Trang Chủ Nhận xét Cách chúng tôi kiểm tra card đồ họa

Cách chúng tôi kiểm tra card đồ họa

Mục lục:

Video: Về Đây Em Lo | Huỳnh Ái Vy | Bài hát gây bão trên TikTok (Tháng mười một 2024)

Video: Về Đây Em Lo | Huỳnh Ái Vy | Bài hát gây bão trên TikTok (Tháng mười một 2024)
Anonim

Thẻ video. Card đồ họa. GPU. Dù bạn gọi chúng là gì, không thể phủ nhận vai trò quan trọng của các thành phần này đối với các game thủ, chưa kể đến người dùng máy trạm và người dùng tập trung vào năng suất với nhiều màn hình. Bất cứ khi nào bạn vận hành PC để kết xuất đồ họa thời gian thực, một card đồ họa chuyên dụng sẽ tự chứng minh là hữu ích. Nhưng khi bạn đi mua thẻ video, điều quan trọng là phải xem xét hiệu suất bạn nhận được với số tiền bạn bỏ ra. Đó là nơi thử nghiệm của chúng tôi đến.

Tại PCMag, chúng tôi chạy các con số trên mọi card đồ họa mà chúng tôi có được để xác định mô hình nào có khả năng nhất. Với rất nhiều card đồ họa để lựa chọn, chúng tôi phải đảm bảo rằng chế độ thử nghiệm của chúng tôi vẫn phù hợp với từng loại mà chúng tôi xem xét. Vì lý do đó, chúng tôi sử dụng nhiều tiêu chuẩn chuẩn khác nhau để kiểm tra thẻ video, một số trong số đó được phát triển cho mục đích duy nhất là làm căng các thành phần đồ họa rời rạc. Các công cụ đo điểm chuẩn khác được tìm thấy trong các trò chơi video AAA mà bạn có thể nhận ra, được đặt bởi các nhà phát triển tương ứng của họ.

Dưới đây là một phác thảo nhanh về các công cụ chúng tôi sử dụng và cách chúng tôi báo cáo kết quả. Đối với thử nghiệm của chúng tôi, tất cả các card đồ họa đi qua các văn phòng PCMag đều được thử nghiệm trên một hệ thống tùy chỉnh mà chúng tôi xây dựng rõ ràng cho mục đích đưa GPU qua các bước đi của chúng. Máy được trang bị bo mạch chủ Gigabyte Z370 Aorus Gaming 7, bộ xử lý Intel Core i7-8700K, bộ nhớ HyperX Predator 16GB (dưới dạng hai mô-đun 8GB, tốc độ 2.666 MHz), ổ SSD WD Blue SATA III 1TB và Toughpower Cung cấp năng lượng lớn 1050 watt.

UL 3DMark

Các công cụ đo điểm chuẩn tổng hợp chính của chúng tôi bao gồm các chương trình như 3DMark. Được phát triển bởi Underwriters 'Labs (UL), 3DMark là nơi tổ chức các bộ thử nghiệm đồ họa được thiết kế cho các loại card đồ họa khác nhau. Chẳng hạn, 3DMark Fire Strike Ultra là thử nghiệm đầu tiên chúng tôi chạy khi thử nghiệm card đồ họa tại PCMag, và nó có nghĩa là để nhấn mạnh đồ họa ở độ phân giải mô phỏng 4K (3, 840 x 2, 160 pixel). Fire Strike Ultra không yêu cầu màn hình 4K để chạy, nhưng nó yêu cầu card đồ họa có ít nhất 3GB bộ nhớ video (VRAM).

Thử nghiệm 3DMark tiếp theo mà chúng tôi chạy là Time Spy, điểm chuẩn DirectX 12 (DX12) hiển thị ở độ phân giải mô phỏng 2.560 x 1.440 pixel. Sau đó, chúng tôi chạy Time Spy Extreme, một chuẩn DX12 khác, nâng độ phân giải lên 4K. Time Spy Extreme yêu cầu card đồ họa có ít nhất 4GB VRAM.

3DMark Port Royal là thử nghiệm cuối cùng mà chúng tôi chạy trong bộ này, nhưng nhiều hơn về thử nghiệm dưới đây.

Vào cuối mỗi bài kiểm tra 3DMark, chúng tôi được cho Điểm tổng thể và Điểm phụ đồ họa, mỗi điểm thường nằm trong hàng ngàn khi kiểm tra các card đồ họa rời. Chúng tôi báo cáo Subscore đồ họa, cô lập card màn hình về sự đóng góp của nó cho nhiệm vụ. Điểm càng cao, hiệu suất đồ họa của thẻ càng tốt so với những người khác.

Sự chồng chất không mong muốn

Sau khi chạy 3DMark khác nhau, điểm chuẩn tiếp theo chúng tôi thực hiện là Unigine Superposeition, một bài kiểm tra độ ổn định đòi hỏi hoàn thành với cơ sở của chính nó. Nó diễn ra trong một lớp học vắng vẻ; chúng ta thấy các kết xuất của các công cụ khoa học và phát minh của giáo sư, dẫn đến một phân đoạn hoạt hình trong đó nội dung của căn phòng bắt đầu trôi nổi trong không khí, được từ hóa thành một cỗ máy bí ẩn.

Tiện ích thử nghiệm Superposeition đi kèm với một loạt các cài đặt trước, mỗi cài đặt chi phối cả độ phân giải mà thử nghiệm được chạy và mức độ chi tiết. Chúng tôi sử dụng ba trong số chúng: 1080p Extreme, Tối ưu hóa 4K và Tối ưu hóa 8K. Sự chồng chất tạo ra một điểm dựa trên điểm sau khi kết thúc mỗi chuỗi, cùng với tốc độ khung hình tối thiểu, tối đa và trung bình. Chúng tôi ghi lại và báo cáo tốc độ khung hình trung bình tại mỗi trong ba cài đặt trước mà chúng tôi sử dụng.

Bóng tối của Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider là một stunner trực quan. Trên nền tảng PC, nó cũng đòi hỏi khá nhiều, với nhà xuất bản Square Enix khuyến nghị ít nhất một Nvidia GeForce GTX 1060 để đạt được tốc độ khung hình có thể phát ở cài đặt cao nhất. Và khi chúng tôi nói cao nhất, chúng tôi có nghĩa là nó thay vì "Rất cao" hoặc "Siêu", cài đặt đồ họa hàng đầu trong trò chơi này có nghĩa đen là "Cao nhất".

Sau khi định cấu hình Shadow of the Tomb Raider để chạy ở Highest, chúng tôi đảm bảo DX12 được bật. Sau đó, chúng tôi chạy điểm chuẩn trong trò chơi (được tìm thấy trong menu Hiển thị và Đồ họa) ở ba độ phân giải: 1.920 x 1.080 (còn được gọi là FHD, hoặc 1080p), 2.560 x 1.440 (QHD hoặc 1440p) và 3.840 bởi 2.160 (UHD, hoặc 4K). Mỗi khi điểm chuẩn hoàn thành, chúng tôi ghi lại và báo cáo tốc độ khung hình trung bình.

Thế giới xe tăng enCore

Sau đó, chúng tôi điều hành World of Tanks enCore, bản demo của công cụ đồ họa mới nhất cho trò chơi MMO đình đám của Wargaming, World of Tanks. Đây là một thử nghiệm đơn giản, với một vài tùy chọn có sẵn để điều chỉnh trước khi chạy. Chúng tôi chạy thử nghiệm ở 1080p, 1440p và 4K và trong mỗi trường hợp sử dụng cài đặt trước chất lượng đồ họa Ultra. Cuộc thử nghiệm cho thấy một trận chiến xe tăng đang chạy trên địa hình giống như địa hình châu Âu trong Thế chiến II, với một số thao tác lái xe và chiến thuật rất đáng ngờ.

Điểm chuẩn tạo ra một số độc quyền vào cuối mỗi lần chạy, sau đó chúng tôi sử dụng để so sánh hiệu suất của card đồ họa được cài đặt với hiệu suất của những người khác. Trò chơi này là biểu hiện của hiệu suất với các trò chơi theo phong cách MMO ít đòi hỏi hơn so với các tựa game hàng đầu AAA khó sạc.

Khóc 5

Tiếp theo là trò chơi AAA Far Cry 5. Một game bắn súng góc nhìn thứ nhất thế giới mở của Ubisoft, Far Cry 5 sử dụng DX11 cho Dunia Engine. Nó có một tiện ích đo điểm chuẩn tích hợp cho thấy một cảnh chiến đấu ngắn ngủi trong một cảnh quan bên bờ hồ Montana bình dị, đại diện của những người trong trò chơi.

Chúng tôi chạy điểm chuẩn này ba lần, một lần ở 1080p, một lần ở 1440p và một lần ở 2160p (4K). Chúng tôi sử dụng cài đặt trước đồ họa Ultra của trò chơi, với cài đặt Độ phân giải ở mức 1x.

Điểm chuẩn Windows Final Fantasy XV

Khi chúng tôi đã ghi được điểm từ Far Cry 5, chúng tôi sẽ chuyển sang Final Fantasy XV. Trong thử nghiệm này, các nhân vật chính Prompto, Noctis, Ignis và Gladiolus được thể hiện sự ga lăng xung quanh thế giới hư cấu của Eos. Chúng tôi đã chỉnh các cài đặt lên đến giá trị đặt trước cao, thử thách thẻ với một yêu cầu chạy chuẩn. Lưu ý: Bài kiểm tra dựa rất nhiều vào thẻ Nvidia (Nvidia liên quan nhiều đến sự phát triển của nó), vì vậy, mong đợi điểm số cao hơn cho thẻ GeForce.

Khi thử nghiệm Final Fantasy XV kết thúc (và phải mất một thời gian; đây là một trong những điểm chuẩn rộng hơn), nó báo cáo những gì trông giống như một số độc quyền. Trong thực tế, mặc dù, đó là một tốc độ khung hình ngụy trang. Cắt bỏ hai số cuối cùng ở cuối và chúng tôi có các khung trung bình mỗi giây (khung hình / giây) mà hệ thống của chúng tôi đạt được trong khi chạy điểm chuẩn. Ví dụ: Điểm số 4.517 ở 4K đạt được bởi thẻ Nvidia GeForce GTX 2080 Founders Edition tương đương với tốc độ khung hình trung bình 45fps.

Sự trỗi dậy của Tomb Raider

Sau thử nghiệm Final Fantasy XV, chúng tôi chạy Rise of the Tomb Raider, tiền thân năm 2015 của Shadow of the Tomb Raider. Cuộc thám hiểm thứ hai của Lara Croft kể từ lần khởi động lại nhượng quyền năm 2013, trò chơi diễn ra ở Siberia, giải thích về môi trường băng giá mà bạn thấy trong suốt điểm chuẩn mà chúng tôi chạy.

Chúng tôi chạy điểm chuẩn trong trò chơi này ở cài đặt trước Rất cao, với DX12 được bật, ở độ phân giải 1080p, 1440p và 2160p (4K). Chúng tôi ghi lại và báo cáo tốc độ khung hình trung bình vào cuối mỗi lần chạy thử.

Hitman (2016)

Đặc vụ 47 trở lại vào năm 2016 với một trò chơi lén lút khác với tựa game trước đó trong sê-ri, Hitman: absolution, vì thiết kế theo cấp độ hộp cát. Trong tiêu chuẩn của Hitman (2016), chúng ta thấy mọi thứ, từ các tay súng có vũ trang đến máy bay trực thăng đến các tòa nhà lớn chứa đầy NPC, tất cả đều được hiển thị trong thời gian thực.

Để kiểm tra thẻ video với Hitman, chúng tôi kích hoạt DX12 và kiểm tra từng hệ thống ở độ phân giải FHD, QHD và 4K UHD, tuy nhiên, có một điểm khác biệt lớn giữa Hitman và phần còn lại của các điểm chuẩn mà chúng tôi chạy: Kết quả được lưu vào Tệp TXT được lưu trữ trên ổ đĩa khởi động của bạn tại C: \ users \ username \ hitman \ profiledata.txt. Chúng tôi tạo một lối tắt đến vị trí tệp này mà chúng tôi đặt trên màn hình nền của hệ thống mà chúng tôi đang thử nghiệm.

Nguyên thủy

Theo tiêu chuẩn Hitman của chúng tôi, chúng tôi chạy công cụ đo điểm chuẩn tích hợp của Far Cry Primal. Một vòng quay thời tiền sử về nhượng quyền game bắn súng thế giới mở nổi tiếng, Primal đưa chúng ta đến năm 10.000 trước Công nguyên tại vùng Trung Âu ngày nay. Lấy bối cảnh trong thung lũng hư cấu của Oros trên dãy núi Carpathian ngoài đời thực, bài kiểm tra điểm chuẩn của Far Cry Primal cho thấy thác nước tuyệt đẹp và phong cảnh hoang sơ, đá, cùng với một số động vật hoang dã len lỏi sống trong đó.

Vì Far Cry Primal sử dụng cùng một động cơ với Far Cry 5, điểm số ở cuối hai bài kiểm tra này thường tương tự nhau. Chúng tôi đánh giá các thẻ video của chúng tôi với Far Cry Primal bằng cách sử dụng cài đặt trước đồ họa Ultra ở độ phân giải 1080p, 1440p và 2160p (4K).

Trò chơi kế thừa: Tập lệnh tùy chỉnh

Tiếp theo, chúng tôi sử dụng một tập lệnh tùy chỉnh để chạy các công cụ đo điểm chuẩn được tìm thấy trong ba trò chơi PC cũ: Tomb Raider (2013), BioShock: Infinite và Hitman: absolution.

Cả ba trò chơi đều được thử nghiệm ở độ phân giải 1080p, 1440p và 2160p (4K). Tomb Raider được thử nghiệm bằng cách sử dụng cài đặt trước đồ họa Ultimate; BioShock Infinite được thử nghiệm tại cài đặt trước Ultra + DDOF; và Hitman: absolution được chạy ở chất lượng Ultra với 8 MSAA hoạt động.

Tiêu đề nhiều người chơi (CS: GO, Rainbow Six: Siege)

Để kiểm tra xem một thẻ video sẽ giữ vững thế nào trong đấu trường nhiều người chơi, chúng tôi thử nghiệm bằng cách sử dụng hai game bắn súng đa nhân siêu nổi tiếng: Counter Strike: Global Offensive (CS: GO) và Tom Clancy's Rainbow Six: Siege.

Mặc dù hầu hết các thử nghiệm trò chơi của chúng tôi đều đạt tối đa về độ trung thực của đồ họa để đẩy các thẻ đến giới hạn của chúng, nhưng trò chơi nhiều người chơi chỉ nhằm duy trì sự cân bằng tốt nhất giữa độ trung thực của đồ họa và tốc độ khung hình. Do đó, chúng tôi đã giữ các chuỗi thử nghiệm cho hai tựa game này được điều chỉnh ở các cài đặt ít cực đoan hơn để chơi tốc độ làm mới cao. CS: GO và Rainbow Six: Siege đều được thử nghiệm tại các cài đặt trước chất lượng đồ họa cao.

Truy tìm tia và DLSS

Ngay bên ngoài cổng, chúng tôi cần đủ điều kiện cho phần này với tuyên bố từ chối trách nhiệm rằng hai bài kiểm tra này chỉ dành cho thẻ Nvidia . Để kiểm tra khả năng dò tia và DLSS ("siêu mẫu học sâu", một loại phương pháp khử răng cưa được hỗ trợ bởi AI) trong buổi hòa nhạc, chúng tôi sử dụng thử nghiệm Port Royal mới của 3DMark. Điểm chuẩn chạy theo hai giai đoạn: giai đoạn đầu tiên chỉ theo dõi tia và giai đoạn thứ hai với cả phương pháp dò tia và công nghệ DLSS độc quyền của Nvidia được kích hoạt.

Mục đích của quá trình này là để giới thiệu bao nhiêu DLSS có thể cải thiện hiệu suất của các cảnh chiếu tia trong thời gian thực. Hiện tại, Port Royal chỉ hoạt động trên các thẻ Nvidia trong dòng GeForce RTX của công ty.

Ép xung & Kiểm tra nhiệt

Cuối cùng, một khi tất cả các thử nghiệm đã được hoàn thành ở tốc độ đồng hồ chứng khoán mà card màn hình đã được vận chuyển, chúng tôi thử và ép xung card màn hình trong chừng mực mà nó vẫn hoạt động trong khi vẫn chơi game ổn định 100 phần trăm. Đây là một quá trình thử và sai, và kết quả có thể khác nhau rất nhiều giữa các thẻ tùy thuộc vào sự may mắn của việc rút GPU, giải pháp làm mát được gắn vào thẻ và phần mềm được sử dụng để ép xung nó. Đối với thẻ AMD, chúng tôi sử dụng phần mềm WattMan đi kèm với bộ phần mềm Radeon Settings của AMD, trong khi thẻ Nvidia có thể được định cấu hình bằng nhiều công cụ khác nhau, chẳng hạn như các ứng dụng Afterburner của MSI hoặc EVGA của Precision X1.

Chúng tôi cũng sử dụng một tiện ích, GPU-Z, để ghi lại mức nhiệt lượng cực đại của thẻ trong bài kiểm tra căng thẳng 10 phút trong 3DMark 10 (với thẻ không được ép xung). Trong khi bên trong thẻ đang được thử nghiệm, chúng tôi thực hiện một thử nghiệm nhiệt cuối cùng ở bên ngoài thẻ bằng FLIR One Pro, một camera chụp ảnh nhiệt hồng ngoại, có thể cho thấy cách thẻ phân tán nhiệt dư thừa trong và xung quanh vỏ.

Cách chúng tôi kiểm tra card đồ họa