Trang Chủ Nhận xét Gặp gỡ vrml: cách mọi người tạo ra các trang web vr trong những năm 90

Gặp gỡ vrml: cách mọi người tạo ra các trang web vr trong những năm 90

Mục lục:

Video: HƯỚNG DẪN BẮT CẦU XÓC ĐĨA 3D | VỐN 3TR3 LÊN 36TR | CÁCH CHƠI XÓC ĐĨA VỐN NHỎ | KÉO XÓC ĐĨA 3D (Tháng Chín 2024)

Video: HƯỚNG DẪN BẮT CẦU XÓC ĐĨA 3D | VỐN 3TR3 LÊN 36TR | CÁCH CHƠI XÓC ĐĨA VỐN NHỎ | KÉO XÓC ĐĨA 3D (Tháng Chín 2024)
Anonim

Một trong những câu chuyện công nghệ lớn của năm 2016 là sự tái sinh của thực tế ảo. Phần cứng gia đình từ HTC, Oculus, Sony và thậm chí Google đã mang đến sự hòa nhập 3D cho một đối tượng hoàn toàn mới và chúng ta đang thấy một số phần mềm tuyệt vời được tạo ra để tận dụng lợi thế của nó. Nếu bạn đã dành bất kỳ thời gian nào với các chương trình như Tilt Brush, bạn sẽ biết công cụ này sẽ gọn gàng đến mức nào.

Nhưng đây không phải là cuộc đua đầu tiên của thực tế ảo. Trong những năm 1990, mặc dù công nghệ tồi tệ hơn đáng kể, các nhà thiết kế đã cố gắng tạo ra các trò chơi VR, ứng dụng và thậm chí các trang web.

Bạn đọc đúng: Các trang web. Toàn bộ ngôn ngữ đánh dấu đã được viết để biến trình duyệt thành trải nghiệm 3D, góc nhìn thứ nhất. Nó được gọi là VRML và chúng tôi sẽ nói với bạn tất cả về nó.

Bước chân em bé

Hội nghị quốc tế đầu tiên trên World Wide Web năm 1994 là một thời điểm quan trọng trong sự phát triển của Internet hiện đại. Các nhà khoa học máy tính từ khắp nơi trên thế giới đã đến Geneva để đặt nền móng cho phương tiện mới thú vị này. Một trong những người đó là Dave Raggett, một người đi đầu trong việc phát triển phần lớn giao thức Internet hiện đại.

Trong khi các nhà khoa học máy tính khác tại hội nghị bị chiếm dụng với các giao thức chuyển nhượng và quy ước đặt tên, Raggett tìm cách đẩy thế giới mới đến gần hơn với thế giới mà chúng ta biết. Làm việc từ một cuộc thảo luận email sôi nổi, ông đã viết ra đặc tả cho phiên bản đầu tiên của một bộ hướng dẫn để thể hiện các không gian 3D trong trình duyệt Web.

Bản nháp đầu tiên của VRML dựa trên định dạng tệp Inventor được phát triển bởi Silicon Graphics. Đây là một bộ công cụ OpenGL đã được thiết lập, hoàn thiện, nhưng nó không hỗ trợ nhiều tương tác mà các nhà thiết kế Web muốn cung cấp, như các sự kiện theo kịch bản. Vì vậy, vẫn còn nhiều việc phải làm.

Hiện đại nhất

Chúng ta hãy dành một giây để xem xét đồ họa 3D của người tiêu dùng trông như thế nào vào năm 1994. Đó là khởi đầu của kỷ nguyên card màn hình, với việc PC chuyển qua bảng màu VGA thành phần cứng được cắm được thiết kế đặc biệt để đẩy đa giác. Wing Commander III là sự hấp dẫn mới, chuyển từ quy mô sprite sang mô hình 3D đầy đủ, nhưng ngay cả không gian sâu dường như khá trống rỗng. Các trò chơi gia đình khác sử dụng môi trường 3D bao gồm System Shock và Marathon.

Phần cứng arcade 3D mạnh mẽ nhất thời đó là trong Tekken của Namco, một trò chơi chiến đấu hoạt hình hai hình người và không nhiều thứ khác.

Sức mạnh tính toán không ở bất cứ nơi nào đủ mạnh để hiển thị ngay cả một không gian 3D tĩnh trông giống như thật, chứ đừng nói đến hai màn hình lập thể. Vì vậy, cố gắng để làm điều đó trong giới hạn của một trình duyệt Web là một bước nhảy vọt.

Thử lần thứ hai

Các đặc điểm kỹ thuật tiếp tục phát triển trong vài năm tới. Vào năm 1995, San Diego đã tổ chức một hội nghị nơi đặt nền tảng của lần lặp tiếp theo, với các đề xuất cạnh tranh từ Sony và Microsoft. Một trong những cuộc trò chuyện lớn nhất là về việc biến VRML thành ngôn ngữ khả thi để xây dựng thế giới đa người dùng thời gian thực. Đây là thời đại của Neuromancer, nơi mọi người thực sự nghĩ rằng đăng nhập vào sẽ tương đương với một sự tồn tại hoàn toàn mới.

Không cần phải nói, công nghệ của thời đại đã không thành công trong bộ phận đó, nhưng vài năm sau đó đã chứng kiến ​​sự tiến bộ vượt bậc. Muốn và nhu cầu cho công nghệ mới này đã được băm ra và ưu tiên, và mọi người đã rất vui mừng.

Đặc tả VRML 2.0, đã bổ sung rất nhiều tính năng và làm cho ngôn ngữ trở nên khả thi khi triển khai ứng dụng, xuất hiện vào năm 1997. Thế giới dựa trên trình duyệt ảo có thể được xây dựng và triển khai trên Web. Kết quả cuối cùng là vô cùng nguyên thủy, đặc biệt là theo tiêu chuẩn hiện đại, nhưng nó đã làm việc.

Gritty Nitty

Khi bạn xem tệp VRML trong trình soạn thảo văn bản, nó khá đơn giản. Một thư viện các vật rắn hình học được hiểu trước có thể được vẽ tại bất kỳ vị trí nào, và các phép biến đổi có thể được sử dụng để thay đổi vị trí và hướng của chúng. Vẽ một hình cầu trong không gian trống cũng dễ như gõ:

hình học hình cầu {

bán kính 1

}

Bạn cũng có thể đính kèm các tập lệnh và các thành phần Web truyền thống như siêu liên kết vào các đối tượng này. Sự thân thiện với người dùng của ngôn ngữ là có chủ đích. HTML được dự định là một ngôn ngữ đánh dấu dễ hiểu đối với người dùng trung bình và các nhà phát triển của VRML muốn mở rộng triết lý đó. Giống như các trang Web cá nhân có thể được xây dựng bởi những người mới làm quen với khoa học máy tính, các không gian 3D cũng có thể là trên lý thuyết. Trong thực tế, nó không dễ dàng như vậy.

Hệ thống các phép biến đổi được sử dụng để định vị và định hướng các đối tượng là rất nhiều để xử lý cho những người chưa nghiên cứu lượng giác, mà công bằng là hầu hết mọi người. Một số hãng phim đã mở các chi nhánh phát triển để chuyên về VRML, nhưng phần lớn nó không đến được thị trường nghiệp dư.

VRML đang hoạt động

Không lâu sau đó, VRML đã tấn công mạnh vào Web. Dường như mọi người đều có một trang web 3D để thể hiện. Sự nhiệt tình ban đầu cho cách trải nghiệm nội dung mới này là rất lớn. Netscape và Microsoft đã nhanh chóng nâng cấp trình duyệt của họ để hỗ trợ đầy đủ chức năng VRML và hàng chục, hàng chục trang web 3D đã được ra mắt từ năm 1997 đến 1999. Một số công ty đã tạo ra thế giới ảo tập trung vào người tiêu dùng; đáng chú ý nhất là CyberTown, cho phép mọi người từ khắp nơi trên thế giới tương tác trong không gian 3D hoặc 2D.

Thật dễ dàng để quên khi bạn đã sử dụng Internet trong 20 năm; Web về cơ bản vẫn như cũ, nhanh hơn và sáng hơn. Nhưng trong những ngày đầu của mạng, không ai có ý tưởng gì về việc thứ này sẽ trở thành. Đối với nhiều ánh sáng rực rỡ nhất của VRML, họ thực sự tin rằng chế độ tương tác này sẽ giảm bớt và thay thế trình duyệt Web.

Thật không may, điều đó đã không xảy ra. Sau khi Netscape thua cuộc chiến trình duyệt, Microsoft không còn cần phải thúc đẩy đổi mới và hỗ trợ VRML đã chính thức bị hủy bỏ, buộc người dùng phải cài đặt plugin của bên thứ ba.

Web hiện đại VR

Mặc dù VRML đã lỗi thời không lâu sau khi triển khai, vẫn có các công cụ dựa trên Web cho phép bạn tạo thế giới 3D trong trình duyệt. Bước tiến lớn nhất là chuyển cấu trúc dữ liệu VRML sang giao thức XML, tạo X3D. Các nhóm khác tiếp tục mày mò với không gian 3D trong trình duyệt trong nhiều năm qua, nhưng chẳng bao lâu tất cả công việc của họ sẽ bị lỗi thời.

Đặc tả HTML5, được phát hành vào năm 2014, đã thêm hỗ trợ cho đối tượng "canvas", một không gian vẽ miễn phí có thể hỗ trợ việc tạo các đối tượng trong cả không gian 2D và 3D. Đồ họa vector có thể mở rộng bây giờ có thể được tạo mà không cần sử dụng một ngôn ngữ đánh dấu bổ sung hoặc plugin nào cả.

Rất may cho khả năng sử dụng, rất ít người chấp nhận "thế giới ảo" là chế độ điều hướng Web tốt nhất. Có vẻ như chúng ta sẽ gắn bó với "các trang có chữ" trong đó ít nhất một chút nữa. Nhưng ai biết được? Khi VR của người tiêu dùng ngày càng trở nên phổ biến, chúng ta có thể thấy sự phục hưng trong các trang web được tạo ra để khám phá kính bảo hộ trước tiên.

Gặp gỡ vrml: cách mọi người tạo ra các trang web vr trong những năm 90