Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và đánh giá vive Htc

Đánh giá và đánh giá vive Htc

Mục lục:

Video: HTC vive - VR для аристократов. все что нужно знать перед покупкой виртуальной реальности (Tháng Mười 2024)

Video: HTC vive - VR для аристократов. все что нужно знать перед покупкой виртуальной реальности (Tháng Mười 2024)
Anonim

HTC và Valve đã làm việc cùng nhau để tạo ra một hệ thống thực tế ảo (VR) để cạnh tranh với Oculus Rift dưới dạng HTC Vive. Trong năm 2016, cả hai hệ thống đã xuất hiện trong các hình thức cuối cùng của họ. Phần cứng đã không thay đổi kể từ đó, nhưng giá thì có. Mặc dù HTC Vive ban đầu là lựa chọn đắt hơn ở mức 799 đô la, nhưng giờ đây, nó là một mức giá hợp lý hơn nhiều so với mức giá tương đương với Oculus Rift + Touch. Vive hỗ trợ VR toàn phòng để chơi ở khu vực rộng hơn Rift cho phép, điều này mang lại lợi thế cho một số loại trò chơi nhất định. Mặc dù vậy, chúng tôi vẫn là những người hâm mộ bộ điều khiển Oculus Touch lớn hơn so với Vive.

yêu cầu hệ thống

Bạn cần một máy tính khá mạnh để sử dụng Vive, giống như Oculus Rift. HTC và Valve đề xuất một PC có ít nhất GPU Nvidia GeForce GTX 970 hoặc Radeon R9 290, CPU Intel i5-4590 hoặc AMD FX 8350, RAM 4GB, đầu ra video HDMI 1.4 hoặc DisplayPort 1.2, cổng USB 2.0 và Windows 7 SP1 trở lên. Tôi đã thử nghiệm Vive với cùng một máy tính xách tay chơi game Asus ROG G752VT-DH72 (Core i7-6700HQ, GeForce GTX 970M, RAM 16 GB) mà tôi đã sử dụng để kiểm tra Vive Pre. Bất kỳ hệ thống nào trong hệ thống PC tốt nhất cho Oculus Rift của chúng tôi cũng sẽ hoạt động tốt cho Vive.

Tai nghe

Tai nghe là một tấm che bằng nhựa lớn, màu đen có hình dạng gần giống như một cây nấm hình chữ nhật. Nó có một mặt trước cong vút ra để giữ 32 cảm biến theo dõi chuyển động trên khắp bề mặt của nó và camera quang học duy nhất nằm ở trung tâm phía dưới của bảng điều khiển. Một nút và đèn LED chỉ báo nằm ở bên trái của tai nghe và một núm nhỏ ở bên phải có thể điều chỉnh khoảng cách đồng tử (khoảng cách giữa các đồng tử của bạn) để giúp điều chỉnh tiêu cự. Vive sử dụng màn hình LCD 2.160 x 1.200 với tốc độ làm mới 90Hz, kết hợp với hai ống kính tách màn hình thành 1.080 x 1.200 cho mỗi mắt, giống như Oculus Rift.

Một bộ gồm ba dây thun rộng bảo vệ tai nghe vào đầu bạn bằng các móc khóa móc và vòng. Thiết kế ba dây đeo (một trên đầu của bạn) giúp đảm bảo phù hợp ổn định. Giá treo nơi dây đai bên kết nối với tai nghe cũng là một phần của hệ thống lấy nét; kéo một vòng cao su trở lại hoặc đẩy nó về phía trước trên giá treo cho phép bạn thay đổi khoảng cách giữa màn hình LCD và ống kính, mặc dù đó là một điều chỉnh khó xử để thực hiện vì hai phần được kết nối rất cứng. May mắn thay, bạn cũng có thể đeo kính với Vive, điều này sẽ làm cho tiêu cự mặc định hoạt động tốt. Một vòng đệm bọt chạy quanh rìa mặt nạ của tai nghe. Nó được kết nối với ốc vít móc và vòng, và có thể dễ dàng tháo ra để vệ sinh nếu nó bị đổ mồ hôi.

Một dây cáp ba chạy qua dây đeo trên cùng và xuống phía sau đầu của bạn để kết nối với hộp liên kết của Vive, sau đó kết nối với PC của bạn. Cáp dài khoảng mười feet và bao gồm các đầu nối HDMI, nguồn và USB. Một sợi cáp thứ tư, ngắn hơn chỉ đến phía sau đầu của bạn và chứa giắc cắm tai nghe 3, 5 mm. Vive đi kèm với một cặp tai nghe, nhưng chúng cực kỳ ngắn chỉ 14 inch và thường bật ra khỏi tai tôi khi tôi quay đầu lại. May mắn thay, bạn cũng có thể sử dụng cặp tai nghe hoặc tai nghe của riêng bạn.

Hộp liên kết

Hộp liên kết là một thiết bị nhỏ màu đen có kích thước và hình dạng của Sony PlayStation TV. Một bên giữ các đầu nối DisplayPort, HDMI, nguồn và USB được đánh dấu màu đen, cho biết chúng kết nối với PC hoặc ổ cắm điện với bộ điều hợp gắn tường đi kèm (Vive hoạt động với cả HDMI và DisplayPort; bạn không cần kết nối cả hai) . Phía bên kia giữ các đầu nối HDMI, nguồn và USB được đánh dấu màu cam, cho biết chúng kết nối với cáp của tai nghe. Một chân cao su dính đi kèm với Vive để cố định hộp liên kết vào bàn hoặc bàn; không có nó, cái hộp nhỏ xíu sẽ loanh quanh ở chỗ kéo cáp nhỏ nhất.

Bộ điều khiển chuyển động

Hai bộ điều khiển đi kèm giống hệt nhau, những cây đũa phép dài khoảng 8, 5 inch, được nạp cảm biến chuyển động và định vị. Mỗi cây đũa phép có một bàn di chuột hình tròn nổi bật ở trên cùng, bên cạnh là các nút Menu và VR; các nút Menu hiển thị menu trong bất kỳ phần mềm nào bạn đang sử dụng, trong khi nút VR mở giao diện SteamVR. Một cò súng lớn nằm ở mặt dưới của đũa phép, và hai nút kẹp nằm thấp hơn ở hai bên tay cầm. Phía trên là một vòng lớn chứa các cảm biến định vị cho phép Vive theo dõi vị trí của bộ điều khiển.

Các đũa phép là chức năng và bàn di chuột cho phép một số đầu vào chính xác (cũng như các cảm biến chuyển động), nhưng chúng tôi thích các điều khiển Oculus Touch hiện có trong Oculus Rift. Họ sử dụng ngón tay cái tương tự thay vì bàn di chuột, nhưng chúng cong để vừa vặn trong tay và cảm giác cầm tự nhiên hơn rất nhiều, với các nút kích hoạt phản ánh chuyển động của ngón tay. Bộ điều khiển của Vive hoạt động hoàn toàn tốt, nhưng bộ điều khiển Oculus Touch đơn giản cảm thấy tốt hơn.

Trạm cơ sở

Cuối cùng, Vive phụ thuộc vào hai trạm gốc để xác định vị trí của tai nghe và bộ điều khiển. Chúng là những hộp đen tròn có kích thước 3 x 3 inch (HWD). Mặt trước của mỗi trạm gốc đều sáng bóng và chứa đèn báo, màn hình LED chữ và số nhỏ và một dãy đèn LED hồng ngoại. Mặt sau của mỗi nút giữ một nút chế độ, đầu nối nguồn và cổng 3, 5mm. Các trạm cơ sở sẽ có thể phát hiện không dây lẫn nhau nếu chúng được cấu hình đúng, nhưng nếu không, chúng có thể được kết nối vật lý với cổng 3, 5mm nhờ cáp đồng bộ cực dài đi kèm.

Ngoài các thành phần chính của hệ thống, Vive còn có ba bộ điều hợp nguồn cho hộp liên kết / tai nghe và trạm gốc, hai bộ điều hợp nguồn USB và cáp USB-to-micro cho bộ điều khiển, cáp HDMI và USB để kết nối liên kết hộp cho PC của bạn, miếng mặt nạ bọt thứ hai, phần cứng gắn tường cho các trạm cơ sở, và tai nghe nói trên và cáp đồng bộ.

Thiết lập

Do có nhiều bộ phận, đặc biệt là hai trạm gốc, việc thiết lập Vive có thể là một quá trình phức tạp. May mắn thay, phần mềm thiết lập cung cấp hướng dẫn trực tiếp, rõ ràng về cách bắt đầu. Mất khoảng 20 phút để tải xuống tất cả các phần mềm cần thiết và chạy mọi thứ. Đầu tiên bạn cần cài đặt phần mềm thiết lập Vive. Sau đó, nó sẽ đưa bạn qua kết nối hộp liên kết và tai nghe với máy tính của bạn, sau đó thiết lập bộ điều khiển, sau đó là trạm gốc. Thông qua quá trình này, nó sẽ cài đặt Steam (nếu cần) và đảm bảo rằng SteamVR được cập nhật.

Xem cách chúng tôi kiểm tra tai nghe VR

Đối với VR toàn phòng, HTC đề xuất một không gian tối thiểu 6, 5 x 5 feet, với các trạm cơ sở được đặt gần đúng ở các góc đối diện của khu vực chơi, được gắn ở cấp độ đầu hoặc cao hơn. Các trạm cơ sở có thể làm việc cách nhau đến 16 feet. Nếu bạn không có dung lượng, bạn có thể thiết lập Vive chỉ cho VR "đứng", nhưng điều đó rõ ràng sẽ hạn chế những gì bạn có thể làm. Tôi thiết lập vùng thử nghiệm 8 x 8 feet trong phòng thử nghiệm PCMag, với các trạm cơ sở được gắn trên tường ở phía trước / bên trái và phía sau / bên phải của máy tính được kết nối.

Khi bạn đã thiết lập không gian của mình, bạn có thể tùy ý xác định ranh giới của không gian đó cho tính năng Chaperone của SteamVR. Nó chiếu một bộ tường ảo ở rìa khu vực chơi của bạn, cho bạn biết khi nào bạn sắp bước ra khỏi giới hạn và va vào bất cứ thứ gì. Sau khi đánh dấu khu vực chơi bằng băng trên sàn, tôi tạo ranh giới bằng cách sử dụng bộ điều khiển chuyển động để "vẽ" các bức tường, giữ cò xuống và đi bộ quanh khu vực chơi với bộ điều khiển phía trên băng.

VR toàn phòng

Giả sử bạn đặt các trạm cơ sở chính xác, Chaperone hoạt động rất tốt. Các bức tường ảo luôn xuất hiện khi tai nghe hoặc bộ điều khiển chuyển động ở gần một trong các ranh giới bạn đặt và nếu bạn bật máy ảnh, tai nghe sẽ hiển thị các vật thể xung quanh bạn dưới dạng đường viền đơn sắc phát sáng ngay khi bạn đến gần rìa của bạn khu vực chơi. Chế độ xem camera hoàn toàn vì lợi ích của bạn; Chaperone dựa trên tính năng theo dõi đầu của Vive, sử dụng các trạm cơ sở và các cảm biến không trực quan được nhóm quanh mặt trước của tai nghe.

Nếu các trạm cơ sở không có đường ngắm đáng tin cậy với nhau (và không được kết nối với cáp đồng bộ hóa để bù lại), Vive sẽ không hiển thị nhất quán các bức tường ảo mà bạn đặt ở nơi bạn thực sự đặt chúng . Vị trí trạm gốc xấu thậm chí có thể làm rối loạn nhận thức của Vive về sàn và trần, dẫn đến một số lỗi rất mất phương hướng. Đây không phải là vấn đề lâu dài, sau một số sự cố nhỏ với giá treo tường của các trạm cơ sở.

Cũng giống như với Vive Pre, dây cáp là mối phiền toái lớn nhất của Vive. Cáp chạy từ tai nghe có thể dài (khoảng 10 feet), nhưng vẫn dễ bị mắc nếu bạn không theo dõi vị trí của nó. Đây là một vấn đề lớn hơn đối với VR toàn phòng so với khi sử dụng Vive đứng hoặc ngồi. Tai nghe VR không dây với cùng bộ tính năng vẫn còn vài năm nữa mới đến được với người tiêu dùng và hiện tại Vive là thiết bị duy nhất cung cấp VR toàn phòng. Miễn là bạn cẩn thận, đó là một trải nghiệm rất thú vị. Thật đáng tiếc khi bạn không thể đắm chìm trong đó khi bạn dành một phần sự chú ý của mình để không vấp vào dây cáp.

Hiệu suất và SteamVR

Tai nghe tạo ra hình ảnh sắc nét, di chuyển mượt mà, nhờ độ phân giải và tốc độ làm mới, giống như của Oculus Rift. Tất nhiên, chuyển động đó mượt mà như thế nào phụ thuộc vào sức mạnh của máy tính của bạn, nhưng với máy tính xách tay thử nghiệm của chúng tôi, tất cả các phần mềm VR chúng tôi đã thử trông rất tuyệt vời. Các vật thể 3D mà tôi nhìn thấy trước mặt tôi, đối với tôi, giống như chúng thực sự ở đó. Cuối cùng, trải nghiệm hình ảnh và hiệu suất giống hệt với Oculus Rift, vì vậy phần mềm trở thành một yếu tố khác biệt chính.

Vive dựa trên nền tảng SteamVR của Valve, cho phép bạn duyệt và tải các trò chơi VR trực tiếp từ máy khách Steam trên máy tính để bàn của bạn hoặc thông qua một không gian ảo được hiển thị trong tai nghe Vive. Không gian ảo đóng vai trò là một bến tàu tải, hiển thị một khu vực trắng trống hoặc khung cảnh đẹp, với đường viền của khu vực chơi được xác định rõ ràng của bạn được chiếu trên sàn. Bằng cách nhấn nút VR trên một trong các bộ điều khiển chuyển động, bạn có thể hiển thị phiên bản giao diện Steam Big Picture ngay trước mặt bạn. Từ đây, bạn có thể sử dụng bộ điều khiển chuyển động như một con trỏ, nhắm nó như tia laser vào các mục menu mong muốn của bạn. Đây là một hệ thống khá trực quan, mặc dù thật hấp dẫn khi thử sử dụng bàn di chuột của bộ điều khiển chuyển động, điều này thực sự không làm được gì trong tình huống này.

HTC cũng cung cấp phần mềm Vive Home VR của riêng mình, hiển thị một không gian ảo tương tự. Bạn có thể chọn giữa cài đặt gác xép hiện đại hoặc trạm không gian khoa học làm nền và hệ thống menu được chiếu đơn giản hơn nhiều so với chế độ Hình ảnh lớn được sử dụng với giao diện SteamVR. Vive Home sẽ cung cấp các tiện ích của một số hình thức, nhưng chúng không được kích hoạt khi tôi thử nghiệm Vive.

Vive không thể truy cập các tựa game VR từ Oculus Store, vốn chỉ có trên Oculus Rift. Tuy nhiên, người dùng Rift có thể truy cập SteamVR (nhưng bị hạn chế do thiếu điều khiển chuyển động của Rift, điều đó có nghĩa là một số tựa game SteamVR nhất định sẽ không hoạt động). Hạn chế của Cửa hàng Oculus này là do cách tiếp cận của Oculus, chứ không phải của HTC hay Valve; thật xấu hổ khi thấy một phần lớn của hệ sinh thái VR bị bỏ lại phía sau một chiếc tai nghe cụ thể, nhưng may mắn thay, hầu hết các bản phát hành VR lớn đều được xuất bản trên nhiều mặt tiền cửa hàng.

Phòng thí nghiệm

Lab là bản demo VR đa chiều sâu, đa tình huống của Valve. Đây là một bộ sưu tập các trò chơi và trải nghiệm nhỏ thực sự thể hiện những gì Vive có thể làm. Bạn chơi một môn kiểm tra Aperture Science trong phòng thí nghiệm không được GLaDOS kiểm soát và do đó ít nguy hiểm hơn (nếu bạn chưa chơi Portal hoặc Portal 2, câu này có thể không có ý nghĩa gì với bạn, nhưng điều đó không làm cho Phòng thí nghiệm nào vui hơn). Không gian phòng thí nghiệm lớn, chi tiết được lấp đầy bằng những quả bóng đại diện cho các hoạt động VR riêng lẻ. Bạn có thể tải từng cái bằng cách nhặt một quả bóng lên bằng bộ điều khiển chuyển động và đưa nó lên mặt. Tôi hầu như đi bộ quanh quảng trường Venice, khám phá một mô hình của hệ mặt trời và chơi một cảnh quay khi tôi di chuyển con tàu vũ trụ trước mặt tôi như thể nó là một món đồ chơi, chỉ vào mục tiêu và tránh xa nó của hỏa lực địch.

Phòng thí nghiệm làm tôi ngạc nhiên với vô số trò đùa nhỏ và tiền thưởng được cung cấp để khám phá không gian. Tôi đi cùng với một con chó robot nhỏ, và quảng trường Venice ảo có một cây gậy tôi có thể nhặt được từ đỉnh giếng. Tôi đã thử ném cây gậy, và con chó ngoan ngoãn mang nó lại cho tôi để chơi trò chơi tìm thú vị. Một chiếc tủ arcade kiểu cũ ngồi xuất hiện ở nơi khác, và bằng cách đưa tay ra và nhấn nút bên cạnh cần điều khiển, tôi có thể chơi một trò chơi giống như Galaga, di chuyển cần điều khiển và nhìn chằm chằm xuống màn hình của tủ khi nhà phát triển của The Lab lướt qua, chờ đợi cho tôi bắn chúng

Bởi vì Phòng thí nghiệm cố gắng làm rất nhiều, đáng chú ý là đã đánh thuế vào sổ ghi chép thử nghiệm được kết nối với Vive. Sau khi chạy và chạy các trải nghiệm ảo đã hoạt động trơn tru và hoàn toàn hoạt động, nhưng chính quá trình tải đã tạo ra một số hiện tượng đáng chú ý trong màn hình tải. Tôi đã nhìn thấy sự rung động cực độ khi tôi di chuyển đầu của mình, và trong khi tôi không cảm thấy sợ hãi về nó, tôi có thể thấy người dùng dễ bị say tàu xe gặp khó khăn.

Trình mô phỏng công việc

Trình mô phỏng công việc là một trò giải trí hài hước của các công việc hiện đại hàng ngày, như được hình dung bởi các robot đang cố gắng thể hiện chúng trong một bảo tàng trong tương lai. Thật đơn giản và đầy hài hước, sử dụng bộ điều khiển chuyển động để thay thế tay bạn khi bạn làm những việc như bán chó nóng tại cửa hàng tiện lợi hoặc xé tài liệu trong văn phòng.

Nhưng trò chơi cảm thấy rất giống một bản demo công nghệ để thể hiện những gì Vive, và cụ thể là bộ điều khiển chuyển động, có thể làm gì. Các nhiệm vụ nhàm chán được giữ ít nhất một chút thú vị với những trò đùa thông minh dựa trên ông chủ và khách hàng của bạn, và có một thứ gây nghiện kỳ ​​lạ khi bỏ qua những gì bạn phải làm và ném các vật thể khác nhau xung quanh nơi làm việc để xem phản ứng vật lý của trò chơi.

Thời gian phiêu lưu

ATMMHG là một platformer người thứ ba đơn giản, nơi bạn điều khiển Finn the Human khi anh ta chạy qua những môi trường nguy hiểm và chiến đấu với những chiếc bánh sandwich ma thuật được triệu tập bởi pháp sư độc ác Magic Man. Móc VR là bạn, người chơi, đảm nhận vai trò Tiny the Balloon. Bạn là một nhân vật hoạt động như máy ảnh người thứ ba của trò chơi, bị Finn và Jake kéo theo một chuỗi khi bạn lơ lửng, đồ sộ và im lặng, phía trên họ. Trò chơi sử dụng gamepad thông thường thay vì điều khiển chuyển động của Vive.

Các trò chơi của người thứ ba như thế này không phù hợp nhất với VR, nhưng ATMMHG tạo ra một thử thách đáng ngưỡng mộ và cho thấy một số điều thú vị bạn có thể làm khi sử dụng Vive để xem hành động từ bên ngoài. Cảm giác được bao quanh hoàn toàn bởi phong cảnh của Ooo khi bạn xem Finn và Jake đuổi theo Magic Man là một trải nghiệm độc đáo mà bạn không thể có được từ một màn hình tiêu chuẩn. Mặt khác, quan điểm của bạn vẫn khá cố định; bạn có thể quay đầu và nhìn theo các hướng khác nhau, nhưng bạn không thể dễ dàng xoay quanh hành động như bạn có thể với một người chơi platformer người thứ ba thông thường sử dụng một thanh analog chứ không phải đầu của bạn để di chuyển máy ảnh.

Máy tính để bàn ảo

Virtual Desktop là phần mềm không chơi game thú vị nhất mà tôi đã thử trên Vive. Nó chỉ đơn giản là chiếu máy tính để bàn của PC của bạn trước chế độ xem ảo của bạn. Bạn có thể để màn hình máy tính của mình xuất hiện dưới dạng một màn hình lớn, cong trong không gian, một tấm bạt nổi trong một studio nghệ thuật hoặc một chiếc tivi được gắn trên tường của một rạp hát gia đình. Có một số tùy chọn để điều chỉnh cách bạn nhìn vào máy tính để bàn của mình trong VR.

Đặt tai nghe VR chỉ để sử dụng máy tính của bạn thường nghe có vẻ phản trực giác, nhưng nó có một số ứng dụng tiềm năng rất hấp dẫn. Nếu bạn không có màn hình lớn ở nhà, bạn có thể xem phim trên màn hình ảo, như thể bạn đang ở trong rạp chiếu phim. Nếu bàn của bạn không đủ chỗ cho một màn hình lớn, bạn có thể bao quanh mình bằng một màn hình ảo lớn gần bằng bạn.

Máy tính để bàn ảo không hoàn hảo, mặc dù. Nó hoàn toàn không sử dụng bộ điều khiển chuyển động Vive, vì vậy bạn thực sự cần biết chuột của bạn đang ở đâu. Nó cũng rất lúng túng khi tải game lên; bạn cần cho phần mềm biết chính xác vị trí trò chơi của bạn trên ổ cứng để có thể khởi chạy chúng theo cách thủ công.

Kết luận

Bây giờ cả Vive và Rift đều không hoạt động và cả hai hệ thống đều có các điều khiển chuyển động riêng để có đầy đủ chức năng, cuối cùng chúng trông rất giống nhau trên giấy. Vive có lợi ích của VR toàn phòng, mặc dù việc quản lý cáp rất bất tiện nếu bạn lờ mờ quanh phòng. Nó cũng thiếu quyền truy cập vào cửa hàng Oculus đối với một số phần mềm VR, nhưng đó là vấn đề với cách tiếp cận vườn treo tường của Oculus thay vì lỗi của HTC hoặc Valve, và lựa chọn Steam VR rất mạnh. Chúng tôi vẫn thích bộ điều khiển Oculus Touch hơn nhiều, nhưng với các mức giá 600 đô la giống hệt nhau và chức năng rất giống nhau, cả HTC Vive và Oculus Rift đều là những thiết bị hoạt động tốt trong không gian VR được buộc.

Điều đó nói rằng, không phải Rift hay Vive, thậm chí cả tai nghe yêu thích của chúng tôi (do giá thấp hơn và sự tiện lợi chung), Sony PlayStation VR giá 400 đô la, thực sự tạo ra trường hợp chi hàng trăm đô la cho hệ thống VR. Đó là một trải nghiệm thú vị có thể rất hấp dẫn và hấp dẫn, nhưng cuối cùng nó vẫn cảm thấy như một sự mới lạ đòi hỏi phải đối phó với sự bất tiện và sự khó chịu tiềm tàng để thực sự mắc phải. Thật tuyệt khi thử, nhưng bạn vẫn bỏ rất nhiều tiền để đội mũ bảo hiểm bằng nhựa cồng kềnh cho trải nghiệm mà cá nhân tôi không thể chịu đựng trong hơn một giờ mà không bị đau đầu.

Nếu bạn muốn dùng thử VR mà không cần đầu tư gần như nhiều tiền, Samsung Gear VR và Google Daydream View là lựa chọn tốt hơn. Chúng là những tai nghe rẻ tiền sử dụng điện thoại tương thích để mang lại trải nghiệm thực tế ảo.

Đánh giá và đánh giá vive Htc