Trang Chủ Nhận xét Làm thế nào những bức tranh cổ điển, in 3d đã đưa robocop vào cuộc sống

Làm thế nào những bức tranh cổ điển, in 3d đã đưa robocop vào cuộc sống

Mục lục:

Video: Khám phá nét độc đáo từ nghệ thuật tranh cá 3D (Tháng mười một 2024)

Video: Khám phá nét độc đáo từ nghệ thuật tranh cá 3D (Tháng mười một 2024)
Anonim

Nội dung

  • Làm thế nào các bức tranh cổ điển, in 3D mang lại RoboCop cho cuộc sống
  • Francis Bacon giúp thiết kế
  • Quy trình thiết kế phù hợp và 3D

Sau 21 năm vắng bóng, RoboCop trở lại màn ảnh rộng vào tối thứ Tư tại Mỹ, nhưng đây không phải là phiên bản hơi kỳ cục, mặc dù được yêu thích với Buckaroo Banzai bên trong chiếc mũ bảo hiểm hiếm khi được gỡ bỏ và cơ thể cyborg không bao giờ tháo ra. Đây là một tổng khởi động lại nhượng quyền thương mại của đạo diễn Jose Padilha.

Những điều cơ bản là như nhau: một cảnh sát giỏi tên Alex Murphy gần như bị giết và một tập đoàn sử dụng cơ thể của anh ta làm cơ sở để thực hiện bước nhảy vọt tiếp theo trong thực thi pháp luật: một cảnh sát cyborg. Nhưng bây giờ RoboCop, do Joel Kinnaman thủ vai, có một chiếc xe máy, một khẩu súng gây choáng với khẩu súng thông thường của anh ta, và một diện mạo mới siêu bóng bẩy.

Trường hợp đó trông như thế nào mà không đề cập đến thiết kế tổng thể của bộ phim đến từ đâu? Nhà thiết kế sản xuất Martin Whist đã có mặt từ sớm. Anh ấy đã làm việc trên các bộ phim yêu thích của người hâm mộ như Super 8, Cabin in the WoodsCloverfield . Vì vậy, anh ấy chắc chắn biết tình trạng lộn xộn của mình. Nhưng anh thừa nhận mình không phải là chuyên gia công nghệ. Vậy làm thế nào ông tiếp cận thiết kế của thế giới vào năm 2028, nơi robot đi bộ trên đường phố (ít nhất là ở nước ngoài)?

"Cách tiếp cận thiết kế là, giả sử, có thể hiểu được cho mọi người, " Whist nói trong một cuộc phỏng vấn với PCMag. Vì bộ phim chỉ diễn ra 14 năm kể từ ngày hôm nay, anh không muốn đi quá xa với những bước nhảy vọt về công nghệ. "Chúng tôi không quan tâm đến việc 'tưởng tượng ra' ý tưởng của ai đó về tương lai sẽ ra sao đối với công nghệ. Những gì thực sự xảy ra trong nghiên cứu là đủ."

Những loại nghiên cứu? Khoa học vật liệu, robot, giao diện từ não đến phần cứng, giao diện người dùng 3D, tất cả chúng đều ở ngoài đó và đang thử nghiệm ngay bây giờ. Ngay cả xu hướng hiện nay trong công nghệ thiết bị đeo cũng là một tiền lệ. "Cảm giác của tôi là, khi chúng ta tiến bộ, khi chúng ta tiến bộ, các thiết bị trở nên ít rõ ràng hơn, nhỏ hơn và ít vật lý hơn, nhưng mạnh mẽ và mạnh mẽ hơn về khả năng, " Whist nói. "Sự đối ngẫu là giữa việc nhìn thấy ít hơn, nhưng nhiều điều xảy ra hơn."

Ông muốn sự phát triển của công nghệ là rõ ràng ngay cả trong khung thời gian của bộ phim. Trong phần mở đầu, có một cảnh trong một đồn cảnh sát cũ, nơi bạn thấy các máy tính của tương lai, nhưng rõ ràng chúng vẫn là máy tính để bàn và màn hình. Khi bộ phim tiến triển, chúng tôi ghé thăm bên trong của nhân vật phản diện OmniCorp tạo ra RoboCop và các robot khác. Ở đây, "PC" giống như một thanh nhỏ với màn hình ba chiều 3D và bàn phím được chiếu trên bề mặt bàn. Đó là Leap Motion của tương lai trên steroid.

Làm thế nào những bức tranh cổ điển, in 3d đã đưa robocop vào cuộc sống