Trang Chủ Nhận xét Thế giới bị lãng quên của trò chơi cửa bbs

Thế giới bị lãng quên của trò chơi cửa bbs

Mục lục:

Video: Tony | Triệu Hồi Mèo Ma Angela Để Đánh Lộn Lúc 3h Sáng (Tháng Chín 2024)

Video: Tony | Triệu Hồi Mèo Ma Angela Để Đánh Lộn Lúc 3h Sáng (Tháng Chín 2024)
Anonim

Trước khi Internet liên kết với mọi hộ gia đình Mỹ, người dùng PC vẫn tìm cách liên lạc từ xa với nhau và chơi các trò chơi với nhau. Họ đã làm như vậy bằng cách sử dụng các đường dây điện thoại thông thường và modem quay số, thường chỉ đạo các thiết bị gọi Bulletin Board Systems (BBSes) bằng mã vùng địa phương của họ. BBSes trị vì tối cao trong bối cảnh trực tuyến phi học thuật từ đầu những năm 1980 đến giữa những năm 1990.

Sau khi kết nối với các dịch vụ chủ yếu theo sở thích này, người dùng có thể hiển thị danh sách các trò chơi để chơi. Những trò chơi trực tuyến ban đầu này được gọi là "trò chơi cửa" bởi vì một khi người dùng được kết nối với BBS, các trò chơi đã được truy cập và chơi thông qua một "ô cửa" tượng trưng giữa phần mềm BBS và chương trình trò chơi độc lập, chạy độc lập.

Hầu hết thời gian, các trò chơi này chỉ là nhiều người chơi theo nghĩa theo lượt, với những người dùng liên tiếp gọi vào các thời điểm khác nhau trong ngày để chơi các phút hoặc lượt chơi được phân bổ của họ. Các trò chơi được chơi đồng thời với nhiều người chơi đã tồn tại, nhưng chúng là ngoại lệ chứ không phải là quy tắc do chi phí vận hành hệ thống BBS nhiều dòng.

Và vì BBSes thường được truy cập thông qua các chương trình giả lập thiết bị đầu cuối dựa trên văn bản, hầu hết các trò chơi cửa không thể cung cấp đồ họa bên cạnh những gì chúng có thể xấp xỉ bằng các ký hiệu văn bản nhiều màu khác nhau (trừ khi chúng sử dụng máy khách đồ họa đặc biệt).

Mặc dù được chơi bởi số lượng người hạn chế theo tiêu chuẩn hiện đại, có thể hàng chục nghìn người dùng trên toàn thế giới và tôi chỉ ước tính những trò chơi trực tuyến đầu tiên này tạo thành một liên kết quan trọng nhưng thường bị bỏ qua trong lịch sử của ngành công nghiệp trò chơi hiện đại. Đó là bởi vì trong khi đối tượng ban đầu của họ bị hạn chế, thì đối tượng hạn chế đó có tầm quan trọng tập trung. Người dùng BBS trong những năm 1980 và 1990 đã hình thành cốt lõi của một số thành viên am hiểu máy tính nhất trong dân số nói chung, nhiều người đã tiếp tục thiết kế thế giới điều khiển máy tính mà chúng ta thấy ngày nay, bao gồm các trò chơi video hiện đại, trang web, và ứng dụng điện thoại thông minh.

Với ý nghĩ đó, tôi nghĩ sẽ rất vui khi khám phá góc lịch sử trò chơi này bằng cách nhìn lại một số trò chơi cửa BBS cổ điển yêu thích của tôi. Đây không phải là một danh sách xếp hạng hoặc dứt khoát; Các lập trình viên đã phát hành hàng trăm trò chơi cửa trong những năm 1980 và 90. Đây chỉ là một mẫu nhỏ của thời kỳ phong phú này trong lịch sử máy tính.

Để cho bạn cảm nhận chân thực hơn về những trò chơi này trong môi trường cổ điển tự nhiên của họ. Máy tính IBM chạy MS-DOS, tôi đã chụp những bức ảnh thực tế về các trò chơi chạy trên màn hình VGA. Tôi cũng đã chơi chúng thông qua chương trình thiết bị đầu cuối cổ điển Telix, mà tôi đã sử dụng để đăng nhập vào BBS của mình.

Nói về BBS đó, bạn vẫn có thể chơi tất cả các trò chơi này ngay hôm nay bằng cách tự kết nối. Để đăng nhập vào The Cave BBS, telnet đến cavebbs.homeip.net (cổng 23), tạo tài khoản người dùng (nhập "/ s" và nhấn enter để lưu thông báo xác thực) sau đó xem danh sách các trò chơi cửa bằng cách nhấn một dấu chấm ( .) tại menu chính. Hãy vui vẻ, và vui lòng chia sẻ những kỷ niệm của bạn về các trò chơi cửa BBS yêu thích của bạn trong các bình luận.

    1 Hoạt động: Quá mức II

    Phát hành lần đầu: 1988

    Người tạo: Dustin Nulf


    Trong trò chơi mô tả trực quan này, được tạo ra bởi Dustin Nulf với một nguồn cảm hứng từ Wasteland cổ điển của PC, bạn vào vai một người lính được cải tiến về mặt công nghệ, lang thang trong một thế giới hậu tận thế với những sinh vật không muốn gì hơn là giết bạn. Chế độ xem của bạn vào vùng đất hoang xuất phát từ cả mô tả văn bản và chế độ xem trên cao (theo thời gian) về chuyển động của bạn trên bản đồ thông qua lưới 3 nhân 3 (khu vực có tiêu đề "Quét hồng ngoại" trong ảnh trên). Chiến đấu là thời gian thực và dựa trên kỹ năng, yêu cầu người chơi đánh vào thanh không gian trong một chuỗi các chữ cái lặp lại nhất định để ghi điểm tốt hơn vào kẻ thù. OOII (vì nó được gọi tắt là) vẫn là một trong những CRPG sâu nhất và phức tạp nhất hiện có trên BBSes.


    (Ảnh: Carlo Edwards)

    2 Trade 2002

    Phát hành lần đầu: 1991

    Tác giả: Gary Martin


    Trò chơi chiến đấu không gian và kinh doanh tài nguyên này tự hào có một lịch sử phong phú trong thế giới BBS. Tiền thân sớm nhất của nó có từ đầu những năm 1980; tất cả đều mượn theo chủ đề từ chương trình truyền hình Star Trek gốc. Phiên bản hiện tại của trò chơi, TradeWars 2002, ra mắt năm 1991 và đã tiếp tục cải thiện qua nhiều thập kỷ trong khi vẫn giữ định dạng dựa trên văn bản. Kể từ đó, hàng ngàn người chơi đã ghé thăm vũ trụ TradeWars không ngừng nghỉ, với phiên bản hiện tại, có thể được lưu trữ trên một hệ điều hành hiện đại và chơi trực tuyến mà không cần BBS, do John Pritchett phát triển. Xem xét tuổi thọ đáng kinh ngạc của nó, TW2002 vẫn là một trong những trò chơi trực tuyến quan trọng nhất và được chế tạo tốt nhất mọi thời đại.


    (Ảnh: Carlo Edwards)

    3 cái hố

    Bản phát hành đầu tiên: 1990

    Tác giả: James R. Berry


    Vào thời điểm phát hành, game nhập vai chiến đấu một chọi một này nổi bật nhờ sử dụng đồ họa ANSI tiên tiến, mô tả các cửa sổ trạng thái khác nhau và một đấu trường chiến đấu. Trong đấu trường đó, được mô phỏng theo chiến đấu đấu sĩ, người chơi di chuyển một biểu tượng omega đại diện cho nhân vật của mình từ góc nhìn trên cao, âm mưu di chuyển tiếp theo của mình chống lại một đối thủ do máy tính điều khiển. Để giảm bớt gánh nặng của modem tốc độ thấp với tựa game giàu đồ họa này, tác giả của nó, James R. Berry, đã cung cấp một chương trình máy khách EGA đặc biệt mà người chơi có thể sử dụng để kết nối với một phiên bản của trò chơi và chơi với độ trễ rất thấp.


    (Ảnh: Carlo Edwards)

    4 PimpWars

    Bản phát hành đầu tiên: 1990

    Tác giả: Paul J. Martino


    PimpWars kết hợp quản lý tài nguyên, mô phỏng kinh doanh và gợi ý về Độc quyền với thế giới mại dâm ở chợ đen. Nói cách khác, đó là trò chơi hoàn hảo cho một cậu bé tuổi teen chơi trên BBS vào những năm 1990 - và đó là nhân khẩu học chính của BBS trong hầu hết các lĩnh vực. Mặc dù chủ đề không màu sắc cho thấy bạn chơi như một ma cô quản lý ổn định gái mại dâm, PimpWars tự hào về lối chơi sâu sắc đáng ngạc nhiên khi bạn cố gắng xây dựng đế chế của mình đến mức bạn có thể mua một nhà hàng địa phương.


    (Ảnh: Carlo Edwards)

    5 mô phỏng câu cá nước ngọt

    Bản phát hành đầu tiên: 1989

    Người tạo: Eric Hamilton


    Tiêu đề này đại diện cho mục khó hiểu nhất trong khảo sát của chúng tôi, nhưng nó luôn luôn là một mục yêu thích cá nhân của tôi. Mô phỏng câu cá nước ngọt chính xác như những gì tiêu đề của nó nói, mô phỏng trải nghiệm câu cá nước ngọt, xuống cần câu và mồi bạn chọn và địa hình dưới nước của hồ bạn đang khám phá. Mặc dù hiếm thấy trên BBSes telnet hiện đại, tựa game có đồ họa phong phú này (đồ họa ANSI) luôn mang đến một sự phá cách chào đón từ các trò chơi chiến đấu giả tưởng và không gian có xu hướng thống trị nền tảng cửa BBS.


    (Ảnh: Carlo Edwards)

    6 Truyền thuyết về rồng đỏ

    Bản phát hành đầu tiên: 1989

    Tác giả: Seth Robinson


    Cùng với TW2002, Legend of the Red Dragon (thường được viết tắt là "LORD") vẫn là một trong những game cửa BBS nổi tiếng và phổ biến nhất. LORD đã trở nên nổi tiếng từ thiết kế đơn giản, dễ chơi, chắt lọc một game nhập vai giả tưởng xuống các yếu tố cơ bản nhất của nó: chiến đấu lặp đi lặp lại, lên cấp và nâng cấp trang bị. Thêm vào đó là một mô tả về tình dục ở tuổi thiếu niên (tán tỉnh và có khả năng kết hôn với Violet), các sự kiện có thể mang lại cảm giác hồi hộp giống như đánh bạc cho hành động, và một chút hài hước, và bạn có một tác phẩm kinh điển. LORD đã đổi mới bằng cách liên kết với các mô-đun phần mềm của bên thứ ba, cho phép tùy chỉnh dựa trên trang web cho phép tiêu đề vẫn còn mới trong nhiều thập kỷ.


    (Ảnh: Carlo Edwards)

    7 Truyền thuyết về Rồng đỏ II: Thế giới mới

    Phát hành lần đầu: 1992

    Người tạo: Seth Robinson


    Năm 1992, người sáng tạo LORD Seth Robinson đã tạo ra một bản tiếp theo chính thức cho trò chơi cửa nổi tiếng của mình, nhưng đã thay đổi mọi thứ về nó. Trong khi LORD đầu tiên là một game nhập vai mô tả đơn giản, trong đó người chơi chủ yếu bị mắc kẹt tại một khu rừng, LORD II là một trò chơi giả đồ họa với hàng tá địa phương, được điều hướng theo kiểu Rogue-esque bằng cách lái một nhân vật ASCII mặt cười của IBM xung quanh địa hình khác nhau. LORD 2 đã hỗ trợ nhiều người chơi đồng thời trên các nút khác nhau của BBS, rất độc đáo tại thời điểm phát hành. Rất có thể là do sự phức tạp thêm của trò chơi, nó không bao giờ chiếm được thành công của người tiền nhiệm. Nhưng nó vẫn là một trò chơi tuyệt vời để chơi.


    (Ảnh: Carlo Edwards)

Thế giới bị lãng quên của trò chơi cửa bbs