Trang Chủ Nhận xét Xem trước xv tưởng tượng cuối cùng (cho playstation 4)

Xem trước xv tưởng tượng cuối cùng (cho playstation 4)

Video: Final Fantasy XV — Дружба - это магия (Обзор/Review) (Tháng Mười 2024)

Video: Final Fantasy XV — Дружба - это магия (Обзор/Review) (Tháng Mười 2024)
Anonim

Người hâm mộ cuối cùng sẽ chạm tay vào Final Fantasy XV sau một thời gian chờ đợi kéo dài 9 năm. Tiêu đề rất được mong đợi đã bắt đầu cuộc sống như Final Fantasy Versus XIII, một bản spin-off định hướng hành động theo kế hoạch của Final Fantasy XIII tầm thường. Little đã được tiết lộ về trò chơi ngoài các nhân vật chính và cốt truyện cơ bản, nhưng sau khi chơi bản dựng thử nghiệm đi kèm với Final Fantasy Type 0 HD, tôi có thể nói rằng Final Fantasy XV hứa hẹn nhiều điều. Trò chơi sẽ có sẵn trên nền tảng PlayStation 4 và Xbox One.

Xác định lại cơ bản

Final Fantasy XV không chơi như các game khác trong sê-ri chính. Chiến đấu thời gian thực giống với game nhập vai hành động Crisis Core: Final Fantasy VII và Kingdom Hearts. Người chơi trực tiếp điều khiển nhân vật chính, hoàng tử trẻ ủ rũ tên là Noctis, trong khi các đồng minh của anh ta được điều khiển bằng AI. Bạn không thể chuyển sang các thành viên trong nhóm Đồng minh, theo cách tương tự như người chơi không thể chuyển đổi giữa các thành viên trong nhóm trong Final Fantasy XIII.

Bản demo cho thấy Noctis và những người bạn của anh ta bị mắc kẹt ở một khu vực trên thế giới tên là Duscae, sau một tai nạn lái xe với một người khổng lồ. Họ phải thu thập một số tiền lớn để sửa chữa phương tiện của mình và chọn làm điều đó bằng cách săn quái vật trong khu vực.

Trực quan, Final Fantasy XV là một game đẹp. Duscae tuyệt đẹp được hiển thị ở 1080p và chạy ở tốc độ 30 khung hình mỗi giây. Tôi đã nhận thấy sự sụt giảm tốc độ khung hình thường xuyên khi tôi tiếp cận các cạnh của bản đồ được bao quanh bởi rào chắn, nhưng hiệu suất đồ họa là nhất quán tổng thể.

Nhạc phim khá trầm lắng khi bạn không chiến đấu, với tiếng ồn xung quanh lấp đầy khoảng trống thính giác. Âm nhạc chiến đấu, chứa đầy nhạc cụ vui nhộn và cổ điển mà nhà soạn nhạc Yoko Shimomura được biết đến, khởi động khi trận chiến bắt đầu. Đặc biệt, chủ đề chiến đấu vào ban đêm là bản nhạc yêu thích của tôi trong bản demo, nhưng các chủ đề tinh tế hơn, như trò chơi cổ điển trong Final Fantasy, cũng được đưa vào phần nhạc phim.

Kiểm soát một hoàng tử trong tự nhiên

Có một số lượng lớn kẻ thù hung hãn xả rác trên cánh đồng của Duscae. Những con sói hung dữ, garula giống như voi, yêu tinh bò đêm và những con cyborg bị khinh khí cầu chiếm phần lớn đối thủ của bạn, nhưng có một vài kẻ thù mà tôi không tham gia, như Behemoth và Catoblepas khổng lồ, khủng long. Chiến đấu là điều không thể tránh khỏi, vì vậy, làm quen với khả năng của Noctis là rất quan trọng nếu bạn hy vọng đạt được bất kỳ tiến bộ nào.

Bạn di chuyển Noctis bằng thanh analog trái. Nhấn thanh bên trái (L3) khiến anh ta chạy nước rút. Thanh analog bên phải điều khiển camera. Khi bạn bị cuốn vào một cuộc chiến với động vật hoang dã địa phương, Noctis sẽ tự động rút vũ khí của mình và sẵn sàng chiến đấu. Các điều khiển tấn công chính như sau:

  • Noctis thực hiện các cuộc tấn công cận chiến cơ bản với nút vuông. Liên tục khai thác vuông cho phép anh ta theo dõi một kết hợp với các cuộc đình công bổ sung.
  • Nút Tam giác khiến Noctis thực hiện các cuộc tấn công đặc biệt, được gọi là kỹ thuật . Những đòn tấn công này gây sát thương cao, nhưng tiêu tốn một lượng lớn sức mạnh ma thuật (MP) của Noctis.
  • Nút Circle khiến Noctis nhảy. Nhảy không quan trọng trong hầu hết các tình huống chiến đấu, nhưng nó cho phép bạn thực hiện các cuộc tấn công trên không.
  • Nút X phục vụ như warp / tele. Noctis bắn một thanh kiếm ma thuật từ tay anh ta và ngay lập tức dịch chuyển đến bất cứ nơi nào thanh kiếm kết nối. Điều này cho phép bạn theo kịp kẻ thù tốc độ hoặc thoát khỏi tình huống lộn xộn.
  • R1 là nút lấy nét / khóa. Khai thác R1 tập trung máy ảnh vào bất kỳ điểm quan tâm nào trong khu vực, như các biển báo hoặc điểm tham chiếu. Giữ R1 khóa máy ảnh vào kẻ thù gần nhất, giữ cho bạn tập trung vào nó trong sức nóng của chiến đấu. Di chuyển thanh analog bên phải trong khi bị khóa cho phép bạn chuyển khóa mục tiêu sang các điểm mục tiêu khác hoặc kẻ thù gần đó.

Quốc phòng được xử lý bằng nút L1. Trong khi giữ L1, Noctis tự động trốn tránh mọi cuộc tấn công sắp tới, với giá của một số MP. Giữ nút liên tục rút hết MP, vì vậy bạn sẽ muốn thời gian trốn tránh của mình để bảo tồn ma thuật. Các cuộc tấn công không thể trốn tránh được kết hợp. Kẻ thù thực hiện các cuộc tấn công đặc biệt vào các thời điểm, được điện báo bằng một điểm đánh dấu màu vàng. Giữ L1 trước khi cuộc tấn công kết nối cho phép Noctis chặn đòn và khiến kẻ thù dễ bị tấn công mạnh mẽ.

Combos, Magic, và Royalty, Oh My

Noctis được trang bị nhiều loại vũ khí mà anh ta có thể sử dụng bất cứ lúc nào. Thanh kiếm cơ bản của anh ta, Avenger, thực hiện các đòn tấn công ánh sáng rất lý tưởng để mở một combo. Bloodsword có một thuộc tính cống độc đáo cho phép bạn hút máu và ma thuật từ kẻ thù. Partisan là một halberd lớn cho phép lực đẩy mạnh mẽ và một loạt các cuộc đình công. Cây thương Wyvern tương tự, nhưng cung cấp cho bạn đòn tấn công đặc biệt Dragoon Jump mang tính biểu tượng. Zweihander là một đại từ lớn tàn bạo, chậm chạp, nhưng vô cùng mạnh mẽ.

Trong menu vũ khí, bạn có thể đặt thứ tự của từng loại vũ khí này, tương ứng với thứ tự xuất hiện trong combo của Noctis. Vũ khí đầu tiên trong danh sách sẽ luôn là đòn tấn công Crush mở đầu của anh ta. Khe thứ hai, Ravage, là combo bánh mì và bơ, giải quyết hầu hết các cuộc đình công. Khe thứ ba, Vanquish, là bộ hoàn thiện kết hợp. Mỗi vũ khí, khi được đặt trong một khe khác nhau, sẽ thực hiện một bộ hoạt hình khác nhau để đáp ứng chức năng đó. Zweihander khi cuộc tấn công mở đầu thực hiện một cuộc tấn công ánh sáng duy nhất. Khi được đặt vào khe tàn phá, Zweihander thực hiện một loạt các đòn tấn công và chém mạnh mẽ.

Hai khe cuối cùng là các cuộc tấn công tình huống. Khe thứ tư được chỉ định là vũ khí Counter. Đây là vũ khí mà Noctis ngay lập tức sử dụng sau khi né tránh. Đòn tấn công cuối cùng là đòn tấn công gốc, mà Noctis chỉ có thể thực hiện khi ở trên không.

Các cuộc tấn công đặc biệt, như đã đề cập ở trên, được thực hiện với nút tam giác. Bạn có thể xoay vòng giữa các kỹ thuật này bằng cách nhấn trái hoặc phải trên D-pad. Mỗi kỹ thuật tương ứng với một trong những vũ khí trong kho vũ khí của Noctis.

Bạn cũng có thể thực hiện các kỹ thuật này bằng cách nhấn tam giác sau cuộc tấn công tương ứng của chúng trong combo của Noctis. Ví dụ, nếu bạn đặt Bloodsword làm đối thủ của Noctis, bạn có thể sử dụng Drain Blade ngay lập tức sau một cuộc phản công, mà không phải quay vòng qua menu kỹ thuật. Điều này làm cho việc sử dụng các kỹ thuật trôi chảy và tự nhiên hơn nhiều trong sức nóng của chiến đấu.

Parrying là khả năng quan trọng cuối cùng trong kho vũ khí của Noctis. Nó cũng là một trong số ít các yếu tố tôi không sử dụng nhiều. Bạn chỉ có thể parry các cuộc tấn công kẻ thù đặc biệt. Chúng được biểu thị bằng một chỉ báo màu vàng trên màn hình, báo hiệu cuộc tấn công đến từ đâu. Nhấn L1 trước khi cuộc tấn công kết nối cho phép Noctis tránh đòn tấn công. Nhấn vuông sau đó khiến anh ta thực hiện một cuộc tấn công hạ gục mạnh mẽ. Điều này thường khiến kẻ thù bị liệt vào trạng thái choáng váng, được gọi là Off Guard.

Trạng thái Off Guard, giống như hệ thống stagger trong Final Fantasy XIII, khiến kẻ thù cực kỳ dễ bị tấn công và kỹ thuật, mà không thể trả đũa. Các cuộc tấn công lặp đi lặp lại và liên tiếp, các cuộc tấn công và đánh bại là những cách dễ nhất để buộc kẻ thù vào trạng thái Off Guard. Đây cũng là cách hiệu quả nhất để gây sát thương cao cho kẻ thù mạnh.

Một số vấn đề

Tập Duscae trông rất hay và chơi hay, nhưng có một vài điểm yếu, hy vọng sẽ được giải quyết trước khi phát hành Final Fantasy XV.

Hệ thống khóa là điểm yếu nhất trong bản demo cho đến nay. Kẻ thù trong bản demo rất cơ động và hung hăng, và cơ chế nhắm mục tiêu nhấn để giữ thường có thể mất quá nhiều thời gian để thực sự nhắm mục tiêu bất cứ điều gì. Kẻ thù sẽ liên tục ra vào tầm nhìn, vì vậy theo dõi chúng là một nỗi đau. Tệ hơn nữa, khóa thực sự rất yếu và kẻ thù thường phá khóa bất cứ khi nào chúng chạy ra khỏi màn hình. Một lần nữa, vì chiến đấu nhanh và điên cuồng như thế nào, và vì số lượng lớn kẻ thù bạn gặp phải ở Duscae, điều này trở thành một vấn đề quan trọng. Mất dấu vết của mục tiêu không phải là điều bạn muốn xảy ra và nó xảy ra quá thường xuyên.

Nó là quá dễ dàng để tránh các cuộc tấn công trong bản demo. Giữ L1 để lạm dụng trốn tránh sẽ làm cạn kiệt MP của bạn, nhưng hình phạt là không đáng kể, vì nó tái sinh khá nhanh. Mặt khác, lợi ích là rất lớn, vì về cơ bản bạn là bất khả chiến bại, miễn là bạn có MP để đốt cháy. Đây là một sự kìm kẹp cá nhân, nhưng tôi muốn có một nút né tránh chuyên dụng, như Crisis Core hoặc Kingdom Hearts, để việc tránh né và phòng thủ của bạn trở nên bổ ích hơn.

Khởi hành cấp tiến, trái tim cổ điển

Nhìn chung, bản demo Final Fantasy XV rất thỏa mãn và rất thú vị, mặc dù có một vài khúc mắc với việc nhắm mục tiêu và phòng thủ. Kẻ thù ném trả Final Fantasy cổ điển, pha trộn với hệ thống chiến đấu mạnh mẽ và thẩm mỹ hiện đại hóa, khiến Final Fantasy XV nổi bật ngay lập tức so với bất kỳ người tiền nhiệm nào. Không có ngày phát hành thực sự trong tầm nhìn và với sự chú ý của Square Enix đối với phản hồi của người hâm mộ, những sai sót của nó rất có thể được sửa chữa trước khi phát hành Final Fantasy XV.

Xem trước xv tưởng tượng cuối cùng (cho playstation 4)