Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và đánh giá Doom (cho pc)

Đánh giá và đánh giá Doom (cho pc)

Video: PC Longplay [085] Ultimate Doom - Episode 1 (Tháng Chín 2024)

Video: PC Longplay [085] Ultimate Doom - Episode 1 (Tháng Chín 2024)
Anonim

Không, Doom không đưa bạn xuống con đường một chiều, nắm tay bạn hoặc buộc bạn đi theo các nhân vật phụ khi họ nói về những câu chuyện vô nghĩa của họ. Cốt truyện không bao giờ đạt đến đỉnh cao của những người thân yêu, hay video của người hâm mộ này, bởi vì nó không quan tâm. Nếu bạn muốn đọc các mục nhập bios và codex quái vật bạn nhặt được trên khắp thế giới, bạn có thể, nhưng Doom không quan tâm nếu bạn làm thế. Doom biết những gì thực sự quan trọng: xé toạc và rách nát.

Dưới sự ảnh hưởng

Doom không quan tâm đến bất cứ điều gì Call of Duty: Advanced Warfare, Destiny hoặc các game bắn súng AAA hiện đại khác được mang lên bàn. Thay vào đó, Doom phối lại các yếu tố từ quá khứ trở lại trong quá khứ. Nó ném vào các bản đồ 3D nhiều lớp, HUD nhìn xuyên qua và cú nhảy đôi thoáng đãng của Metroid Prime. Nhịp độ, thông tin chậm, và thiết kế khu vực rất gợi nhớ đến Half-Life 2, xuống một cây cầu hình chữ H mà bạn đi qua trong khi đối phó với kẻ thù. Và cây cầu đó không có hàng rào bảo vệ, chẳng hạn như những cây bạn tìm thấy trong Bioshock Infinite giả mạo. Thay vào đó, chỉ có không khí mở, nơi bạn có thể rơi vào cái chết của bạn.

Và tất nhiên, có DNA của Doom gốc, mà các game bắn súng ngày nay đi lạc khỏi việc ủng hộ triết lý nhàm chán và giới hạn hai vũ khí. Đám kẻ thù thuộc nhiều loại khác nhau tấn công bạn từ mọi phía. Những hộp sọ rực lửa kiểu Kamikaze rít vào đầu bạn trong khi những người đàn ông có bộ xương chân dê với những khẩu súng đeo trên lưng họ bắn tên lửa theo cách của bạn, như một bản nhạc Satantic đầy tiếng guitar kim loại đập trong nền. Đó là Doom đến cốt lõi, và đó là những trò hề vô lý đẫm máu bởi những gallon.

Chúng ta sẽ đi đâu chúng ta không cần tải lại

Trong Doom, bạn liên tục di chuyển. Như trong bản gốc, không có tải lại, vì vậy bạn buộc phải liên tục chuyển đổi giữa các vũ khí. Hết đạn khi đang ở trong một trận hỏa hoạn? Sau đó, bạn phải chọn boomstick tốt nhất cho công việc. Làm phiền imps trong cách? Nhấn 2 cho shotgun. Lừa đảo undead chặn đường của bạn? Nhấn phím Q để quay trở lại vũ khí trước đó của bạn và đưa chúng ra với Súng lục Plasma. Khốn kiếp? Giữ Q để làm chậm thời gian, mở bánh xe vũ khí, trang bị Gauss Cannon hoặc Rocket Launcher và giải phóng địa ngục. Và bạn có quyền truy cập vào toàn bộ kho vũ khí; không có giới hạn đáng tin cậy ở đây. Bạn có ý định quét sạch cảnh quan được thiết kế tốt và chọc thủng những con quái vật địa ngục để lấy đạn.

Trích xuất thời gian tốt

Giáp và sức khỏe cũng rất cần thiết. Bạn không thể trốn đằng sau một góc và chờ cho máu của bạn bò trở lại vào tĩnh mạch của bạn một la Gears of War: Ultimate Edition. Bạn cần phải ra khỏi đó và lấy những gì bạn có thể, bao gồm các khiên màu xanh lá cây phát sáng lớn và các quả cầu màu cam và tím cho bạn nhiều loại buff khác nhau như khả năng bất khả xâm phạm hoặc tốc độ di chuyển nhanh hơn (được cho là tốc độ swifter phải là tiêu chuẩn). Nó cũng giúp làm suy yếu quỷ, đến mức bạn có thể cận chiến tấn công chúng để các vật phẩm nổ ra như piñatas. Các hình ảnh động gây tử vong rất nhiều và đa dạng, tùy thuộc vào cách bạn tiếp cận các baddies (từ bên cạnh, từ phía trên, nhắm vào một bộ phận cơ thể cụ thể) và chúng là một niềm vui. Sử dụng cưa máy (chạy bằng pin nhiên liệu) dẫn đến tình trạng cướp bóc nhiều hơn. Kẻ thù cũng có thể nhảy vào bạn, nếu bạn không cẩn thận. Giống như Resident Evil 4, hoạt hình gây tử vong của Doom đối với bạn, người chơi, rất ấn tượng.

Tôi muốn đi đến đó

Thiết kế cấp độ có, Doom có ​​nó, bạn sẽ đi qua các căn cứ của sao Hỏa, vào các lò nung, lên các tòa tháp, và, địa ngục, vâng, địa ngục. Chuyển đến màn hình bắt đầu và một chú giải ở góc giúp bạn giải mã các biểu tượng khác nhau trên bản đồ 3D đa nhiệm Bí mật, nâng cấp và các thử thách tùy chọn giúp bạn nâng cấp nhiều hơn. Bạn có thể tăng giáp cơ bản, số lượng đạn và sức khỏe của mình và thêm các hiệu ứng thụ động hơn nữa vào Doomguy của bạn bằng cách khám phá và khám phá những không gian kín đáo. Các cấp độ thậm chí trêu chọc bạn bằng cách treo điện lên mặt, phía trước và trung tâm, bị mắc kẹt đằng sau một bức tường mắt cáo. Sau đó, giống như Doom ban đầu, câu hỏi trở thành "Làm thế nào để tôi đến đó?" Và trò chơi không bao giờ nói với bạn. Bạn phải tự tìm ra điều đó.

Maul-tiplayer

Doom giống như một Halo 5 đảo ngược, là một trò chơi có chế độ nhiều người chơi tuyệt vời, nhưng chiến dịch kém. Trong khi đó, chiến dịch của Doom rất tuyệt vời, nhưng phần lớn người chơi của nó hầu như không thay đổi so với bản beta vài tháng trước, có nghĩa là nó thiếu lối chơi hấp dẫn.

Trong chế độ deathmatch của Doom, tốc độ di chuyển chậm đáng chú ý hơn nhiều khi chơi với người chơi. Giới hạn hai vũ khí cho cảm giác như một điểm chấp so với kho vũ khí trong tầm tay bạn khi chơi đơn. Loadouts cố gắng làm rung chuyển mọi thứ để bạn có thể chọn loại súng nào bạn muốn từ đầu trận đấu, nhưng phản hồi về vũ khí, thật kỳ lạ, vẫn là một vấn đề. Super Shotgun cho cảm giác giống súng Nerf hơn và Rocket Launcher giống như súng phóng bóng bàn hơn, vì số lần đánh có thể cần để có được một mảnh thành công.

Earnant là một cơ chế trở lại áp đảo, một mánh lới quảng cáo rẻ tiền trong tĩnh mạch của Smash Ball từ Super Smash Bros. chỉ tồn tại để chống đỡ những người chơi yếu hơn và phá hỏng mọi trận đấu cân bằng có thể có. Nếu ai đó trong đội quân địch lao vào đón người chơi, bạn cảm thấy bất lực. Nếu Earnant thuộc nhóm của bạn, bạn cảm thấy vô giá trị. Không có gì bạn làm cảm thấy quan trọng hoặc có ảnh hưởng, vì người chơi bắt quỷ sinh sản sẽ nhận được một tá giết mà không cần cố gắng. Đó là một lực cản.

Về cơ bản, tôi không chắc ai là người chơi của Doom đang cố gắng thu hút. Nó không đủ để trở thành một game bắn súng trường học cũ để trở thành một trò chơi ném đá, và mọi thứ nó có được từ Call of Duty (mánh lới quảng cáo, tải lại) hoặc Halo (tấn công cận chiến, tốc độ di chuyển chậm) được thực hiện tốt hơn trong các trò chơi đó. Và nó thiếu sự đổi mới và joie de vivre của Splatoon.

DLC Ya sau

Các vấn đề của nhiều người chơi trở nên trầm trọng hơn bởi các gói DLC khóa các con quỷ, đặc quyền và vũ khí có thể chơi được sau các khoản thanh toán. Ngoài ra còn có DLC đặt hàng trước mà cuối cùng có thể hoặc không có sẵn để đặt hàng sau. Bất kể, những quyết định như thế này đã chia rẽ cộng đồng. Một số người chơi được yêu thích có thể thưởng thức bản đồ, trong khi những người khác không chọn hoặc không thưởng thức các ý tưởng lấy tiền mặt của nhà xuất bản, không bao giờ được nhìn thấy chúng. Ồ, và đừng quên mùa giải $ 40. Vào thời điểm Halo 5, Splatoon, Overwatch và thậm chí cả Street Fighter V gặp rắc rối đang cung cấp các nhân vật, bản đồ hoặc vũ khí miễn phí, thật đáng thất vọng khi thấy Doom phải đối mặt với những hành vi tệ hại khi chơi game AAA.

Mệnh cho Corpse

Tôi đã chạy Doom trên hai máy tính, trong đó giải thích tương đương với PC của jalopy và Ferrari: một máy dọn rác AMD Radeon 5000 cũ và MSI Vortex G65, được trang bị bộ xử lý Intel Core i7-6700K 4.0 Ghz, hai card đồ họa GTX 980 8GB và 32GB bộ nhớ.

Với tất cả các cài đặt bị tắt hoặc giảm xuống mức thấp, AMD cũ thực sự vẫn ổn, miễn là không có gì xảy ra trên màn hình. Tuy nhiên, bất cứ khi nào một loạt các imps bắt đầu ném những quả cầu lửa và nhiều Hiệp sĩ Địa ngục xuất hiện, tuy nhiên, tốc độ khung hình bắt đầu thu thập dữ liệu theo giai điệu 15 khung hình mỗi giây. Mặc dù bạn có thể tắt các cài đặt video khác nhau, tôi không khuyến nghị điều đó. Doom yêu cầu một cỗ máy ít nhất có thể đẩy 30 khung hình mọi lúc, vì vậy bạn có thể đánh giá cao từng chi tiết địa chất, từ lửa và đá cuội trôi nổi trong không khí, đến xương lấp lánh và gân guốc của một địa ngục được thổi thành từng bit.

Vortex G65 đã vật lộn để chơi trò chơi ở độ phân giải cao nhất cài đặt 3, 840 x 2, 150 hoặc 4K, nhưng một khi đã giảm xuống 1080p, nó luôn chơi ở tốc độ 60 khung hình / giây mượt mà, ngay cả khi cài đặt video được đặt thành Ultra.

Đối với các tùy chọn đồ họa trên phiên bản PC, có rất nhiều cài đặt để điều chỉnh, bao gồm khử răng cưa, quang sai màu, chất lượng decal, tắc hướng và hạt phim, để đặt tên cho một số. Ngoài ra còn có chất lượng chiếu sáng, xử lý hậu kỳ, chất lượng hạt, chất lượng phản xạ và bóng. Thở sâu, ngay bây giờ: Ngoài ra còn có một thanh trượt trường nhìn, độ sâu của trường chuyển đổi, thanh trượt chất lượng chuyển động và chuyển đổi, chuyển đổi ống kính, chuyển đổi bụi bẩn và tùy chọn tiện lợi để hiển thị các số liệu hiệu suất như khung hình trên mỗi thứ hai. Vẫn còn với tôi? Có tỷ lệ phân giải độ phân giải, thanh trượt độ mờ UI, tùy chọn mặt kẻ ô và V-Sync (có hỗ trợ bộ đệm ba), quá. Và không có khóa tốc độ khung hình (phiên bản console được giới hạn ở mức 1080p và 60fps động). Phù.

Trò chơi cũng hỗ trợ màn hình ultrawide 21: 9 và thẻ Steam Trading mà bạn có thể mua, bán và giao dịch, Steam Cloud tiết kiệm và hơn 30 Thành tựu Steam. Tuy nhiên, trò chơi không hỗ trợ các logo có thể bỏ qua; bạn sẽ phải ngồi như biểu tượng của Bethesda và nhiều người khác làm việc của họ.

Kéo tôi xuống địa ngục

Danh sách những điều không ổn với trò chơi điện tử dài hơn thời gian chờ đợi Half-Life 3. Ngân sách cồng kềnh, chu kỳ phát triển dài và các lập trình viên làm việc quá sức mong muốn cung cấp trong thời gian khủng hoảng chỉ là một vài tội lỗi của ngành. Vì vậy, đó là một Doom phép lạ nhỏ bé, cũng thoát khỏi địa ngục phát triển, hóa ra cũng như đã loại bỏ DLC nhiều người chơi yếu đuối và ác quỷ sang một bên.

Và không chỉ tốt; Doom là FPS chơi đơn tốt nhất kể từ đó, Wolfenstein: The New Order. Với hai tác phẩm kinh điển được hồi sinh dưới vành đai của họ, dường như Bethesda và Id đang ở trên một cái gì đó. Có lẽ họ có thể sử dụng chuyên môn của mình trong các chiến dịch mạnh mẽ với thiết kế cấp độ và vũ khí vui nhộn, và giải cứu Duke Nukem khỏi Gearbox? Hoặc gọi lên Valve và tiếp quản Half-Life 3? Chắc là không. Thế là đủ, Doom là thể loại game ly kỳ, mạnh mẽ đã bị thiếu trong thời đại này. Hy vọng phiên bản 2016 có ảnh hưởng đến các game bắn súng hiện đại giống như phiên bản cổ điển đã làm vào năm 1993.

Đánh giá và đánh giá Doom (cho pc)