Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và đánh giá Killzone: bóng tối (cho playstation 4)

Đánh giá và đánh giá Killzone: bóng tối (cho playstation 4)

Video: Killzone Shadow Fall PS4 Gameplay (1080p) (Tháng Chín 2024)

Video: Killzone Shadow Fall PS4 Gameplay (1080p) (Tháng Chín 2024)
Anonim

Killzone: Shadow Fall là một trò chơi trực quan tuyệt đẹp hoàn chỉnh với cảnh quan thành phố tuyệt đẹp, hiệu ứng ánh sáng tuyệt vời và kết cấu da chân thực thể hiện sức mạnh của PlayStation 4. Sony mới, thật không may, cốt truyện cũng yếu như các tựa game Killzone trước đây.

Câu chuyện rất xa

Lấy bối cảnh khoảng 30 năm sau khi kết thúc Killzone 3, Killzone: Shadow Fall tập trung vào hậu quả của cuộc tấn công Petrusite vào Hel Afghanistan và kết quả là cuộc di tản sống sót đến Vekta. Hai phe đã hình thành một thỏa thuận ngừng bắn khó chịu và vẫn bị ngăn cách bởi một bức tường khổng lồ. Nhìn bề ngoài, thế giới có vẻ khắc nghiệt nhưng yên bình, nhưng đào sâu hơn, dễ dàng nhận thấy rằng tình hình là một thùng bột sắp tắt.

Bạn vào vai Lucas Kellan, một đứa trẻ mồ côi (vâng, bạn có thể chứng kiến ​​cha mình bị quân đội Helghast bắn hạ không thương tiếc), người được đưa vào bởi Nguyên soái bóng tối Vektan. Nhóm ops đặc biệt liên thiên hà này điều hành các hoạt động được phân loại trên tường trong lãnh thổ Hel Afghanistan. Gần như mọi Helghast mà bạn gặp phải đều cộc cằn, chắc chắn và ngứa ngáy để trả thù.

Nếu bạn nghĩ rằng câu chuyện nghe có vẻ hơi mệt mỏi, tôi sẽ ở đó với bạn. Trên thực tế, hầu hết những lời chỉ trích Killzone: Shadow Fall của tôi đều xoay quanh cách kể chuyện nghèo nàn của trò chơi. Cấp độ đầu tiên được cho là giới thiệu nhân vật của bạn và thiết lập một số mức độ bệnh hoạn khi bạn đấu tranh để thoát khỏi một thế giới bị hư hỏng và hỗn loạn, nhưng nó không thể hiện câu chuyện cơ học và biên giới với sự ngớ ngẩn. Khi nhân vật của tôi bất lực nhìn cha mình bị bắn chết và sau đó hỏi liệu ông ấy có ổn không, tôi đã thuyết phục tôi rằng nhân vật của tôi là một kẻ bệnh hoạn. Thật không may, câu chuyện tiếp tục với cùng một mức độ mạnh mẽ và tinh tế, đến rất gần để làm cho trò chơi đôi khi không thể chơi được.

Gameplay sâu hơn

Ít nhất thì lối chơi của Shadow Fall đã được mở rộng ra ngoài cách chạy và súng đơn giản của ba phiên bản trước. Có một sự cân bằng tốt đẹp giữa tàng hình và tiến về phía trước và giết chết mọi người trong tầm mắt. Làm thế nào và ở đâu bạn bao quát vấn đề bây giờ, và mức độ mở hơn có nghĩa là bạn sẽ không đơn giản diễu hành từ mục tiêu này sang mục tiêu; bạn có thể hoàn thành các mục tiêu theo thứ tự có ý nghĩa nhất đối với bạn. Trái ngược hoàn toàn với Call of Duty: Ghosts, nhiều cấp độ diễn ra trong môi trường rộng lớn, nơi tôi phải tìm ra nơi để đi và phải làm gì. Tôi tìm thấy cách tiếp cận này để làm mới FPS, vì tôi đã mệt mỏi với con đường đơn giản điển hình được tìm thấy trong hầu hết các trò chơi thuộc thể loại này.

Một cơ chế thú vị là OWL, một trợ lý máy bay không người lái điều khiển từ xa đi cùng bạn trong suốt trò chơi. Bạn điều khiển OWL bằng bàn di chuột của PS4, quét ngón tay theo các hướng khác nhau để ra lệnh. OWL có thể phục vụ như một lá chắn, tấn công kẻ thù, che chở bạn, hack báo động và bảng điều khiển và cung cấp một zipline để giúp bạn điều khiển trong các môi trường đa cấp độ. OWL vừa tuyệt vời vừa hữu ích, nhưng bạn có được nó ngay lập tức trước một cuộc chiến nảy lửa, vì vậy bạn phải tìm ra cách sử dụng nó trong khi bạn bị bắn đi bắn lại nhiều lần. Tuy nhiên, nó đáng để làm chủ vì OWL cuối cùng sẽ trở thành một đồng minh không thể thiếu.

Đối với hầu hết các kẻ thù, AI rất tốt, nhưng có nhiều trường hợp kẻ thù dường như không biết chúng ở đâu. Có lần tôi đã đối mặt với một Helghast, người bị mắc kẹt trong một vòng lặp bước lên một tảng đá và sau đó rơi ra khỏi nó nhiều lần. Đừng lo lắng, tôi đã tìm ra cách để đưa anh ấy thoát khỏi cảnh khốn khổ của mình bằng một cú đánh đầu được đặt đúng chỗ. Trong khi tôi đang bị chỉ trích, tôi cũng thấy thú vị rằng vũ khí của tôi bao gồm một loại dao ma thuật có thể ném vào kẻ thù, nhét vào ngực chúng và ngay lập tức xuất hiện trong tay tôi. Có vẻ hơi lạc lõng trong một FPS khoa học viễn tưởng.

Nhiều người chơi

Chế độ nhiều người chơi của Shadow Fall được cân nhắc kỹ lưỡng và thú vị khi chơi, mặc dù không thua gì chế độ nhiều người chơi ly kỳ của Battlefield 4. Chế độ Warzone giữ cho người chơi được giữ trên ngón chân của họ bằng cách buộc họ phải đạt được năm mục tiêu lăn theo thứ tự ngẫu nhiên. Một phút bạn đang cố gắng chiếm các điểm chiến lược trên bản đồ, phút tiếp theo bạn sẽ bảo vệ các địa điểm này khỏi bị kẻ thù phá hoại và một phút sau đó bạn đang cố gắng phá hoại các địa điểm của kẻ thù.

Người dùng có thể tạo bản đồ Warzone của riêng mình để người chơi khác có thể chia sẻ và đánh giá. Điều này giúp tăng cảm giác của cộng đồng được cung cấp bởi nhiều người chơi trực tuyến.

Đặt tiêu chuẩn cho PS4 ra mắt tiêu đề và rời khỏi phòng để cải thiện

Nhìn chung, Killzone: Shadow Fall là một trò chơi trực quan tuyệt đẹp thể hiện sức mạnh của PS4 nhưng không bị hấp dẫn và thú vị khi chơi. Cũng có một vài lỗi nhỏ trong chế độ chơi đơn có thể thể hiện sự vội vàng khi tung ra PS4. Với uy tín của nó, tôi thấy trò chơi này là một sự thay đổi mới mẻ từ FPS tiêu chuẩn đưa bạn vào đường ray và buộc bạn phải đi một con đường duy nhất giữa các mục tiêu. Nhiều người chơi trực tuyến rất trơn tru và nhanh chóng. Chúng tôi đã hứa nhiều bản đồ miễn phí sẽ tăng khả năng chơi lại. Killzone: Shadow Fall có những điểm mạnh về kỹ thuật, nhưng không ai trong số họ có thể giải cứu hoàn toàn một trò chơi có cốt truyện yếu thế này.

Đánh giá và đánh giá Killzone: bóng tối (cho playstation 4)