Trang Chủ Ý kiến Thiết bị kim loại rắn v 'vấn đề' yên tĩnh

Thiết bị kim loại rắn v 'vấn đề' yên tĩnh

Video: V Music Vẫn Đợi Em Về MV version (Tháng Chín 2024)

Video: V Music Vẫn Đợi Em Về MV version (Tháng Chín 2024)
Anonim

Hideo Kojima đang gây tranh cãi bằng cách tiết lộ thiết kế nhân vật của Silent, một người lính câm trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Cô ấy là một tay bắn tỉa và một nhân vật chính trong trò chơi, và đồng phục của cô ấy là một bộ bikini hàng đầu phía trước, một chuỗi g, một đai đạn với dây treo, giày chiến đấu và quần lót rách.

Tôi sẽ đến ngay và nói điều đó. Cô ấy trông giống như một vũ nữ thoát y theo chủ đề quân đội. Trong một trò chơi tập trung vào sự tiến hóa của Snake Snake / Punished Snake thành Big Boss và cho đến nay, phần lớn là những người đàn ông to lớn, vạm vỡ, mặc áo giáp toàn thân và mệt mỏi, cô ấy nổi bật. Rắn bị trừng phạt có được một bộ quân phục. Revolver Ocelot có một khăn lau bằng da. Yên lặng mặc bikini giết người. Rõ ràng, điều này đã gây ra một số lo ngại.

Vấn đề với Silent không phải là cô ấy là một ngoại lệ. Đó là cô ấy là một thiết kế nhân vật nữ bình thường trong sê-ri trò chơi video và trò chơi Metal Gear Solid nói chung. Tôi có thể đếm trên một ngón tay, mà không cần sử dụng ngón tay đó, số lượng nhân vật nữ trưởng thành trong sê-ri Metal Gear Solid không làm nổi bật sự phân tách của họ hoặc mặc trang phục skintight khoe chân và mông. Đó là một phương tiện trong đó phụ nữ được coi là tình dục như một quy luật, và ở đó họ được đối xử như những nhân vật mỗi khi có khả năng, chức năng và mặc quần áo như các nhân vật nam là ngoại lệ.

Đó là về mát mẻ so với gợi cảm. Nhân vật nam được mát mẻ. Nhân vật nữ phải gợi cảm. Trong cả hai trường hợp, chúng được thiết kế với suy nghĩ của một người đàn ông. Các nhân vật nam được tạo ra để trở thành một trong những người mà chúng ta có thể đồng cảm để đặt mình vào vị trí của họ hoặc những anh hùng sử thi với quần áo và áo giáp tuyệt vời khiến họ trông tuyệt vời mỗi khi họ hành động. Các nhân vật nữ được tạo ra để trở thành những con búp bê khoe ngực, mông và chân bất cứ khi nào có thể và họ ăn mặc để thể hiện những đặc điểm đó với chi phí của bất kỳ lợi thế thực tế hoặc chiến thuật nào. Đàn ông là chủ đề của câu chuyện. Phụ nữ là đối tượng của câu chuyện. Ngay cả khi đàn ông có thể tặng kẹo mắt trong một số trò chơi nhất định và khi phụ nữ thể hiện cá tính mạnh mẽ và trở thành nhân vật chính trong các câu chuyện, chúng ta có xu hướng nhìn vào họ trong bối cảnh đàn ông "mát mẻ" và phụ nữ "gợi cảm". Nhưng "gợi cảm" như một đặc điểm cơ bản thì phi nhân tính hơn nhiều so với "mát mẻ" như một đặc điểm cơ bản.

Các nhân vật nam được tạo ra để người chơi nói "Tuyệt vời, tôi muốn trở thành anh ta." Các nhân vật nữ được tạo ra để người chơi nói "Tuyệt vời, tôi muốn …" Tôi sẽ để bạn tự mình hoàn thành suy nghĩ đó nhưng nó liên quan đến tình dục. Đàn ông là nhân vật. Phụ nữ là đối tượng, cho dù bạn có kiểm soát chúng hay không. Các trường hợp ngoại lệ là rất ít và xa, nhưng đối với đại đa số các nhân vật nữ trong các trò chơi, thuộc tính nổi bật nhất của họ là tình dục.

Yên tĩnh có thể có khả năng. Sorceress (bên dưới) và Amazon trong Dragon's Crown đều có khả năng. Cammy White và Chun-Li có khả năng. Cortana có khả năng. Bayonetta (phải) có khả năng. Một nhân vật nữ có giỏi đá đít hay không không quan trọng. Đây không phải là về việc biến họ thành một nữ quái, mà là biến họ thành một đối tượng tình dục. Những nhân vật này được nhìn thấy về mặt hấp dẫn giới tính đầu tiên và bất cứ điều gì khác thứ hai.

Lý do rất rõ ràng: Bán dâm và đàn ông thường rất sẵn sàng chi tiền cho khả năng nhìn thấy hình dạng phụ nữ theo cách phơi bày hoặc làm nổi bật. Chúng ta không xem những nhân vật này là phụ nữ, chúng ta xem họ như cơ thể của phụ nữ. Chúng là những con búp bê được yêu thích và đó là ưu tiên chính giúp chúng ta thay đổi khi bán dâm. Nó không tâng bốc, nhưng nó đã được chứng minh hết lần này đến lần khác. Bạn chỉ cần nhìn vào loạt game Tomb Raider, hoặc loạt Dead or Alive, hoặc gần như bất kỳ loạt game hành động nào khác có nhân vật nữ nổi bật, hoặc gần như là loạt game chiến đấu.

Đó là về cách chúng ta nhìn vào chúng đầu tiên. Điều gì đầu tiên bạn nghĩ đến khi bạn nghĩ về những nhân vật này? Yên tĩnh? Cô ấy ăn mặc thế nào. Bayonetta? Quần áo của cô được làm từ tóc biến mất khi cô sử dụng các đòn tấn công đặc biệt. Cammy? Mông. Chun-Li? Đùi. Phù thủy? Ngực. Mai? Ngực. Elizabeth? Ngực (và cách chiếc áo corset của cô khoe ra đã trở thành một điểm thú vị lớn hơn khi Bioshock Infinite lần đầu tiên được quảng bá so với toàn bộ khái niệm về một thành phố bay thế kỷ với những người theo chủ nghĩa dân tộc điên loạn và vô chính phủ chiến đấu). Cortana? Khỏa thân. Cho dù bạn học cách tôn trọng đặc tính của họ hay khả năng của họ trong chiến đấu, chúng ta có thói quen xấu là nhìn vào đặc điểm tình dục của họ trước và mọi thứ khác. Các nhà thiết kế và phát hành trò chơi biết điều này, và tập trung vào đó, chúng tôi vui vẻ ăn mà không cần suy nghĩ thứ hai.

Tôi cũng tệ như bất kỳ ai khác về điều này, bởi vì những phản hồi non nớt của chúng tôi liên tục được củng cố bởi kiểu thiết kế trò chơi này. Theo phản xạ, tôi thấy thiết kế nhân vật của mụ phù thủy trong Dragon's Crown và nói "Nice", với một nụ cười ngớ ngẩn, dâm đãng. Tình dục này được khoan vào đầu chúng ta nhiều như các nhân vật được thiết kế để tận dụng lợi thế của nó.

Đây không phải là vấn đề của các thiết kế nhân vật này gây khó chịu cho phụ nữ, hoặc về "chúng tôi" so với "họ" trong việc kiểm soát câu chuyện. Sự mất cân bằng giữa nhận thức tình dục trong thiết kế nhân vật không chỉ đơn thuần là người cầm bút. Mọi người đều bị thui chột khi các nhân vật như Im lặng và mụ phù thủy được thể hiện và chủ yếu xem là đối tượng tình dục. Vấn đề về nhận thức, giải phóng và ngang bằng tình dục là một vấn đề lớn hơn nhiều so với các nhân vật trong trò chơi điện tử và tôi không thể đề cập trong một cột, nhưng một cách có hệ thống những lựa chọn này có nghĩa là phụ nữ bị hạ thấp và đàn ông được đào tạo để tiếp tục hạ thấp.

Đây không phải là những gì bạn chỉ nhìn thấy khi bạn nhìn vào các nhân vật này. Đó là về những gì bạn nhìn thấy đầu tiên . Bayonetta là một nhân vật mạnh mẽ với tính cách mạnh mẽ, người duy trì sự kiểm soát các tình huống không có thực cũng như Dante. Cortana là một nhân vật phức tạp đáng ngạc nhiên, người phải đối phó với danh tính của chính mình khi một trí thông minh nhân tạo bị tiêu diệt để cuối cùng phát điên. Yên tĩnh có thể là nhân vật sáng tác và thông minh nhất trong toàn bộ series Metal Gear. Điều đó không thay đổi cách họ nhìn thấy lần đầu tiên. Bayonetta là một phù thủy nóng bỏng, người có mái tóc ma thuật của riêng mình, nó biến mất khi cô sử dụng các đòn tấn công đặc biệt. Cortana là một hình ba chiều nóng bỏng với màu xanh và trần trụi. Yên tĩnh là một tay bắn tỉa nóng bỏng ăn mặc như vũ nữ thoát y. Đó là những viên gạch đầu tiên trong nền tảng của cách chúng ta nhìn thấy những nhân vật này, và trong khi chúng có thể được xây dựng, chúng vẫn đang được xây dựng với những viên gạch đó ở căn cứ.

Tôi đã thấy một số người bảo vệ thiết kế của Silent và các nhân vật nữ khác bằng cách đưa Raiden vào Metal Gear Solid 2 (đặc biệt là phần anh ta chạy xung quanh khỏa thân) và Dante trong Devil May Cry. Những nhân vật này được mặc đẹp trai, vì vậy nó phát triển ra, phải không? Không, nó không bay, và nếu bạn nghĩ về nó trong hơn năm giây, bạn sẽ nhận ra lý do tại sao. Raiden được mặc quần áo từ đầu đến chân trong bộ đồ tàng hình trong hầu hết các trò chơi, và phần khỏa thân được chơi hoàn toàn để gây cười bởi trò chơi. Dante, trong khi anh ta đôi khi không mặc áo sơ mi, khoe bất kỳ làn da nào anh ta thể hiện với chiếc áo khoác dài và thiết kế chung "ngầu" cho nhân vật của mình. Anh ta trông giống như một kẻ xấu, không phải là một đối tượng tình dục, và bất kỳ kẹo mắt từ xa nào anh ta cung cấp tốt nhất là một phần thưởng phụ. Cả hai nhân vật này đều được thiết kế để được coi là chủ yếu cho sự hấp dẫn giới tính của họ. Trên thực tế, với những trường hợp ngoại lệ rõ ràng và khó hiểu nhất (trước khi có ai đưa ra Cho Aniki), tôi có thể tự tin nói rằng không có nhân vật nam nào trong trò chơi điện tử được thiết kế chủ yếu để trở thành một đối tượng tình dục.

Thiết bị kim loại rắn v 'vấn đề' yên tĩnh