Trang Chủ Ý kiến Nhà phát triển game Indie hồi sinh platformer | sẽ xanh

Nhà phát triển game Indie hồi sinh platformer | sẽ xanh

Video: Lep Land | New Indie 3D Platformer | Pre-Alpha Dev Diary | Mobile and PC (Tháng Chín 2024)

Video: Lep Land | New Indie 3D Platformer | Pre-Alpha Dev Diary | Mobile and PC (Tháng Chín 2024)
Anonim

Tôi đã từng lo sợ rằng platformer cuộn bên đã chết. Đó là một cách tồi tệ trong hơn một thập kỷ, nhưng nó sẽ quay trở lại nhờ các nhà phát triển trò chơi độc lập.

Nền tảng 2D là thể loại trò chơi video dứt khoát kể từ thời 8 bit, bất tử Mario, Mega Man (hoặc ít nhất là cho người máy chết nghèo là di sản) và vô số chiến binh dựa trên sprite như là khối xây dựng của trò chơi video hiện đại.

Điều đó đã thay đổi vào giữa những năm 90 với sự ra đời của đồ họa 3D và Nintendo 64, đã báo trước việc Mario chuyển sang 3D và chứng minh rằng trò chơi nền tảng khám phá 3D có thể sâu hơn và phức tạp hơn so với các trò chơi cuộn bên. Kể từ đó, gần như mọi dòng game đã từng là 2D đã chuyển sang 3D, với các cấp độ lớn hơn, các điều khiển khác nhau và đơn giản hơn rất nhiều. Mega Man cuối cùng đã trở thành 3D với các trò chơi Mega Man X sau này. Metroid trở thành 3D với Metroid Prime và Metroid đáng ghê tởm hệ thống trò chơi). Nhượng quyền thương mại mới được xây dựng xung quanh khám phá 3D thay vì hành động cuộn bên phát sinh và cùng với các game bắn súng góc nhìn thứ nhất, trở thành trò chơi dứt khoát của một thế hệ.

Một số loạt trò chơi giữ cho tinh thần cuộn bên 2D sống động với loạt bên. Các trò chơi Super Mario Bros mới, một loạt phụ bản của nhượng quyền thương mại Mario, đã đưa Mario trở lại sau một thập kỷ 3D. Các trò chơi Castlevania đã nói ở trên giữ định dạng 2D cho các bản phát hành cầm tay, tốt hơn so với các bản phát hành bảng điều khiển gia đình trong hơn một thập kỷ. Mega Man, sau một thử nghiệm đáng thất vọng trong sê-ri Mega Man X và sự từ bỏ đáng thất vọng trong sê-ri Mega Man Legends, được giữ ở tiêu điểm 2D với sê-ri Zero và ZX và Mega Man 9 và 10. Tất nhiên, chúng tôi chưa nghe thấy Mega Man trong một thời gian.

Bây giờ, vào năm 2013, khi 3D là vua và mọi danh hiệu AAA đều có góc nhìn người thứ nhất hoặc người thứ ba tập trung xung quanh việc chạy quanh chiến trường và trốn sau những bức tường cao ngang ngực, các trò chơi platforming cuối cùng đã trở lại chiến thắng. Mất vài năm, nhưng chúng tôi lại nhận được những nền tảng mới, xuất sắc một lần nữa - và chúng tôi có bối cảnh nhà phát triển độc lập đang phát triển để cảm ơn vì điều đó. Ngân sách không cao, các thiết kế không như thường lệ và các nhóm không lớn, nhưng các nhà phát triển độc lập đã nhen nhóm một thể loại hấp hối.

Nó được cho là bắt đầu, đáng ngạc nhiên, với phần mềm miễn phí. Pixel (nhà phát triển, không phải là điểm sáng) đã tạo ra Cave Story vào năm 2004 và phát hành nó miễn phí cho PC. Dự án GR3 đã phát hành trò chơi PC bán lẻ La-Mulana, một nền tảng cuộn bên khác với các yếu tố khám phá và giải đố mạnh mẽ, vào năm 2005. Cả hai trò chơi đều phát triển sự sùng bái mạnh mẽ. Vào năm 2007, Kayin đã phát hành I Wanna Be The Guy, một trò chơi nền tảng miễn phí cực kỳ khó khăn, sử dụng các họa tiết từ các trò chơi video cổ điển như một sự tôn kính đa nền tảng lớn. Nếu bạn muốn biết mức độ phổ biến của trò chơi đó, chỉ cần tìm kiếm nó trên YouTube và sẵn sàng nghe những tiếng la hét thất vọng. Những trò chơi này được cho là đã giúp bắt đầu sự hồi sinh của những người chơi phụ, những người thực sự đã đạt được động lực một vài năm sau đó.

Năm 2008, Jonathan Blow đã phát hành Braid, một platformer cuộn bên với các yếu tố thao túng thời gian và phong cách kể chuyện của nhà nghệ thuật. Nó trở nên được đánh giá cao. Cùng năm đó, Team Meat đã phát hành Meat Boy, một trò chơi dựa trên Flash có thể chơi miễn phí trên Newgrounds. Nó trở nên phổ biến đến nỗi họ tiếp tục tạo ra Super Meat Boy lớn hơn nhiều và bán nó như một trò chơi bán lẻ. Nó đã bán được hơn một triệu bản mà không có bất kỳ phân phối vật lý nào. Một năm sau, Spereunky của Derek Yu được phát hành dưới dạng phần mềm miễn phí cho PC để được hoan nghênh. Kể từ đó, Spelunky, Cave Story và La-Mulana đều đã nhận được bản phát hành lại và làm lại thương mại (hoặc sẽ nhận được bản phát hành lại hoặc làm lại) trên nhiều nền tảng.

Nền tảng brawler 2D cuộn bên cạnh Guacamelee từ Drinkbox Studios gần đây đã được phát hành, để được hoan nghênh. Nhà hát Battleblock của Behemoth đã được phát hành gần đây, cũng được hoan nghênh. Số lượng bán cho các trò chơi chưa có, nhưng buzz cho biết họ sẽ làm tốt cho các trò chơi độc lập. Điều đó chẳng nói gì đến loạt game Spleash Man (một trong số đó, Bà Spleash Man, gần đây đã được phát hành trên Steam sau khi trở thành độc quyền XBLA cho đôi khi), Super House of Dead Ninjas của trò chơi dành cho người lớn (trò chơi đầu tiên của công ty phát hành trên Steam thay vì là một trò chơi Flash miễn phí trên trang web của mình), Bit.Trip Runner (và phiên bản mới nhất được phát hành gần đây là Runner 2: Legend Legend of Rhy tiết Alien) và một số game khác.

Hôm nay, chiến dịch Sh xẻ Knight Kickstarter của Yacht Club Games đã huy động được hơn 225.000 đô la với ba ngày còn lại, vượt gấp đôi mục tiêu của nó để tạo ra một trò chơi quay trở lại những ngày nền tảng 8 bit theo mọi cách thức thẩm mỹ và cơ học (tôi đã chơi bản demo công nghệ tại PAX East và nó thật tuyệt vời). Mặc dù gần như không tham vọng về ngân sách hoặc thành công trong việc gây quỹ như Torment: Tides of Numenera (đã huy động được hơn 4.250.000 đô la), nhưng đó là một thành tích ấn tượng cho trò chơi giả 8 bit. Giờ đây, những ồn ào xung quanh Bioshock Infinite đã lắng xuống, rất nhiều cuộc nói chuyện trong giới chơi game bao quanh Sh xẻ Knight. Thật vậy, đó là trò chơi lớn nhất trong tâm trí của tôi khi tôi rời PAX East, cùng với WayForward (nơi, tình cờ, các nhà phát triển tại Yacht Club Games đã làm việc trước khi rời đi) Ducktales Remastered.

Trong khi E3 có thể sẽ thấy thông báo về Xbox mới và nhiều chi tiết khác xung quanh PlayStation 4, các nền tảng cuộn bên cổ điển đã thu hút sự chú ý của game thủ nhiều như lời hứa về phần cứng mới. Trong khi chúng tôi từng nghĩ rằng nó đã chết, platformer đã trở lại nhờ các nhà phát triển độc lập.

Nhà phát triển game Indie hồi sinh platformer | sẽ xanh