Mục lục:
- Kiểm tra năng suất
- PCMark 10
- Lưu trữ PCMark 8
- Cinebench R15
- Phanh tay 1.1.1
- Kiểm tra chỉnh sửa ảnh Adobe Photoshop CC
- Hiệu suất đồ họa
- Các xét nghiệm tổng hợp: 3DMark và chồng chất
- Thử nghiệm chơi game trong thế giới thực
- Các trường hợp đặc biệt: Hệ thống macOS và máy trạm
- Hệ điều hành Chrome
- Máy trạm để bàn
Video: Mỹ vẫn ủng há» 'Má»t Trung Quá»c' sau bà i phát biá»u của lãnh Äạo Äà i Loan (Tháng mười một 2024)
Quá trình đánh giá máy tính để bàn tại PCMag.com mang theo truyền thống cốt lõi bắt nguồn từ việc thành lập PC Labs vào năm 1984: Chúng tôi so sánh từng hệ thống với các hệ thống khác trong danh mục dựa trên giá cả, tính năng, thiết kế và hiệu suất trong nhà xét nghiệm.
Để đánh giá hiệu suất, chúng tôi sử dụng một bộ các bài kiểm tra điểm chuẩn dựa trên phần mềm và các ứng dụng và trò chơi trong thế giới thực, được chọn cẩn thận để làm nổi bật các điểm mạnh và điểm yếu trong hỗn hợp các thành phần của PC được kiểm tra. Sự đánh giá đó nằm trong phạm vi từ bộ xử lý và hệ thống con bộ nhớ đến phần cứng lưu trữ và silicon đồ họa của máy.
Trong một số trường hợp, chúng tôi sử dụng các bài kiểm tra tiêu chuẩn được tạo bởi các nhà phát triển điểm chuẩn được thiết lập. Chúng tôi cũng đã tạo ra các thử nghiệm của riêng mình, khi cần thiết. Chúng tôi cũng thường xuyên đánh giá các giải pháp điểm chuẩn mới khi chúng tung ra thị trường và đại tu các quy trình thử nghiệm của chúng tôi khi cần để đảm bảo rằng chúng tôi có thể phản ánh chính xác các tác động của các công nghệ mới nhất.
Thử nghiệm máy tính để bàn của chúng tôi chia thành hai loại thử nghiệm thô: thử nghiệm năng suất và thử nghiệm đồ họa, với một số thử nghiệm bổ sung cho các loại hệ thống chuyên dụng. Đây là một sự cố của mỗi.
Kiểm tra năng suất
PCMark 10
Nhiệm vụ đầu tiên của chúng tôi là đánh giá hiệu suất năng suất hàng ngày của máy tính bằng cách sử dụng điểm chuẩn PCMark 10 của UL, mô phỏng quy trình sản xuất nội dung và năng suất trong thế giới thực. (Vào năm 2014, UL, hoặc Underwriters Labs, đã mua Futuremark, nhà sản xuất các tiêu chuẩn PCMark và 3DMark chạy dài.)
Chúng tôi sử dụng PCMark 10 để đánh giá hiệu suất tổng thể cho các tác vụ tập trung vào văn phòng như xử lý văn bản, xử lý bảng tính, duyệt web và hội nghị truyền hình. Bài kiểm tra tạo ra một số điểm độc quyền; số cao hơn là tốt hơn và điểm số có ý nghĩa chủ yếu khi so sánh với nhau.
Chúng tôi chạy bộ thử nghiệm chính được cung cấp cùng với phần mềm, không phải phiên bản Express hay Extended. Lưu ý rằng tất cả những thứ khác đều bằng nhau, độ phân giải màn hình cao hơn sẽ triệt tiêu hiệu năng của hệ thống trên PCMark 10. (Càng nhiều pixel để đẩy, càng cần nhiều tài nguyên.) Do đó, chúng tôi chạy tất cả các máy tính để bàn trong bài kiểm tra này ở mức 1.920 x 1.080 pixel (1080p) nếu chúng không có màn hình tích hợp. Nếu đây là máy tính để bàn tất cả trong một (AIO) có màn hình tích hợp, chúng tôi sẽ chạy thử nghiệm ở độ phân giải gốc của màn hình, có thể cao hơn hoặc thấp hơn 1080p.
Lưu trữ PCMark 8
Sau đó, chúng tôi sẽ đánh giá tốc độ ổ đĩa khởi động chính của PC bằng một điểm chuẩn UL khác, PCMark 8. Bộ kiểm tra này có một bài kiểm tra lưu trữ PCMark 8 chuyên dụng báo cáo số điểm độc quyền, như vậy …
Như với PCMark 10, số cao hơn sẽ tốt hơn. Kết quả từ các hệ thống có ổ đĩa trạng thái rắn tiên tiến (SSD) có xu hướng kết hợp chặt chẽ với nhau trong bài kiểm tra này.
Cinebench R15
Xếp hàng tiếp theo là thử nghiệm Cinebench R15 giòn CPU của Maxon. Chúng tôi chạy thử nghiệm này ở cài đặt All Cores. Xuất phát từ phần mềm mô hình hóa và dựng phim Cinema 4D của Maxon, bài kiểm tra này là bài kiểm tra mã lực CPU. Nó được phân luồng hoàn toàn để sử dụng tất cả các lõi và luồng xử lý có sẵn. Hãy nghĩ về nó như là một deadlift bộ xử lý tất cả.
Cinebench nhấn mạnh CPU thay vì GPU để hiển thị hình ảnh phức tạp. Kết quả là một điểm số độc quyền cho thấy sự phù hợp của PC đối với khối lượng công việc đòi hỏi nhiều bộ xử lý, khi được sử dụng với phần mềm được xâu chuỗi hoàn toàn.
Phanh tay 1.1.1
Cinebench thường là một người dự đoán tốt về thử nghiệm chỉnh sửa video Handbrake của chúng tôi. Đây là một bài tập khó, có luồng khác, phụ thuộc nhiều vào CPU và có tỷ lệ tốt khi bạn thêm lõi và luồng.
Trong thử nghiệm này, chúng tôi đã đặt đồng hồ bấm giờ trên các hệ thống thử nghiệm khi họ chuyển mã một đoạn phim 4K 12 phút tiêu chuẩn (đoạn phim ngắn giới thiệu Blender mã nguồn mở Tears of Steel ) sang tệp MP4 1080p. Chúng tôi sử dụng cài đặt sẵn 1080p30 nhanh trong phiên bản 1.1.1 của ứng dụng Handbrake cho thử nghiệm tính thời gian này. Kết quả thấp hơn (tức là thời gian nhanh hơn) là tốt hơn.
Kiểm tra chỉnh sửa ảnh Adobe Photoshop CC
Thử nghiệm năng suất cuối cùng của chúng tôi là một tiêu chuẩn chỉnh sửa hình ảnh Adobe Photoshop tùy chỉnh. Sử dụng phiên bản Photoshop Cloud Creative phiên bản đầu năm 2018, chúng tôi áp dụng một loạt các bộ lọc và hiệu ứng phức tạp (Bụi, Màu nước, Kính màu, Gạch khảm, Đùn và nhiều hiệu ứng làm mờ) cho hình ảnh JPEG tiêu chuẩn PCMag. (Chúng tôi sử dụng tập lệnh được thực thi thông qua tệp Hành động do chúng tôi tự tạo.) Chúng tôi dành thời gian cho mỗi thao tác và cuối cùng, cộng tổng thời gian thực hiện. Như với Handbrake, thời gian thấp hơn là tốt hơn ở đây.
Thử nghiệm Photoshop nhấn mạnh CPU, hệ thống con lưu trữ và RAM, nhưng nó cũng có thể tận dụng hầu hết các GPU để tăng tốc quá trình áp dụng các bộ lọc. Các hệ thống có card đồ họa mạnh mẽ có thể thấy sự gia tăng từ đó.
Hiệu suất đồ họa
Đánh giá hiệu năng đồ họa đòi hỏi phải sử dụng các bài kiểm tra đầy thách thức đối với mọi hệ thống nhưng vẫn mang lại sự so sánh có ý nghĩa trên toàn lĩnh vực. Chúng tôi sử dụng một số điểm chuẩn báo cáo điểm số độc quyền và các điểm khác đo khung hình mỗi giây (khung hình / giây), tần số mà phần cứng đồ họa biểu hiện các khung hình theo trình tự, nghĩa là cảnh chuyển động mượt mà như thế nào.
Các xét nghiệm tổng hợp: 3DMark và chồng chất
Thử nghiệm đồ họa đầu tiên chúng tôi sử dụng là 3DMark của UL. Bộ 3DMark bao gồm một loạt các phép trừ khác nhau để đo cơ đồ họa tương đối bằng cách hiển thị các chuỗi đồ họa 3D theo phong cách chơi game rất chi tiết. Nhiều trong số các thử nghiệm này nhấn mạnh các hạt và ánh sáng.
Chúng tôi điều hành hai cuộc kiểm tra 3DMark khác nhau, Sky Diver và Fire Strike, phù hợp với các loại hệ thống khác nhau. Cả hai đều là điểm chuẩn DirectX 11, nhưng Sky Diver phù hợp với máy tính xách tay và PC tầm trung, trong khi Fire Strike đòi hỏi khắt khe hơn và được tạo ra cho các PC cao cấp để chống lại công cụ của họ. Kết quả là điểm số độc quyền.
Ngoài ra trong hỗn hợp đồ họa của chúng tôi là một thử nghiệm đồ họa tổng hợp khác, lần này là từ Unigine. Giống như 3DMark, thử nghiệm Superposeition hiển thị và điều chỉnh thông qua cảnh 3D chi tiết và đo lường cách hệ thống đối phó. Trong trường hợp này, hành động kết xuất xảy ra trong công cụ Unigine cùng tên của công ty, cung cấp một kịch bản khối lượng công việc 3D khác với 3DMark. Điều này cung cấp ý kiến thứ hai về sức mạnh đồ họa của máy.
Chúng tôi trình bày hai kết quả Xếp chồng, chạy ở các cài đặt trước Thấp 720p và Cao 1080p. Điểm số được báo cáo trong khung hình mỗi giây, tốc độ khung hình cao hơn là tốt hơn. Đối với các PC cấp thấp hơn, việc duy trì ít nhất 30 khung hình / giây là mục tiêu thực tế, trong khi các máy tính mạnh hơn nên đạt được ít nhất 60 khung hình / giây ở độ phân giải thử nghiệm.
Thử nghiệm chơi game trong thế giới thực
Các bài kiểm tra tổng hợp ở trên rất hữu ích để đo năng khiếu đồ họa 3D nói chung, nhưng thật khó để đánh bại các trò chơi video bán lẻ đầy đủ để đánh giá hiệu suất chơi trò chơi. Far Cry 5 và Rise of the Tomb Raider đều là những tựa game hiện đại, có độ trung thực cao với các điểm chuẩn tích hợp minh họa cách hệ thống xử lý các trò chơi video trong thế giới thực ở nhiều cài đặt khác nhau.
Các trò chơi này được chạy trên cả cài đặt trước chất lượng đồ họa vừa phải và tối đa trong tiện ích đo điểm chuẩn. (Các cài đặt trước đó là Bình thường và Siêu cho Far Cry 5, Trung bình và Rất cao cho Rise of the Tomb Raider.) Chúng tôi kiểm tra theo mặc định ở 1080p và có thể kiểm tra ở độ phân giải cao như 3, 840 x 2.160 pixel (4K) nếu cấu hình hệ thống đảm bảo nó, chẳng hạn như trong các hệ thống có cấu hình nhiều thẻ video SLI hoặc CrossFire. (Nếu đây là PC AIO và độ phân giải màn hình gốc cao hơn hoặc thấp hơn, chúng tôi cũng kiểm tra độ phân giải gốc.)
Những kết quả này cũng được cung cấp trong khung hình mỗi giây. Far Cry 5 là một trò chơi dựa trên DirectX 11, trong khi Rise of the Tomb Raider có thể được chuyển sang chế độ DirectX 12, điều mà chúng tôi làm cho điểm chuẩn này.
Các trường hợp đặc biệt: Hệ thống macOS và máy trạm
Chúng tôi không chạy tất cả các bài kiểm tra trên trên mọi máy tính. Chúng tôi chỉ chạy Far Cry 5 và Rise of the Tomb Raider trên các hệ thống được thiết kế dành riêng cho chơi game, được trang bị card đồ họa hoặc thẻ chuyên dụng. Và chúng tôi không sử dụng PCMark, 3DMark hoặc Superposeition để thử nghiệm các máy của Apple, vì các thử nghiệm này không có phiên bản macOS. Để đánh giá một số tập hợp con chuyên dụng của máy tính để bàn, chẳng hạn như máy trạm và máy Chrome OS, chúng tôi bổ sung các bài kiểm tra tiêu chuẩn của chúng tôi.
Hệ điều hành Chrome
Chrome OS rất hiếm trên máy tính để bàn ("Chromeboxes") hiện nay và không có thử nghiệm nào ở trên tương thích với Chrome OS. Do đó, chúng tôi chạy các điểm chuẩn CrXPRT và WebXPRT, từ Công nghệ Nguyên tắc, để giúp chúng tôi so sánh giữa các máy Chrome. Đây là các thử nghiệm với một lần nhấp mà không cần cài đặt để điều chỉnh và chúng báo cáo lại điểm số độc quyền chỉ có ý nghĩa với nhau.
Máy trạm để bàn
Với máy tính để bàn của máy trạm, chúng tôi chạy tất cả các thử nghiệm ở trên và bổ sung cho chúng một vài biện pháp dành riêng cho máy trạm. Các thử nghiệm chuyên ngành này bao gồm công cụ kết xuất đa phương tiện POV-Ray (để mô phỏng dò tia). Chúng tôi cũng chạy bộ Specviewperf, tải ba "khung nhìn" cho các ứng dụng Creo, Maya và SolidWorks, để đánh giá cách máy trạm xử lý thao tác của các tệp có liên quan trong ba chương trình máy trạm bán kết này. Các kết quả POV-Ray được báo cáo là thời gian hoàn thành nhiệm vụ thử nghiệm và kết quả của Specviewperf được báo cáo trong các khung hình mỗi giây.