng sức mạnh cho HP. Các chỉ số bổ sung, như sức mạnh và ma thuật, được cải thiện bằng cách sử dụng các chỉ số đó, cụ thể là bằng cách tấn công hoặc sử dụng phép thuật. Bạn lên cấp khi bạn tiến bộ, vì vậy không bao giờ cần phải mài. Trò chơi cũng khá hào phóng với các vật phẩm hồi máu, nâng cấp áo giáp và vũ khí mới, vì vậy bạn sẽ hiếm khi thấy mình không có thuốc độc hay vũ khí tốt để chiến đấu.

Nhập vai, ẩn dật và rất vui

Brandish: The Dark Earnant là một hành trình cô đơn, nhưng là một thỏa mãn. Bởi vì có rất ít trong cách nắm giữ, vượt qua các bẫy, câu đố và quái vật của trò chơi cảm thấy giống như một thành tựu, và tạo ra một trải nghiệm hài lòng. Thử thách rất khó khăn, nhưng trò chơi không bao giờ ném bạn vào tình huống mà bạn không thể xử lý. Brandish có thể không mạnh mẽ như loạt Ys hack-and-slash của Falcom, nhưng hành động điên cuồng không phải là trọng tâm của trò chơi: nó là một trình thu thập dungeon có nhịp độ chậm và có phương pháp, và nó xử lý điều này tuyệt vời. Với các hầm ngục khổng lồ, nhiều tầng để khám phá và thưởng nội dung trò chơi cuối để mở khóa, có rất nhiều điều thú vị ở Brandish. Nếu đó là dungeon thu thập dữ liệu bạn đang có tâm trạng, Brandish: The Dark Earnant mang đến.

Brandish: đánh giá và xếp hạng doanh thu tối (đối với psp)