Video: Bé Học Nói Qua Con Vật - Các Con Vật Cho Bé Nhanh Biết Nói ❤ Nhạc Thiếu Nhi (Tháng mười một 2024)
Mỗi năm tại CES, tôi thích quan sát các công nghệ gần gũi, nhưng chưa hoàn toàn ở đây. Năm nay, với tôi, ba người nổi bật: màn hình linh hoạt, giao diện nhận thức và xe tự hành. Chúng ta bắt đầu thấy một số sản phẩm triển khai các công nghệ này ở một mức độ nào đó, nhưng việc sử dụng thị trường đại chúng vẫn còn là một cách.
Màn hình linh hoạt
Hiển thị linh hoạt. Công nghệ cơ bản cần thiết để tạo màn hình linh hoạt đã được phát triển bởi nhiều công ty và thực tế hầu hết các màn hình e-ink mà bạn thấy ngày nay đều được sản xuất trên một hệ thống con lăn, gần giống như bạn thấy trong một nhà máy in. (Tôi đã viết một câu chuyện về công nghệ này vài năm trước và thực sự nghĩ rằng chúng ta sẽ thấy nhiều hơn vào thời điểm này.) Tại triển lãm, e-ink đã hiển thị một số công nghệ cho thấy màn hình có thể linh hoạt như thế nào, bao gồm cả xem từ một startup có tên Central Standard Timing (ở trên) có thể tạo khuôn cho cổ tay của bạn. (Đồng hồ được tuyên bố là mỏng nhất thế giới, ở mức 0, 8 mm.)
Nhưng nó không chỉ là mực điện tử. Đặc biệt, màn hình OLED hiện nay thường linh hoạt. Sharp có màn hình linh hoạt 3, 4 inch dành cho các loại thiết bị di động mới (ở trên); Samsung đã sử dụng bài phát biểu của mình để thể hiện một màn hình linh hoạt mới có tên là "Youm;" và Logic nhựa đã tiết lộ các khái niệm bao gồm một "máy tính bảng giấy". (chi tiết về những điều này ở đây.)
Tuy nhiên, một điều cần lưu ý là mặc dù công nghệ màn hình rất linh hoạt, nhưng trong hầu hết các trường hợp, các sản phẩm dựa trên chúng sẽ không như vậy. Đầu tiên, hy vọng hầu hết các sản phẩm có màn hình linh hoạt sẽ được đặt trong điện thoại, TV và các thiết bị khác có hình dạng cụ thể, đằng sau kính và nhựa cố định, vì các thiết bị điện tử khác vẫn chưa linh hoạt.
Bạn thấy rằng bây giờ trên quy mô lớn, với cả LG và Samsung đều hiển thị TV "OLED cong" lớn, mỗi TV có một đường cong nhẹ để bù cho sự khác biệt ở nơi mọi người ngồi xem TV.
Công nghệ màn hình linh hoạt cũng giúp dễ dàng mở rộng màn hình ra các cạnh của thiết bị và tạo ra các sản phẩm bền hơn trong thời gian ngắn, với các sản phẩm thực sự "linh hoạt" có thể sẽ còn nhiều năm nữa. Tuy nhiên, đó là một công nghệ rất tuyệt vời.
Giao diện tri giác
Công nghệ màn hình cảm ứng có ở khắp mọi nơi, nhưng giọng nói, cử chỉ và các hình thức giao diện mới khác vẫn tiếp tục được phát triển.
Tại buổi họp báo, Intel đã dành rất nhiều thời gian để nói về "điện toán tri giác", nói rằng đó là về việc "mang lại cho PC cảm giác của con người chúng ta đã có" bằng cách thêm các cảm biến để mang lại đôi mắt, đôi tai, giọng nói, xúc giác và cảm xúc bối cảnh cho PC. Các ví dụ cụ thể không phải là tất cả mới, nhưng chúng chắc chắn có phạm vi rộng. Chúng bao gồm, Trợ lý rồng của Nuance cho chỉ huy và kiểm soát giọng nói; Phần mềm nhận dạng khuôn mặt của Sensible Vision để thay thế mật khẩu; một bộ phát triển điện toán tri giác được giới thiệu với Creative tại Diễn đàn nhà phát triển Intel cuối cùng để nhận dạng cử chỉ; và công nghệ theo dõi bằng mắt của Tobii, như thể hiện trong trò chơi "Where's Waldo", trong đó người chơi tìm thấy Waldo bằng cách di chuyển mắt.
Intel cho biết những công nghệ này sẽ đến với nhiều máy tính hơn trong năm nay và đặc biệt Dell dường như đang dẫn đầu trong việc giới thiệu chúng.
Trong khi đó, trên sàn diễn, cũng có rất nhiều cuộc biểu tình khác.
Extreme Reality đã cho thấy các trò chơi sử dụng nhận dạng cử chỉ (ở trên). Chúng ta đã thấy điều này trước đây, điển hình là sử dụng máy ảnh 3D, với các sản phẩm như Microsoft Kinect và máy ảnh Sáng tạo mà Intel đã trình chiếu. Điều này hơi khác một chút, ở chỗ nó sử dụng webcam mặt trước tiêu chuẩn mà bạn thấy trên hầu hết các máy tính xách tay hiện nay. Nó dường như hoạt động khá tốt đối với các trò chơi chuyển động toàn thân, mặc dù tôi không chắc về các ứng dụng tổng quát hơn.
Các công ty khác đã hiển thị giao diện cử chỉ cho TV. Tôi nghĩ thú vị nhất là PointGrab, trang bị cho thế hệ TV thông minh mới nhất của Samsung. Bản demo cho thấy cách bạn có thể chọn vật phẩm, thay đổi cài đặt và điều chỉnh âm lượng tất cả bằng cách di chuyển tay theo những cách nhất định. Nó dường như hoạt động tốt về mặt kỹ thuật, và tôi thấy khái niệm này khá hấp dẫn.
Tuy nhiên, nhiều bản demo khiến tôi thất vọng. Đường cong học tập dường như khá dốc và để điều khiển TV của tôi, tôi không thấy điều khiển từ xa truyền thống trở nên khó khăn đến thế. Tôi nghi ngờ rằng cuối cùng, sự kết hợp giữa cử chỉ và giọng nói có thể cải thiện cách chúng ta tương tác với TV và trò chơi, nhưng nó không được chấp nhận chính thống hơn các nhà cung cấp mà bạn nghĩ.
Xe tự hành
Cuối cùng, đã có xe tự trị. Tất cả chúng ta đã nghe về chiếc xe tự lái của Google và một số câu chuyện tin tức dẫn đến chương trình dự đoán quá mức rằng Toyota / Lexus và Audi sẽ cho thấy những ý tưởng tương tự.
Thay vào đó, chúng tôi đã có Bộ phận Lexus của Toyota, bao gồm một hệ thống được thiết kế để cải thiện sự an toàn bằng cách bao gồm theo dõi laser Phát hiện ánh sáng và Ranging (LIDAR) để phát hiện các vật thể xung quanh xe, kết hợp với camera màu, radar và GPS. Tất cả các tính năng cố gắng nâng cao những gì người lái xe biết về môi trường của mình để tránh tai nạn tốt hơn. Điều đó thật tuyệt, nhưng công ty cho biết tầm nhìn của họ đang cố gắng tạo ra "một đồng nghiệp phi công thông minh, luôn chu đáo, có kỹ năng góp phần lái xe an toàn hơn". Công nghệ đã không sẵn sàng để thương mại hóa.
Audi đã cho thấy một bản demo "lái thử", cũng sử dụng theo dõi laser LIDAR, nhưng rất rõ ràng đây chỉ là một khái niệm, chưa sẵn sàng để sản xuất. Một bản demo khác nhấn mạnh phát hiện giao thông nơi bạn ở trong một làn đường duy nhất, nhưng chiếc xe tăng tốc lên xuống tùy theo lưu lượng; Điều này nhìn gần hơn với thực tế. Nó có vẻ như là một phương pháp cải tiến của tính năng kiểm soát hành trình ngày nay, nhưng dù sao cũng sẽ hữu ích.
Nói tóm lại, thật thú vị khi nhìn và suy nghĩ, và chúng ta sẽ sớm nhận được một số tính năng an toàn mới, nhưng phương tiện tự lái dường như vẫn còn nhiều năm nữa.