Trang Chủ Nhận xét Các trò chơi nên được hồi sinh cho vr

Các trò chơi nên được hồi sinh cho vr

Mục lục:

Video: #823 lần đầu trải nghiệm KÍNH THỰC TẾ ẢO và cái kết cười không nhặt được mồm | VR FAIL COMPILATION (Tháng mười một 2024)

Video: #823 lần đầu trải nghiệm KÍNH THỰC TẾ ẢO và cái kết cười không nhặt được mồm | VR FAIL COMPILATION (Tháng mười một 2024)
Anonim

Mỗi thế hệ hoặc lâu hơn, một tiến bộ công nghệ lớn đi kèm sẽ thay đổi trò chơi video mãi mãi. Cái cuối cùng là Internet, cho phép chúng tôi chơi trò chơi với bạn bè trên khắp thế giới, cập nhật tiêu đề và nhận nội dung mới mà không cần đến cửa hàng, v.v … Nếu bạn đã chú ý, có lẽ bạn biết chúng tôi đang ở trên đỉnh của một cái khác: thực tế ảo.

Chắc chắn, công nghệ cơ bản của VR không có gì mới. Mọi người đã thử nghiệm với thế giới nhập vai trong nhiều thập kỷ. Nhưng với HTC Vive, Oculus Rift và PlayStation VR, cuối cùng chúng ta cũng đã có thiết bị giá tiêu dùng có thể giao hàng. Và với tất cả phần cứng này, chúng ta sẽ cần phần mềm.

Rất nhiều nhà phát triển đã sẵn sàng trên tàu VR, tạo ra các thuộc tính mới để hoạt động hoàn toàn. Nhưng tại sao không nhìn lại lịch sử chơi game và hồi sinh một số tựa game và nhượng quyền kinh điển? Đây là danh sách mong muốn của chúng tôi cho các trò chơi mà chúng tôi muốn thấy tận hưởng cuộc sống mới trong thực tế ảo.

  • 1 Thần

    Cuộc phiêu lưu Dreamcast đầy tham vọng của Yu Suzuki sẽ quay trở lại vào năm 2017 sau một thập kỷ rưỡi nữa, nhưng chúng ta không thể không nghĩ rằng mình đã bỏ lỡ cơ hội để đưa nó lên một tầm cao mới. Các trò chơi ban đầu nổi tiếng với mức độ nhập vai. Là nhân vật chính Ryo, bạn có thể đi lang thang tự do qua các thị trấn lớn, chi tiết, nói chuyện với mọi người bạn gặp, mua đồ chơi con nhộng, mèo cưng, v.v. Điều làm cho nó hoạt động là cảm giác thực tế hoài cổ. Bạn thực sự cảm thấy như bạn sống trong cuộc sống của Ryo và ghép cảm giác đó vào VR sẽ là một thành tựu to lớn.
  • 2 Pac-Man

    Chúng tôi chơi rất nhiều trò chơi cổ điển quanh đây - có điều gì đó về sự đơn giản của cơ chế của chúng khiến chúng tôi quay lại nhiều lần. Một trong những game kinh điển dễ nhận biết nhất mọi thời đại là Pac-Man, trò đuổi bắt mê cung thường được bắt chước của Namco. Thực tế đã có một loạt các VR trong VR một lần trước đây, cho hệ thống giữa những năm 90 nguyên thủy của Virtuality, nhưng khái niệm này không thể cưỡng lại được. Chạy qua một mê cung phát sáng neon, ngấu nghiến những chấm nhỏ và chạy trốn khỏi những bóng ma, trong khi âm nhạc mang tính biểu tượng đó phát ra? Đó là một người không có trí tuệ và chúng tôi sẽ bị sốc nếu ai đó chưa làm việc với nó.
  • 3 kẻ giết người7

    Killer7 Đây là một lâu dài nghiêm túc, nhưng con người sẽ rất vui. Nhà thiết kế Iconoclastic Goichi Suda đã thành danh với chuyến đi tâm trí phiêu lưu hành động năm 2005 này. Là Harman Smith, "cơ quan chủ nhà" trong bảy tính cách giết người thay thế của tiêu đề, bạn hoàn thành một loạt các vụ ám sát siêu thực ở các địa phương nổi bật trực quan. Các nhân vật phản diện chính, những sinh vật nổ tung được gọi là Heaven Smiles, vô hình cho đến khi bạn nhắm vào chúng, chỉ thông báo về sự hiện diện của chúng với một tiếng cười nham nhở. Đây là một trò chơi thực sự đáng sợ, nghiêm túc xứng đáng có cơ hội thứ hai và sử dụng VR để vào trong đầu Smith sẽ thay đổi đáng kể trải nghiệm.
  • Biên độ 4

    Harmonix vừa phát hành một phiên bản cộng đồng mới của trò chơi âm nhạc cổ điển dành cho các nền tảng console hiện đại, nhưng hãy thành thực: chuyến đi toàn diện này sẽ cực kỳ tuyệt vời trong VR. Các trò chơi gốc có tính năng bạn hướng dẫn một cỗ máy xuống nhiều bản nhạc, khớp nhịp để khóa các bản nhạc. Bản làm lại rất thú vị, nhưng nó vẫn bị kẹt vào màn hình. Hãy tưởng tượng bạn đang ở trong một thế giới âm nhạc sống động, quay đầu để khóa vào các bản nhạc khác nhau và được bao quanh bởi những nhịp đập khi bạn điên cuồng cố gắng rãnh âm thanh. Việc không sử dụng màn hình 2D có thể truyền lại Biên độ cho thế hệ mới.
  • 5 đông dân

    Các trò chơi của Chúa không phổ biến như trước đây, nhưng nếu Peter Molyneux đang tìm kiếm thứ gì đó để làm điều đó có thể sẽ truyền một số tiền rất cần thiết vào hoạt động của mình, anh ta nên xem xét đưa Popantic vào thế giới VR mới. Bạn luôn là bàn tay khinh miệt của một thiên thể mạnh mẽ trong các trò chơi gốc, nhưng hãy tưởng tượng bạn có thể quay thế giới nhỏ bé của mình bên dưới bạn, véo trái đất để nâng núi và đẩy nó xuống những lục địa đầy những kẻ không tin vào biển? Thật là một chuyến đi quyền lực.
  • 6 khung hình gây tử vong

    Chúng tôi đã nhận ra rằng những trải nghiệm kinh dị là tuyệt vời trong thực tế ảo, vì vậy đã đến lúc kéo nhượng quyền thương mại hiện có vào không gian đó. Dòng Fatal Frame dài chạy sẽ rất phù hợp, vì một vài lý do. Đầu tiên và quan trọng nhất, nó được loại bỏ súng. Trong sê-ri, bạn chỉ có thể bắt ma bằng cách sử dụng một loại máy ảnh đặc biệt, với hình ảnh tốt hơn khiến chúng bị hư hại nhiều hơn. Điều này sẽ cực kỳ thú vị trong VR, yêu cầu người chơi đưa tay lên ngang tầm như thể họ đang cầm máy ảnh để chụp, sau đó quay xuống để di chuyển xung quanh. Có rất nhiều tiềm năng chưa được khai thác ở đó.
  • 7 Pikmin

    Đây là một phần khá khó khăn, vì Nintendo nắm rất chặt IP của nó, nhưng với sự thành công to lớn của Pokemon Go, bạn không thể không nghĩ rằng nó có thể phù hợp với một số suy nghĩ bên ngoài. Pikmin ban đầu là một trong những tác phẩm ngủ ngon của GameCube, một trò chơi chiến lược thời gian thực, nơi một nhà thám hiểm tí hon phải tập hợp một trung đội thực vật để hoàn thành nhiều nhiệm vụ. Có thể di chuyển xung quanh sân chơi trong thực tế ảo khi Captain Olimar chăm sóc doanh nghiệp sẽ là siêu tuyệt vời, thêm một cảm giác quy mô cho trò chơi sẽ đưa nó vào thế hệ tiếp theo.
  • 8 lau

    Trò chơi đua xe năm 1995 của Psygnosis là một người bán hệ thống cho PlayStation gốc, một trò chơi tốc độ tương lai siêu cách điệu với nhạc nền hoàn toàn đập mạnh. Nó đã thấy một vài phần tiếp theo, nhưng nhượng quyền thương mại đã ở trong tình trạng lấp lửng từ năm 1998. Thực tế ảo sẽ là phương tiện hoàn hảo để đưa nó trở lại. Các điều khiển vật lý và lái xe của trò chơi gốc luôn có một chút lỏng lẻo; Wipeout thiên về phong cách và sự tinh tế hơn là sự chính xác. Nhưng trong VR đó là những gì chúng ta mong đợi. Nghiêng và quay đầu khi bạn chăm sóc một đường đua chống hấp dẫn màu neon nghe giống như những gì bác sĩ đã ra lệnh.
  • 9 cái bóng của bức tượng khổng lồ

    Sony đang chuyển sang thực tế ảo với PlayStation VR. Và với The Last Guard được chờ đợi từ lâu của Fumito Ueda sẽ ra mắt vào tháng 10, đây là thời điểm hoàn hảo để mang về một trong những thành tựu lớn nhất của anh ấy theo một cách hoàn toàn mới. Shadow of the Colossus được coi là một trong những game hay nhất trong thư viện phần mềm của PS2, một cuộc phiêu lưu trên sa mạc độc đáo với những trận chiến chống lại những con thú đá khổng lồ buộc bạn phải nhảy, trèo và treo trên cơ thể chúng khi bạn tấn công vào điểm yếu của chúng. Có thể hoàn toàn đắm mình trong thế giới tươi đẹp đó một lần nữa là một ý tưởng không thể cưỡng lại.
  • 10 Wario Ware

    Dòng Wario Ware của Nintendo luôn hướng đến sự đổi mới. Các mục trong nhượng quyền đã tận dụng các cảm biến độ nghiêng, micrô tích hợp trên DS, điều khiển chuyển động của Wii và hơn thế nữa. Vậy tại sao không quay cuồng sự háo hức đó để thử những điều mới vào không gian VR? Sự điên cuồng của các microgame không ngừng nghỉ của Wario, mỗi lần chỉ mất vài giây để hoàn thành, sẽ hoàn toàn khác nếu bạn thêm vào các tính năng theo dõi cơ thể và định vị cơ thể mà thực tế ảo cung cấp. Phần thưởng: bạn có thể trông cực kỳ vui nhộn khi chơi chúng cho người quan sát mà không có tai nghe VR của riêng họ.
Các trò chơi nên được hồi sinh cho vr