Trang Chủ Đặc trưng Truyền thuyết thiết kế trò chơi: thời kỳ hoàng kim của sid meier

Truyền thuyết thiết kế trò chơi: thời kỳ hoàng kim của sid meier

Mục lục:

Video: Sid Meier’s Civilization VI Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (Tháng mười một 2024)

Video: Sid Meier’s Civilization VI Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (Tháng mười một 2024)
Anonim

Trước hội nghị phát triển trò chơi vào tuần tới tại San Francisco, đây là thời điểm tốt nhất để kiểm tra một số nhà thiết kế nền tảng trong ngành.

Ngay cả khi bạn là một người hâm mộ bình thường của máy tính hoặc trò chơi video, rất có thể bạn đã nghe nói về Sid Meier, nhà thiết kế trò chơi máy tính kỳ cựu, người đồng sáng lập MicroProse với Bill Stealey vào năm 1982.

Trong suốt sự nghiệp kéo dài hơn ba thập kỷ, Meier đã khởi nguồn, phát triển hoặc sản xuất nhiều trò chơi có ảnh hưởng rộng rãi cho PC và máy chơi game gia đình. Anh ấy đã giành được giải thưởng và nhận được sự tôn trọng của các nhà thiết kế trò chơi và người hâm mộ trò chơi máy tính có ảnh hưởng khác.

Trong phần đầu tiên của một loạt các hồ sơ của các nhà phát triển trò chơi điện tử và máy tính huyền thoại, tôi nghĩ sẽ rất vui nếu giảm bớt danh mục khá lớn của Meier cho một số tựa game đầu tiên mà anh ấy tiên phong. Tôi đang gọi những trò chơi này, một cách tùy tiện, những trò chơi từ "Thời đại hoàng kim" của anh ấy trong suốt 10 năm đầu tiên trong sự nghiệp của Meier.

(Cảm ơn đặc biệt đến MobyGames cho các ảnh chụp màn hình được sử dụng trong bộ sưu tập này.)

    1 Floyd of the Jungle (1982)

    Nền tảng: Atari 800

    Sid Meier bắt đầu lập trình các trò chơi thương mại cho máy tính gia đình Atari 800 (1979), nơi đóng gói các chip âm thanh và đồ họa chuyên dụng mạnh mẽ vào thời điểm đó. Một số trò chơi đầu tiên của Meier cho 800 xông Hellcat Ace, Spitfire Ace và Chopper Cứu hộ đã tạo tiền đề cho sự tham gia nặng nề của anh vào các mô phỏng quân sự xác định sự nghiệp ban đầu của anh.

    Nhưng một trò chơi Atari hấp dẫn của Meier thường bay xa dưới radar: Floyd of the Jungle, một trò chơi nền tảng hành động có phần gợi nhớ đến Cạm bẫy! và Donkey Kong trong trò chơi. Phiên bản gốc, được lập trình trong BASIC, có lẽ được biết đến rộng rãi nhất. Nhưng ngay sau đó, Meier đã phát triển một phiên bản Floyd mạnh mẽ hơn bằng ngôn ngữ lắp ráp cho phép co-op đồng thời bốn người chơi có thể là một thế giới đầu tiên cho các tựa game nền tảng.

    2 F-15 Strike Eagle (1984)

    Các nền tảng: Apple II, Commodore 64, Atari 800, IBM PC, NES, v.v.

    Meier đã làm việc trên nhiều trò chơi mô phỏng chuyến bay trong những năm 1980, và trong số đó, F-15 Strike Eagle đã chứng minh sự đột phá cho MicroProse, bán được hơn một triệu bản trên tất cả các nền tảng.

    F-15 tiên phong cả chiến đấu với chó máy bay thực tế và chiến đấu trên không, thêm phần mạnh mẽ vào các mô phỏng chuyến bay hòa bình phổ biến thời đó. Thật kỳ lạ, một phiên bản tiên tiến hoạt động bằng tiền của trò chơi này, được phát hành vào năm 1991, đại diện cho MicroProse chỉ bước vào không gian arcade.

    3 Dịch vụ im lặng (1985)

    Các nền tảng: Apple II, Commodore 64, Atari 800, IBM PC, Amiga, Macintosh và hơn thế nữa

    Với Silent Service, một trình giả lập tàu ngầm thực tế, Sid Meier bắt đầu thử nghiệm nhiều với thiết kế trò chơi đa phương thức (bao gồm các chế độ chơi khác nhau trong cùng một trò chơi), trở thành thương hiệu của anh trong thập kỷ tới. Trong một thiết kế như vậy, người chơi tương tác với một số màn hình khác nhau, thực hiện các hoạt động khác nhau trên mỗi màn hình.

    Trong trường hợp này, người chơi có thể điều khiển một chiếc tàu ngầm trên bản đồ, mang vòng bi qua kính tiềm vọng, mân mê với các núm trong phòng máy và hơn thế nữa. Giống như F-15 Strike Eagle, Silent Service thu được cả doanh số cao và sự hoan nghênh quan trọng trên diện rộng, tạo ra một hit khác do Meier điều khiển cho MicroProse.

    Cướp biển 4 Sid Meier! (1987)

    Các nền tảng: Apple II, Commodore 64, NES, Atari ST, IBM PC, Amiga, Macintosh, v.v.

    Đối với cú hích lớn tiếp theo của Meier, anh ta đã quay ngược thời gian vào thế kỷ 16, 17 và 18, thời kỳ hoàng kim của cướp biển trên biển. Kết quả là một cuộc phiêu lưu swashbuckling đa phương thức bao gồm các yếu tố chiến lược, RPG, mô phỏng và hành động tất cả được gói gọn trong một trò chơi. Người chơi có thể giao dịch hàng hóa trong một phút, sau đó tham gia vào các trận đấu súng thần công, đấu kiếm với thuyền trưởng đối thủ hoặc kết hôn với con gái của thống đốc.

    Hải tặc! được bán rất tốt, và sau đó đã sinh ra các lượt theo dõi và làm lại trên nhiều nền tảng khác nhau.

    Đến thời Cướp biển! xuất hiện, Sid Meier đã bắt đầu nổi tiếng là một nhà thiết kế trò chơi chuyên gia và MicroProse quyết định tận dụng điều đó cho mục đích tiếp thị. Kết quả là, 'Cướp biển của Sid Meier! "Là tựa game đầu tiên bao gồm tên của Meier, bắt đầu một xu hướng tiếp tục cho đến ngày nay.

    5 hành động bí mật của Sid Meier (1990)

    Nền tảng: IBM PC, Macintosh, Amiga

    Meier theo dõi về Cướp biển! với Covert Action, một trò chơi gián điệp toàn cầu với chủ đề lặp lại các bộ phim James Bond. Cũng như hai trò chơi trước đây chúng tôi đã nghiên cứu, Covert Action bao gồm rất nhiều hoạt động, bao gồm nghe lén giống như câu đố, sàng lọc qua các manh mối bằng văn bản, các chuỗi hành động trên cao về tàng hình và bắn súng, v.v. Đáng chú ý, người chơi có thể chọn đóng vai nhân vật nam hoặc nữ chính, được đổi mới vào thời điểm đó. Covert Action không bán chạy như một số tựa game khác của Meier, nhưng nó vẫn thu được nhiều lời khen ngợi.

    Tycoon đường sắt 6 Sid Meier (1990)

    Nền tảng: IBM PC, Macintosh, Amiga, Atari ST và hơn thế nữa

    Khi bạn nhìn vào ảnh chụp màn hình ở trên, bạn có thể có cảm giác rằng Meier đang xây dựng một thứ gì đó rất lớn ở ngay phía chân trời. Bạn đang xem một trò chơi mô phỏng và xây dựng đường sắt trên cao dựa trên phong cách tiên phong của SimCity của Will Wright. Một phần đồ chơi phần mềm, một phần mô phỏng, một phần trò chơi phối cảnh thần, Railroad Tycoon cho phép người chơi chơi một phần của một nam tước đường sắt Gilded Age xây dựng một đế chế.

    Meier nói rằng Railroad Tycoon đã dẫn trực tiếp tới hit lớn tiếp theo của anh ấy có lẽ là nổi tiếng nhất trong tất cả các môn phái mà chúng ta sẽ thấy ngay phía trước.

    Nhưng một điều khác: Nếu bạn đã từng chơi một trò chơi mô phỏng "Tycoon", chẳng hạn như RollerCoaster Tycoon, Zoo Tycoon, DinoPark Tycoon, Airport Tycoon hoặc những người khác thì bạn có Railroad Tycoon để cảm ơn vì đã bắt đầu xu hướng đặt tên đó.

    Nền văn minh 7 Sid Meier (1991)

    Nền tảng: IBM PC, Atari ST, Macintosh, Amiga, Windows 3.x, SNES, PlayStation, v.v.

    Nếu có một trò chơi Sid Meier được biết đến nhiều nhất, thì đó là Civilization, một tựa game đầy tham vọng, nén tất cả lịch sử loài người vào một mô phỏng chiến lược theo lượt đầy thuyết phục, gây nghiện. Với sự giúp đỡ của Bruce Shelley, Meier đã xoay sở để chắt lọc các yếu tố chính của sự tiến bộ công nghệ, thăm dò, chiến tranh và phát triển xã hội thành một tựa game có thể phát lại vô tận và vô tận, tiếp tục bán hàng triệu bản, tạo ra nhiều phần tiếp theo và phụ bản, và garner quan trọng và hoan nghênh người hâm mộ.

    Sau thành công rực rỡ của Civilization, Meier bắt đầu lùi lại một chút trong vai trò là nhà thiết kế, thường đóng vai trò là nhà sản xuất trong khi giao nhiệm vụ lập trình cho người khác. Ngày nay, ông vẫn cho mượn kiến ​​thức phát triển và tên của mình cho các trò chơi thành công, đảm bảo rằng di sản thiết kế của ông sẽ được biết đến trong một thời gian tới.

Truyền thuyết thiết kế trò chơi: thời kỳ hoàng kim của sid meier