Trang Chủ Nhận xét Xem trước vive vc

Xem trước vive vc

Video: HTC Vive Pre VR: unfinished but incredibly fun (Tháng Mười 2024)

Video: HTC Vive Pre VR: unfinished but incredibly fun (Tháng Mười 2024)
Anonim

HTC nổi tiếng với việc sản xuất điện thoại, vì vậy Vive Pre có một chút bất ngờ. Thay vì đi theo bước chân của Samsung về một nền tảng thực tế ảo tập trung vào thiết bị di động với Gear VR giống như Google Cardboard, dự án VR lớn của HTC là một hệ thống điều khiển và tai nghe nối dây cao cấp, gần gũi hơn với mô hình tiêu dùng của Oculus Rift. HTC Vive Pre, ví dụ chính thức lớn đầu tiên của hệ thống VR tương thích với nền tảng SteamVR của Valve, là sự kết hợp ấn tượng về mặt kỹ thuật của tai nghe, điều khiển chuyển động và cảm biến từ xa có thể tạo ra những gì Valve và HTC mô tả là VR toàn phòng.

Vì Vive Pre là một bộ công cụ phát triển, chúng tôi sẽ không cho nó điểm chính thức. Khi HTC phát hành Vive như một sản phẩm tiêu dùng vào cuối năm nay, chúng tôi sẽ thử nghiệm và đánh giá nó. Vive Pre dường như rất giống với phiên bản dành cho người tiêu dùng của Vive $ 799, nhưng thực tế bạn không thể mua nó; nó chủ yếu dành cho các nhà phát triển muốn bắt đầu lập trình cho SteamVR.

Trong cái hộp

Vive Pre có một gói toàn diện bao gồm mọi thứ trừ PC cần thiết để chạy nó. Trong hộp bạn sẽ tìm thấy tai nghe VR, hai bộ điều khiển chuyển động, hai trạm gốc để thiết lập khu vực VR, hộp liên kết kết nối phần cứng cần thiết với PC của bạn, cùng nhiều loại cáp và nguồn điện để có được mọi thứ và đang chạy.

Đây là một gói phức tạp, đặc biệt là khi so sánh với Samsung Gear VR hoặc Oculus Rift Development Kit và DK2. Sản phẩm VR của Samsung chỉ đơn giản là vỏ nhựa với một số điều khiển và cảm biến hữu ích; tất cả mọi thứ được xử lý bởi điện thoại thông minh bạn trượt vào chính tai nghe. Và bộ dụng cụ phát triển Oculus Rift đều thiếu bộ điều khiển chuyển động chuyên dụng của riêng họ; DK1 sử dụng các cảm biến bên trong để theo dõi chuyển động của tai nghe, trong khi DK2 sử dụng một camera đơn.

HTC và Valve đề xuất một PC có ít nhất CPU Intel Core i5-4590 hoặc CPU tương đương, thẻ video GeForce GTX 970 và 4GB RAM, cùng với đầu ra video HDMI 1.4 hoặc DisplayPort 1.2 miễn phí. Về cơ bản, bạn sẽ cần một PC hoặc máy tính xách tay chơi game từ trung cấp đến cao cấp để sử dụng Vive Pre. Chúng tôi đã thử nghiệm nó với máy tính xách tay chơi game Asus ROG (G752VT-DH72), được chứng minh là có đủ sức mạnh để chạy trơn tru hệ thống VR.

Tai nghe

Bản thân tai nghe là một tấm che lớn màu đen với ba dây đai quấn quanh hai bên và đỉnh đầu của bạn để giữ nó trên mắt của bạn một cách an toàn. Các dây đeo kết nối với tai nghe với các ốc vít móc và vòng khá đàn hồi, vì vậy bạn có thể dễ dàng điều chỉnh chúng cho phù hợp thoải mái. Một bó dây cáp chạy qua dây đeo trên cùng và xuống phía sau đầu của bạn từ màn hình, kéo theo một sợi dây rất dài (ít nhất 10 feet) kết thúc bằng HDMI, USB và đầu nối nguồn. Đầu nối thứ tư, cổng 3, 5mm cho tai nghe, kết thúc ngay sau gáy thay vì đi theo cáp.

Phần mặt nạ của tai nghe được đeo một dải bọt, giúp chặn ánh sáng xung quanh và ngăn không cho mặt nạ kích thích khuôn mặt của bạn. Nó có thể dễ dàng loại bỏ và thay thế bằng một vòng bọt dự phòng đi kèm với gói. Điều này rất đáng hoan nghênh, vì tôi nhận thấy bọt khá ra mồ hôi sau khi sử dụng kéo dài. Tai nghe nặng khoảng 1, 2 pound, không bao gồm cáp và trọng lượng của nó được phân bổ đều với dây đai; Tôi không cảm thấy căng cổ hay khó chịu khi sử dụng.

Mặt trước của tai nghe được bao phủ với 32 cảm biến chuyển động riêng lẻ, cùng với camera video phía trước để phát hiện chướng ngại vật. Hệ thống sử dụng màn hình LCD 2.160 x 1.200 với tốc độ làm mới 90Hz để tạo ra hình ảnh có độ phân giải cao cho từng mắt. Nút đa năng nằm ở bên trái của tai nghe và chủ yếu được sử dụng để thiết lập thay vì kiểm soát trải nghiệm ảo của bạn. Một đèn LED chỉ báo nằm bên cạnh nút và phát sáng màu trắng khi Vive Pre hoạt động chính xác và hiển thị nội dung VR.

Cáp ba trên tai nghe kết nối với hộp liên kết. Đó là một hình chữ nhật nhỏ, màu đen với các cạnh cong, kích thước và hình dạng gần giống với Sony PlayStation TV. Một bên của hộp cắm vào tai nghe và được biểu thị bằng các cổng có vòng màu cam. Mặt khác của hộp kết nối với máy tính của bạn và bộ điều hợp nguồn đi kèm với các cổng màu đen. Bạn cần một cổng USB mở và đầu ra HDMI hoặc DisplayPort trên máy tính của bạn để kết nối.

Bộ điều khiển chuyển động

Vive Pre bao gồm hai bộ điều khiển chuyển động, được thiết kế để mang lại độ chính xác và tính linh hoạt của điều khiển tương tự như bàn tay con người. Mỗi bộ điều khiển là một cây đũa phép màu đen dài khoảng 8, 5 inch và nặng bảy ounce, được bao phủ bởi 24 cảm biến chuyển động và các nút khác nhau. Bộ điều khiển kết nối không dây với Vive Pre và sạc qua đầu nối micro USB (Bộ điều hợp treo tường USB và cáp sạc được bao gồm).

Mỗi bộ điều khiển chuyển động kết thúc trong một vòng lớn, góc cạnh chứa các cảm biến chuyển động. Phần này kéo dài qua nơi bạn sẽ tự nhiên nắm chặt bộ điều khiển và không dành cho tương tác trực tiếp; nó chỉ được sử dụng để giúp hệ thống theo dõi vị trí và hướng của từng bộ điều khiển.

Các điều khiển vật lý nằm ở vị trí thấp hơn trên báng cầm của mỗi bộ điều khiển và bị chi phối bởi một bàn di chuột tròn, lớn ở phía trên của tay cầm và một bộ kích hoạt lớn ở mặt dưới của tay cầm. Touchpad và kích hoạt tự nhiên nghỉ ngơi dưới ngón tay cái và ngón trỏ, tương ứng. Hai nút menu nằm phía trên và bên dưới bàn di chuột, và hai nút đa chức năng nằm ở bên trái và bên phải của báng cầm.

Thiết lập phòng

Valve và HTC quảng bá Vive Pre dưới dạng thực tế ảo toàn phòng, điều đó có nghĩa là về mặt lý thuyết, bạn có thể đi bộ quanh một không gian được chỉ định là một thế giới ảo, thay vì chỉ giới hạn ở một vị trí ngồi hoặc đứng. HTC khuyến nghị một khu vực mở tối thiểu 5 x 6, 5 feet và tối đa khoảng 10 x 11 feet. Không gian ảo này được xác định với hai trạm cơ sở đi kèm, là các khối màu đen chứa đầy cảm biến và bộ phát để theo dõi vị trí của cả tai nghe và bộ điều khiển chuyển động. Mỗi trạm gốc phải được gắn khoảng 6, 5 feet trở lên, hơi nghiêng xuống và đối diện nhau qua các góc đối diện. Họ sử dụng bộ điều hợp nguồn riêng và đồng bộ hóa không dây, nhưng cáp đồng bộ 3, 5mm cực dài được bao gồm nếu bạn gặp khó khăn khi thiết lập chúng.

Sau một vài trục trặc nhỏ khi cài đặt trình điều khiển trên máy tính thử nghiệm của chúng tôi, việc thiết lập Vive Pre khá khó khăn. Để mọi thứ được đăng ký và hoạt động chính xác đòi hỏi một chút kiên nhẫn và chú ý để đảm bảo các kết nối chính xác được thực hiện theo đúng thứ tự (HDMI với PC, USB với PC, hộp nguồn để liên kết, HDMI với tai nghe, USB với tai nghe, cấp nguồn cho tai nghe ) và một vài cập nhật chương trình cơ sở và trình điều khiển phải được chạy qua phần mềm SteamVR để mọi thứ hoạt động cùng nhau, nhưng tôi đã có được hệ thống chạy đúng trong khoảng nửa giờ. HTC có thể sẽ làm cho quá trình thiết lập mượt mà hơn và nhanh hơn cho bản phát hành của người tiêu dùng.

Trải nghiệm thực tế ảo

Là thiết bị chính của SteamVR, hầu hết nội dung trên Vive Pre có thể được truy cập thông qua phần mềm SteamVR, có sẵn miễn phí trên Steam. Phần mềm hiển thị một thanh trạng thái trên màn hình chính của máy tính để cho biết tai nghe, bộ điều khiển chuyển động và trạm gốc đều hoạt động bình thường và tạo ra một không gian ảo trống để bạn có thể truy cập các chương trình và trò chơi SteamVR. Vive Pre đi kèm với một mã mở khóa 18 trò chơi, bản demo và ứng dụng SteamVR.

Không gian ảo trống của SteamVR là một khu vực giống như lưới màu trắng hiển thị các vị trí của các trạm gốc được đồng bộ hóa liên quan đến vị trí của bạn, cùng với bất kỳ bộ điều khiển chuyển động hoạt động nào. Điều này rất tiện lợi, vì nó cho phép bạn cảm nhận được toàn bộ không gian chơi của mình và vị trí của bộ điều khiển chuyển động được theo dõi đủ chính xác để bạn có thể tiếp cận với nơi chúng trôi nổi trong thực tế ảo để đón chúng. Thật không may, không có cách nào để theo dõi đường cáp dài từ tai nghe đến hộp liên kết, vì vậy bạn sẽ cần lưu ý về cách bạn bị trói để bạn không bị vấp hoặc bị rối.

Thực tế ảo lý tưởng trông giống như thực tế thực tế, nhưng đó không phải là trường hợp của hầu hết các phần mềm SteamVR hiện tại. Các cảm biến chuyển động và hiển thị của Vive Pre tạo ra cảm giác không gian vô cùng ấn tượng, nhưng chất lượng đồ họa phụ thuộc vào thời gian và tiền bỏ vào phần mềm nhiều như phần cứng. Các tựa game SteamVR mà tôi đã thử với Vive Pre rất ấn tượng vì trải nghiệm VR, nhưng về mặt trực quan, chúng gần như không chi tiết hoặc thực tế như các bản phát hành trò chơi có ngân sách lớn. Khi nhiều nhà phát triển làm việc trên các dự án quy mô lớn hơn dành cho VR, điều này sẽ thay đổi và cuối cùng chúng ta có thể thấy một số thực tế ảo thực sự giống như thật trong tương lai. Hiện tại, tính đắm chìm nhiều hơn do cách Vive Pre hiển thị cho bạn nội dung thay vì sự tinh tế trực quan của chính nội dung đó.

Chơi gôn

Tôi đã chơi gần 18 lỗ golf thu nhỏ trong trò chơi Cloudlands. Vive Pre đưa tôi vào giữa một khóa học minigolf tưởng tượng đơn giản về mặt đồ họa, biến một trong những bộ điều khiển chuyển động thành một câu lạc bộ golf. Đó là một trải nghiệm hiệu quả rõ rệt, với câu lạc bộ ảo đánh bóng ảo với vật lý tương đối thực tế, cong và lăn tùy thuộc vào góc đầu của tôi và sự ổn định của cú swing của tôi. Bộ kích hoạt trên bộ điều khiển chuyển động tập trung trực tiếp vào quả bóng của tôi, điều này rất quan trọng khi xem xét lượng không gian mà một khóa học minigolf ảo đầy đủ có thể chiếm.

Việc chụp các bức ảnh của tôi yêu cầu quay theo nhiều hướng khác nhau, điều mà thường cảm thấy tự nhiên sang một bên cho dây cáp rất dài phía sau tôi từ tai nghe. Trò chơi đưa tôi trở lại không gian ảo SteamVR trong vài giây giữa mỗi lỗ, điều này cho phép tôi tự định hướng dựa trên vị trí của các trạm cơ sở. Tuy nhiên, cuối cùng tôi đã xoay mình đủ lần và bị vướng vào dây cáp, vấp và ngắt kết nối tai nghe khỏi hộp liên kết. Nó kết nối lại dễ dàng và trò chơi đã phục hồi mà không gặp sự cố, nhưng đó là một rủi ro đáng chú ý khi xử lý tai nghe chơi game có dây.

Tôi thấy rằng tôi cũng đã đặt tai nghe quá chặt vào thời điểm này. Khi tôi gỡ bỏ Vive Pre, bọt xung quanh mặt nạ ướt đẫm mồ hôi và mắt tôi hơi khó chịu. Điều này một phần là do tai nghe ấn quá mạnh vào mặt tôi và một phần do bụi bay lên trong khi thiết lập hệ thống (từ khu vực thử nghiệm, không phải bản thân Vive Pre).

Bắn và chém

Ninja Trainer Vive về cơ bản là phiên bản VR của Fruit Ninja, chỉ đơn giản hơn nhiều. Chỉ có một chế độ tấn công cơ bản trong đó trò chơi ném trái cây và bom vào bạn, và bạn phải chém chúng bằng thanh kiếm của mình, đó là bộ điều khiển chuyển động. Trò chơi tuân theo chuyển động của tôi một cách hoàn hảo trong thử nghiệm, nhưng thực tế việc chém trái cây không đồng đều. Điều này cảm thấy giống như một vấn đề vật lý trong trò chơi hơn là một vấn đề với bộ điều khiển hoặc tai nghe; trái cây thường bật ra khỏi lưỡi kiếm của tôi vì nó không đăng ký chuyển động của tôi dưới dạng những nhát chém đầy đủ.

Tôi đã thử hai trò chơi bắn súng tương tự, Space Pirate Trainer VR và Jeeboman. Trong cả hai trò chơi, tôi đứng ở trung tâm của một cuộc tấn công bằng người ngoài hành tinh và robot nổi, được trang bị súng điều khiển chuyển động của mình. Tôi có thể chuyển đổi giữa các vũ khí khác nhau bằng cách giữ bàn di chuột và chọn một mục từ menu bật lên, và tôi bắn bằng cách hướng bộ điều khiển chuyển động vào kẻ thù và bóp cò. Tôi đã bị tấn công từ mọi phía, vì vậy tôi phải quay và xoay tròn để tìm tất cả các mục tiêu của mình trước khi chúng bắn tôi.

Jeeboman phức tạp hơn trong hai người, với một khẩu súng Warp độc đáo giúp dịch chuyển bạn đến các địa điểm cố định khác nhau xung quanh nóc nhà của một thành phố. Space Pirate Trainer VR có thiết kế tối giản hơn nhiều về một đấu trường không gian giả mở và ít lựa chọn vũ khí hơn. Cả hai chơi rất giống nhau, và là phòng trưng bày bắn súng giải trí.

Bức vẽ

Phần mềm siêu thực thú vị nhất và có khả năng hữu ích nhất có sẵn trên SteamVR tại thời điểm thử nghiệm là chương trình tôi đã thử trước đây tại CES. Bàn chải Tilt của Google là một chương trình điêu khắc và vẽ tranh ảo đưa bạn vào một không gian trống với một loạt các bàn chải để vẽ theo ba chiều. Bộ điều khiển chuyển động trong tay phải của tôi là bàn chải của tôi, một cây đũa phép nổi tự do được vẽ bằng công cụ đã chọn của tôi trong không khí. Bộ điều khiển chuyển động trong tay trái là bảng màu của tôi, hiển thị các vật liệu, công cụ khác nhau và bánh xe màu trên các mặt khác nhau của khối lập phương tôi có thể quay bằng cách vuốt trên bàn di chuột.

Tôi tự do vẽ trong không gian ảo, vẫy tay phải để vẽ lên không trung. Tôi có thể vạch sơn đầy màu sắc trước mặt tôi, hoặc lửa, hoặc plasma phát sáng, và thay đổi màu sắc và độ bão hòa của tất cả chúng một cách dễ dàng. Công cụ nổi bật nhất là Hypercolor, một dải màu bơi đang chảy xuống những nét cọ trong không khí. Những dải ruy băng làm tôi nhớ đến Rainbow Road từ các trò chơi Mario Kart, những vệt màu rực rỡ đang lượn vòng trong không gian.

Phần mềm SteamVR khác có sẵn trong quá trình thử nghiệm của tôi bao gồm bốn bài thuyết trình VR từ một công ty có tên 8i, một trò chơi giải đố xây dựng góc nhìn thứ nhất dựa trên vật lý có tên là Fantastic Contraption, và các bản demo Trình mô phỏng công việc và Aperture Robot tôi đã thử tại CES. Tài nguyên cho các nhà phát triển có sẵn thông qua Steam và HTC; tất cả các công cụ lập trình đều dựa trên phần mềm, với chính hệ thống Vive Pre đóng vai trò là phần cứng để kiểm tra và xây dựng.

Người tiêu dùng Vive

Trải nghiệm Vive Pre hấp dẫn và mạnh mẽ hơn nhiều so với Samsung Gear VR, đây là thiết lập VR có sẵn cho người tiêu dùng gắn kết nhất mà chúng tôi đã thử nghiệm. Tất nhiên, Vive sẵn sàng cho người tiêu dùng có giá cao hơn cả Gear VR và điện thoại thông minh Samsung Galaxy để chạy nó kết hợp. Điều đó nói rằng, độ phân giải cao hơn, màn hình chuyên dụng của Vive và các điều khiển và theo dõi chuyển động tiên tiến hơn đã đưa nó lên một cấp độ khác, điều mà chúng tôi nghi ngờ bất kỳ hệ thống VR dựa trên thiết bị di động nào cũng có thể sánh được.

Sự so sánh tốt nhất với Vive Pre là bản phát hành dành cho người tiêu dùng sắp tới của Oculus Rift, mà tôi cũng đã sử dụng tại CES và thấy rất ấn tượng. Rift rẻ hơn ở mức 600 đô la, nhưng nó không bao gồm bộ điều khiển chuyển động Oculus Touch, sẽ được phát hành sau tai nghe. Cuối cùng có vẻ như nó sẽ cung cấp một bản mở rộng tương tự cho Vive Pre trên giấy, nhưng chúng ta sẽ thấy tai nghe nào tốt hơn khi chúng ta có các mẫu sẵn sàng cho cả người tiêu dùng để thử nghiệm.

HTC Vive Pre vẫn là phần cứng phát hành trước và HTC có thể sẽ điều chỉnh các khía cạnh của nó trước khi ra mắt phiên bản dành cho người tiêu dùng. Nhưng ngay cả khi được xuất xưởng, Vive Pre vẫn là trải nghiệm VR dựa trên PC đầy đủ và toàn diện nhất mà chúng tôi đã thử nghiệm và thực sự ấn tượng cả về độ chìm của tai nghe và độ chính xác của bộ điều khiển chuyển động. Vì phần cứng phát triển, chúng tôi sẽ không cho Vive Pre một số điểm chính thức, nhưng chắc chắn đó là một cảnh tượng đáng chú ý. Phiên bản dành cho người tiêu dùng có đáng để đầu tư $ 800 hay không phụ thuộc vào sự cống hiến và độ sâu túi của người chấp nhận sớm, cũng như phần mềm có sẵn tại thời điểm phát hành.

Xem trước vive vc