Trang Chủ Nhận xét Razer ceo: 'dành cho game thủ, bởi game thủ' không chỉ là một khẩu hiệu

Razer ceo: 'dành cho game thủ, bởi game thủ' không chỉ là một khẩu hiệu

Mục lục:

Video: 2020 Razer Blade 15 Review (Tháng mười một 2024)

Video: 2020 Razer Blade 15 Review (Tháng mười một 2024)
Anonim

Nội dung

  • Giám đốc điều hành Razer: 'Dành cho các game thủ, bởi các game thủ' không chỉ là một khẩu hiệu
  • Máy hơi nước và tương lai của trò chơi

Mặc dù Razer nổi tiếng trong cộng đồng chơi game với tư cách là nhà sản xuất bàn phím, chuột và các thiết bị ngoại vi PC khác, hầu hết người tiêu dùng chỉ liên kết nó với các thiết kế khái niệm đầy tham vọng được phát hành tại Triển lãm Điện tử tiêu dùng (CES) hàng năm.

Lấy ví dụ, Project Christine, một khái niệm thiết kế cho máy tính để bàn chơi game mô-đun hoàn toàn loại bỏ sự phức tạp của việc xây dựng PC bằng cách giới thiệu các thành phần độc lập và các tính năng tích hợp như làm mát bằng chất lỏng và nhận được một số giải thưởng "Best of CES". Thông báo khác của Razer trong năm nay, một chiếc smartwatch kết hợp và ban nhạc thể hình có tên là Nabu, đứng đầu trong nhiều danh sách "thiết bị đeo được mong đợi nhất". Với tính năng theo dõi tập thể dục và tích hợp với Comms dịch vụ trò chuyện và VoIP tập trung vào trò chơi của Razer, Nabu cũng sẽ cung cấp một số tính năng xã hội ấn tượng.

Đó là một chặng đường dài từ nơi Razer bắt đầu. Từ chuột và bàn phím cho đến máy tính xách tay và hơn thế nữa, trong những năm gần đây Razer đã trở thành một thế lực lớn trong chơi game trên PC.

Giám đốc điều hành Razer và đồng sáng lập Min-Liang Tan, động lực thúc đẩy các dự án sáng tạo và phát triển mạnh mẽ của Razer, đã thảo luận qua email về lịch sử của công ty, hướng dẫn ra quyết định của công ty và nơi mà anh ấy nghĩ rằng ngành công nghiệp game đang đứng đầu.

PCMag: Razer Boomslang là một trong những con chuột đầu tiên được chế tạo dành riêng cho chơi game. Làm thế nào mà sản phẩm đầu tiên (và Razer là một doanh nghiệp) bắt đầu? Và những bài học bạn đã học được từ nó?

Min-Liang Tan: Razer bắt đầu như một dự án phụ giữa một bộ sưu tập các game thủ PC khó tính và những người bạn đang tìm kiếm một lợi thế cạnh tranh. Một người trong chúng tôi đã có ý tưởng tạo ra một con chuột được thiết kế dành riêng cho chơi game và kết quả là Razer Boomslang. Chúng tôi nhanh chóng nhận ra tiềm năng của một dòng sản phẩm ngoại vi dành riêng cho chơi game. Chúng tôi đã bỏ việc, quảng bá [Boomslang] giữa những người bạn game thủ của chúng tôi và doanh nghiệp ngoại vi PC của chúng tôi nhanh chóng phát triển một cách hữu cơ từ đầu. Ngày nay, chúng tôi không chỉ là một công ty phần cứng chơi game. Chúng tôi thực hiện một bộ toàn bộ các giải pháp phần mềm chơi game. Chúng tôi đã công bố thiết bị đeo đầu tiên của chúng tôi, Razer Nabu, tại CES 2014. Chúng tôi có gần 5 triệu người hâm mộ trên Facebook và hàng triệu người khác trên các nền tảng truyền thông xã hội khác trên toàn cầu xác nhận sự tồn tại của chúng tôi như một công ty sản xuất sản phẩm dành cho game thủ. Chúng tôi đã làm tất cả điều này mà không tốn một xu cho quảng cáo truyền thống. Khi bạn bắt đầu với sản phẩm phi thường, mọi thứ khác trở nên dễ dàng hơn.

PCM: Danh tiếng của Razer bây giờ cũng nhiều như việc họ sẵn sàng tham gia các dự án đầy thách thức, khó khăn khi sản xuất các thiết bị ngoại vi chơi game. Suy nghĩ của bạn về đổi mới là gì và Razer liên tục cố gắng đẩy phong bì như thế nào?

MLT: Nói một cách đơn giản, từ trước đến nay, không có nhiều sự đổi mới trong số những người chơi phần cứng lớn trong không gian chơi game. Nhắc bạn, mỗi năm chúng ta đều thấy sự tiến bộ tuyệt vời trong các trò chơi và nền tảng, nhưng theo truyền thống, có một sự chậm trễ trong ngành khi giải quyết kịp thời các yêu cầu kỹ thuật của trò chơi mới và đáp ứng yêu cầu của người chơi. Razer được sinh ra với nhu cầu nâng cao sự rạn nứt giữa nhịp độ phát triển trò chơi và giao diện. Cơ hội để tăng hiệu suất và niềm vui cho các game thủ thúc đẩy niềm đam mê đổi mới của chúng tôi. Chúng tôi đã xây dựng một trong những đội ngũ thiết kế và kỹ thuật nội bộ lớn nhất trong ngành để cho phép chúng tôi biến sự nhiệt tình đó thành hiện thực sản phẩm.

Điều quan trọng cần nhớ là chúng tôi thực sự là một công ty của các game thủ sản xuất các sản phẩm cho các game thủ. Nó không chỉ là một khẩu hiệu mà là DNA của chúng tôi. Hầu hết mọi thứ chúng tôi làm đều bắt đầu với một sản phẩm mà chúng tôi sẽ sử dụng cho chính mình hoặc bạn bè của chúng tôi muốn. Một ví dụ điển hình là máy tính xách tay Razer Blade 14 inch. Về cơ bản, chúng tôi nhồi nhét vào một hình thức ultrabook sức mạnh của một máy tính để bàn có màn hình tốt nhất có thể trên thế giới. Ai đó đã phải cung cấp cho các game thủ mức độ di động và sức mạnh, và để làm cho nó trông và cảm thấy đáng kinh ngạc. Chúng tôi bao gồm các cổng USB Razer-green. Máy tính xách tay có thể được mở chỉ bằng một ngón tay. Khung xe được làm bằng nhôm siêu bền, loại máy bay. Đây là những loại tính năng nhỏ nhưng quan trọng mà bạn sẽ thấy trên tất cả các sản phẩm của chúng tôi. Chúng tôi đổi mới vì đó là niềm vui theo đuổi sự hoàn hảo vì lợi ích của các game thủ trên toàn thế giới.

PCM: Razer đã mở rộng kinh doanh từ phụ kiện chơi game sang máy tính xách tay và máy tính bảng, và các dự án như Christine và Nabu. Bạn thấy tương lai của công ty bạn là gì? Có một kế hoạch lớn hơn hướng dẫn những phát triển này?

MLT: Chúng tôi tồn tại để tạo ra những sản phẩm tốt nhất cho game thủ và lối sống chơi game. Đó là kế hoạch chất lỏng hướng dẫn chúng tôi. Đối với các hệ thống và thiết bị đeo, chúng tôi chắc chắn xem chúng là các danh mục dài hạn cho Razer. Một lĩnh vực quan tâm liên tục khác là phần mềm. Một trong những cách tốt nhất mà chúng tôi đã tìm thấy để mang lại sự cải tiến cho các sản phẩm và giá trị của chúng tôi cho khách hàng là thông qua mạng trực tuyến độc quyền của chúng tôi. Cho đến nay, chúng tôi đã vận chuyển khoảng 13 triệu thiết bị thông minh và tất cả chúng đều gọi lại cho chúng tôi nền tảng đám mây của Razer. Chỉ trong năm thứ hai, Razer Synapse 2.0 là một trong những nền tảng lớn nhất thế giới dành cho game thủ, với 7, 5 triệu người dùng đã đăng ký. Với nó, game thủ có thể kết nối với các game thủ khác và với các trò chơi và thiết bị di động của họ, tùy chỉnh cài đặt sản phẩm và trò chơi và nâng cao hiệu suất chơi trò chơi, tất cả trong đám mây.

PCM: Không phải mọi dự án đều thành công như vậy. Suy nghĩ của bạn về các dự án, như bộ điều khiển Hydra hoặc máy tính xách tay Switchblade, chưa bao giờ thực sự gây chú ý?

MLT: Chúng tôi xem khái niệm Hydra và Switchblade là thành công, hoàn toàn. Loại thứ hai cung cấp động lực cho Giao diện người dùng Switchblade có trong máy tính xách tay Razer Blade Pro 17 inch từng đoạt giải thưởng của chúng tôi. Giờ đây trong lần lặp lại thứ tư, Razer Blade Pro có sự hỗ trợ của các game thủ trên toàn thế giới, cũng như những người nổi tiếng toàn cầu, bao gồm cả Afrojack. Hydra, trong khi đó, trở thành bộ điều khiển chuyển động được lựa chọn cho các nhà phát triển Oculus Rift.

Điều đó nói rằng, không phải mọi dự án chúng tôi phát triển sẽ là một thành công quan trọng. Đó đơn giản là một phần tự nhiên của quá trình khi phấn đấu cho sự đổi mới thực sự và thiết kế hoàn hảo. Tôi thực sự đã giết sản phẩm một giờ trước khi ra mắt bởi vì chúng tôi đã tìm thấy thứ mà một số người có thể gọi là sự không hoàn hảo nhỏ. Nếu một sản phẩm không theo tiêu chuẩn của tôi, thì chúng tôi sẽ không phát hành nó. Nó đơn giản mà.

Razer ceo: 'dành cho game thủ, bởi game thủ' không chỉ là một khẩu hiệu