Trang Chủ Nhận xét Dự án tango của Google trêu chọc ar, kinh nghiệm vr liền mạch hơn

Dự án tango của Google trêu chọc ar, kinh nghiệm vr liền mạch hơn

Video: Augmented reality vs. virtual reality: AR and VR made clear (Tháng mười một 2024)

Video: Augmented reality vs. virtual reality: AR and VR made clear (Tháng mười một 2024)
Anonim

XEM MOUNTAIN, đồng thau hàng đầu của California đã dành nhiều thời gian cho thực tế ảo tại hội nghị nhà phát triển Google I / O năm nay. Hỗ trợ cho thực tế ảo sẽ được đưa vào Android N và nền tảng Daydream mới sẽ mang VR đến nhiều thiết bị hơn. Nhưng một số tin tức thú vị nhất đến từ nhóm Project Tango tiên tiến và công nghệ cảm biến khu vực của nó.

Độc giả cẩn thận sẽ nhớ phạm vi bảo hiểm Project Tango của chúng tôi từ những năm trước. Điều làm cho Tango khác biệt với phần cứng VR khác là nó có thể quét thế giới vật lý và ánh xạ thông tin kỹ thuật số tới nó. Theo cách đó, nó giống với Hololens của Microsoft nhất là cả hai đều có thể tạo ra trải nghiệm thực tế tăng cường (AR). Điều này khác với thực tế ảo hoàn toàn, giống như những gì được tìm thấy trong HTC Vive hoặc Oculus Rift.

Tango đã gây ấn tượng với chúng tôi, nhưng các nhà phát triển của nó đã tiết lộ một cải tiến mới cho hệ thống tại I / O: học tập khu vực. Trước đây, các thiết bị Tango có thể lập bản đồ một căn phòng. Nhưng nếu bạn che các cảm biến của thiết bị hoặc lắc nó đủ mạnh, thiết bị sẽ bị mất phương hướng.

Học tập trong khu vực giải quyết vấn đề đó bằng cách ánh xạ các mốc cụ thể và vị trí tương đối của thiết bị với chúng. Bây giờ khi một thiết bị Tango bị chen lấn hoặc bị che, nó có thể tự định hướng lại một khi nó phát hiện ra các mốc mà nó đã ánh xạ. "Thay vì nhìn vào hai, hoặc ba hoặc bốn, nó có thể theo dõi hàng trăm", Wim Meeussen giải thích từ nhóm Google Project Tango.

Học khu vực trong Tango cũng giải quyết các vấn đề trôi dạt trong AR. Nếu bạn đặt một vật thể ảo vào một không gian thực, cuối cùng nó sẽ trôi ra khỏi vị trí do các lỗi nhỏ tích tụ theo thời gian. Nếu bạn đang sử dụng thiết bị Tango để đặt một chiếc ghế ảo trong video của phòng khách của bạn để xem nó phù hợp như thế nào, bạn không muốn nó từ từ trôi vào bàn. Với việc học theo khu vực, các thiết bị Tango có thể nhớ vị trí của chiếc ghế liên quan đến các mốc mà nó ánh xạ. Không còn trôi, và không còn ghế ràng buộc bàn.

Các điểm tham chiếu cho việc học theo khu vực có một ứng dụng chính khác, và đó là cho các trò chơi VR và AR nhiều người chơi. Trong các hệ thống VR khác, người chơi khó tương tác vì hệ thống không thể đặt chúng chính xác trong không gian kỹ thuật số hoặc vật lý. Học tập trong khu vực của Tango cho phép các thiết bị xây dựng bản đồ không gian và sau đó chia sẻ nó giữa tất cả các thiết bị. Nó tạo ra một khu vực tham chiếu duy nhất cho người chơi và trò chơi để sinh sống.

"Khi tất cả các thiết bị của bạn có cùng bộ nhớ, tất cả đều có thể bắt đầu nhận ra vị trí của chúng trong không gian đó", Meeussen nói. "Bạn biến thế giới thực thành một cách để gắn kết tất cả các thiết bị Tango lại với nhau."

Tất nhiên, có một số hạn chế lớn. Cùng một phòng trong ánh sáng khác nhau, hoặc với trang trí khác biệt đáng kể sẽ không làm mất lòng con người. Nhưng với quá nhiều sự khác biệt, các thiết bị Tango không thể xác định vị trí các mốc kỹ thuật số của chúng. Ngay cả một căn phòng có quá ít sự khác biệt, chẳng hạn như một căn phòng màu trắng không có gì đặc biệt, sẽ đặt ra một thách thức.

Tango đã đưa ra các thông báo thú vị tại Google I / O trong nhiều năm, nhưng đó là mục đích độc quyền của các nhà phát triển. Tango có phần mềm cụ thể, nhưng nó cũng đòi hỏi các cảm biến hình ảnh đặc biệt để làm việc kỳ diệu của nó.

Một máy tính bảng dành cho nhà phát triển và thiết bị cầm tay đã có sẵn, nhưng năm nay sẽ chứng kiến ​​Lenovo ra mắt điện thoại thông minh Tango tiêu dùng đầu tiên trên thế giới. Tại I / O, các nhà phát triển của Tango cũng thông báo rằng một phiên bản mới của phần mềm Tango sẽ được phát hành vào năm tới, có lẽ phù hợp với thông báo của Lenovo. Bản cập nhật phần mềm này cũng sẽ bao gồm việc học theo khu vực, cho phép các nhà phát triển tạo ra trải nghiệm mới cho công chúng sẵn sàng.

"Đây là một thời gian thực sự tuyệt vời và tuyệt vời để trở thành một phần của Tango, " Meeussen kết luận bài nói của mình. "Chúng tôi có một cơ hội duy nhất để xác định lại cách mọi người tương tác với điện thoại của chúng tôi và cách điện thoại của họ tương tác với thế giới."

Dự án tango của Google trêu chọc ar, kinh nghiệm vr liền mạch hơn