Trang Chủ Nhận xét Từ pong đến tiểu hành tinh: điểm số cao của atari

Từ pong đến tiểu hành tinh: điểm số cao của atari

Mục lục:

Video: XXXTENTACION - IGOTPLENTYDICKTOSHARE (Lyrics) W/DOWNLOAD (Tháng mười một 2024)

Video: XXXTENTACION - IGOTPLENTYDICKTOSHARE (Lyrics) W/DOWNLOAD (Tháng mười một 2024)
Anonim

Đầu tháng này, Martin Goldberg và Curt Vendel đã phát hành Atari Inc.: Business is Fun, câu chuyện của công ty trò chơi điện tử tiên phong.

Cuốn sách ghi lại sự trỗi dậy của Atari với các trò chơi như Pong, skunkworks của công ty ở chân đồi Sierra, và thậm chí cả nhiệm kỳ ngắn ngủi của Steve Jobs và Steve Wozniak với công ty. Thật không may, cuốn sách cũng ghi lại vòng xoáy đi xuống mà Atari đã lao vào cuối những năm 1990, bao gồm cả những rắc rối tài chính. Bây giờ, chương mới nhất dường như là hồ sơ phá sản mới nhất của Atari. Công ty đang cố gắng giải phóng mình khỏi chủ sở hữu Atari SA của Pháp và tấn công một lần nữa với tư cách là nhà phát triển trò chơi điện tử độc lập.

Atari vẫn được tôn sùng, đặc biệt là trong số các thế hệ lớn lên trong những năm 1970 và 1980, trong đó "Atari" có nghĩa là nhét các khu vào một trò chơi điện tử hoặc chơi dài vào ban đêm trên Atari 2600, mà - đối với nhiều người - là trò chơi video đầu tiên của họ bàn điều khiển. Atari đã dịch nhiều bản hit arcade của nó lên màn hình nhỏ hơn, tận dụng TV làm màn hình.

Pong không phải là trò chơi điện tử đầu tiên - tựa game đó được cho là đã được chuyển đến Quần vợt của William Higanbotham cho hai người khác hoặc Spacewar của Steve Russell! vào năm 1961. Nhưng khi Alan Bushnell và Al Alcorn đặt Pong vào một trò chơi điện tử Sunnyvale, người chơi đã làm kẹt nó với các phần tư. Từ đó, Atari ra đời.

Ngày nay, những ngày của arcade gần như đã chết; không còn người chơi đánh dấu vị trí của họ với các phần tư cân bằng bấp bênh trên kính sau. Tuy nhiên, ảnh hưởng của Atari vẫn có thể được cảm nhận: trong các bộ phim, nơi Matthew Broderick trẻ đóng vai Lệnh tên lửa trong Wargames ; vô số bản sao Breakout vẫn nổi xung quanh các hệ thống chơi game cầm tay; bản dịch văn bản và các trò chơi phiêu lưu khác xuất hiện lần đầu tiên trong trò chơi Phiêu lưu của Atari - cùng với rất nhiều Trứng Phục sinh ngày nay.

Atari đã có hàng tá lượt truy cập - đây chỉ là một vài trong số các mục yêu thích của chúng tôi.

    1 trò chơi điện tử

    Alan Bushnell và kỹ sư Al Alcorn đã đặt cỗ máy Pong đầu tiên vào quán bar Sunnyvale, California. vào năm 1962. Họ sớm phát hiện ra nó đã bị hỏng - bị kẹt với quá nhiều khu. Là sản phẩm đầu tiên của Atari, Pong trở thành hit thành công trong lĩnh vực trò chơi điện tử tiêu dùng. ( Hình ảnh)

    2 kẻ xâm lược không gian

    Trò chơi không thực sự được thiết kế bởi Atari - đó là một cổng của trò chơi arcade Taito, được thiết kế bởi Tomohiro Nishikado, đã báo cáo rằng công ty đã kiếm được 500 triệu đô la tiền lãi từ trò chơi. Tuy nhiên, khi Space Invaders đến Atari 2600 vào năm 1980, đây là hộp mực đầu tiên bán được hơn một triệu bản. ( Hình ảnh )

    3 đột phá

    Mặc dù Combat, một trong chín tựa game gốc ra mắt Atari 2600, có thể được coi là bản hit đột phá đầu tiên của công ty, Breakout, một trong những bản hit đột phá đầu tiên vào năm 1976. Ban đầu, phiên bản arcade (có thiết kế phần cứng được thiết kế bởi Apple Steve Wozniak) chỉ có hai bức tường gạch, được chuyển đến cảng Atari 2600. Tuy nhiên, trong nhiều thập kỷ, hàng chục bản sao và biến thể đã sử dụng cùng một lối chơi cơ bản để tiếp tục vượt qua các cấp độ gần như vô tận. ( Hình ảnh)

    4 Phiêu lưu

    Trò chơi năm 1979 cho 2600 cho phép người chơi chạy quanh một thế giới cố định, giết những con rồng và cuối cùng lấy được kho báu: một chén thánh. Tất nhiên, nhiều người nhớ đến Adventure về những gì nó đã giới thiệu cho thế giới trò chơi điện tử: "Quả trứng Phục sinh", nơi nhà thiết kế, Warren Robinett, nhúng tên của mình vào một căn phòng trong lâu đài, chỉ có thể truy cập thông qua dấu chấm "vô hình". Robinett sau đó sẽ nói rằng anh ta cũng tự hào không kém về những con quái vật do AI điều khiển có thể hành động độc lập với người chơi, để đáp lại hành động của anh ta. ( Hình ảnh)

    5 con rết

    Bản hit năm 1982 này được đồng thiết kế bởi Dona Bailey, một trong những lập trình viên trò chơi nữ đầu tiên. Con rết diễu hành xuống màn hình, bật ra khỏi nấm. Nhện và bọ chét chơi trò chơi phức tạp, và bọ cạp đã đầu độc nấm, khiến con rết rơi xuống người chơi. Hàng chục bản sao cuối cùng đã được sản xuất của trò chơi arcade, được phát hành một năm trước đó. ( Hình ảnh)

    6 tiểu hành tinh

    Thành thực mà nói, bản hit năm 1979 hoạt động tốt nhất trong arcade, nơi đồ họa vector đen trắng củng cố ảo ảnh không gian. Phiên bản Atari 2600 đã thêm các tiểu hành tinh màu hoạt hình, đã đánh cắp một số chủ nghĩa hiện thực. Tuy nhiên, giai điệu "heartbeat", rất giống với chủ đề Jaws, đã mang lại cho trò chơi một cảm giác căng thẳng thực sự, đặc biệt là khi săn UFO. ( Hình ảnh)

    Bộ chỉ huy 7 tên lửa

    Bản hit năm 1980 cũng hoạt động tốt hơn một chút trong arcade, nếu chỉ vì trackball. Wikipedia tiết lộ (chúng tôi chưa bao giờ tốt như vậy) rằng trò chơi bao gồm các lỗi đã trao 150 thành phố thưởng, cộng với hai giai đoạn "0x" trên màn hình thứ 255 và 256 trong đó tổng điểm được nhân lên gấp 256 lần giá trị cơ bản. ( Hình ảnh)
Từ pong đến tiểu hành tinh: điểm số cao của atari