Video: Final Fantasy 6 for Android Review (Tháng mười một 2024)
Một trò chơi tuyệt vời được lập trình kém, Final Fantasy VI cho Android là một lời kêu gọi khó khăn. Nó đắt ở mức 15, 99 đô la, một tải xuống khổng lồ, và một bộ xử lý chính và pin hog. Nhưng nếu bạn muốn có một game nhập vai một người chơi truyền thống khổng lồ trên điện thoại Android của mình, nó sẽ tạo ra ít nhất 40 giờ chơi đam mê.
Final Fantasy VI được coi là một trong những game hay nhất trong loạt game dài, phức tạp. Một phần lớn là bởi vì các nhân vật khổng lồ của nó: Mười bốn nhân vật có thể chơi đến và đi từ nhóm của bạn trong một cuộc đấu tranh dài, xoắn của phe nổi loạn chống lại Đế chế Gestahlian và tướng quân hề Kefka. Đó là một bước nhảy lớn về cốt truyện, sự tinh tế và tính trôi chảy từ Final Fantasy III, đó là điều chắc chắn.
Điều hướng là đủ dễ dàng, với một phím điều khiển tám chiều ảo có thể xuất hiện ở bất cứ đâu trên màn hình và một loạt các menu chế độ lồng nhau. Nhân vật của bạn có thể sử dụng hàng tá vật phẩm và mỗi nhân vật đều có những khả năng đặc biệt của riêng mình. Trận chiến là thời gian thực hoặc theo lượt, tùy bạn chọn; thanh hành động của các nhân vật từ từ tăng lên từ phía dưới màn hình dựa trên tốc độ hành động của họ, một cú chạm gọn gàng. Việc mài cấp đáng kể có thể cần thiết trước nhiều trận đấu trùm, có xu hướng tăng vọt một cách khó khăn. Tất nhiên, vì đây là một trò chơi từ năm 1994, có rất nhiều hướng dẫn trực tuyến để giúp bạn vượt qua những phần khó khăn.
Giống như các bản chuyển thể Android Final Fantasy khác, FF6 có vẻ được lập trình một cách lười biếng. Với 443 MB, nó có kích thước gấp năm đến mười lần một game nhập vai Kemco như Symphony of Eternity và đồ họa không tốt hơn nhiều. Mỗi khi bạn tải nó, nó sẽ kiểm tra với máy chủ của nó. Nếu bạn cố chạy nó mà không có kết nối Internet, nó sẽ thoát. Nếu bạn để nó chạy ở chế độ nền, nó sẽ tiêu thụ pin với tốc độ đáng chú ý cho đến khi bạn tiêu diệt nó khỏi bảng điều khiển đa nhiệm. Và trong khi khả năng nhanh chóng thoát khỏi mọi nơi là một sự trợ giúp trên các nền tảng di động, việc thiếu điểm lưu thực sự trước khi các trận đấu trùm khiến tôi phải khôi phục quá xa trước những trận chiến chết chóc.
FF6 cũng bị thiếu sự giải thích về cơ chế trò chơi. Bởi vì đây là một game cổ điển, nó giả định rằng bạn biết những đòn tấn công và sức mạnh đặc biệt làm gì. Các hướng dẫn không đồng đều: Ví dụ, trong khi nó cho bạn biết sức mạnh Rage của Gau làm gì, nó khiến bạn hoàn toàn chìm trong bóng tối về khả năng Runic của Celes. Nếu bạn không biết về mánh khóe với Phoenix Down và undead, thì bạn đã hết may mắn. Và tôi không gặp phải một số vấn đề về cân bằng trò chơi liên quan đến các cuộc tấn công đặc biệt của các nhân vật không tiêu tốn năng lượng và được thiết kế để sử dụng mọi lúc.
Mặt khác, tất cả đều phụ thuộc vào mức độ bạn yêu thích FF6. Và có rất nhiều điều đáng ngưỡng mộ ở đây nếu bạn thích những trò chơi lớn, khó khăn với cốt truyện đặc quyền, khám phá toàn diện và chiến lược chiến đấu qua phản xạ và suy nghĩ nhanh.
Mặc dù vậy, tôi không đưa ra sự lựa chọn của biên tập viên FF6. Tại sao không, bạn hỏi? Đây là một cổ điển. Và bạn nói đúng: Đây là một tác phẩm kinh điển. Nhưng tôi sẽ hơi kỳ lạ và nói rằng một trò chơi 403 MB trong 40 giờ có thể không phải là trải nghiệm thích hợp nhất cho nền tảng lưu trữ giới hạn mà bạn có thể chơi trong 20 phút một lần. Ban đầu tôi đánh giá cao loại trò chơi này là một tháng của các khối hai giờ.
Anh hùng không may mắn nhỏ hơn, nhẹ hơn và ít tốn kém hơn (nợ một số tiền vô lý trong loạt game Final Fantasy) vẫn cảm thấy phù hợp hơn với màn hình nhỏ và các thiết bị giới hạn lưu trữ, trong khi cung cấp nhiều thú vui cốt truyện tương tự.