Trang Chủ Ý kiến Quá khứ đáng thất vọng và tương lai đầy hy vọng của tôi với thực tế ảo | condus condron

Quá khứ đáng thất vọng và tương lai đầy hy vọng của tôi với thực tế ảo | condus condron

Video: Bé gái Indonesia được đặt tên 'Asian Games' nhân dịp Á váºn hội (Tháng Chín 2024)

Video: Bé gái Indonesia được đặt tên 'Asian Games' nhân dịp Á váºn hội (Tháng Chín 2024)
Anonim

Mặc dù tôi rất khó để tự gọi mình là một game thủ bình thường, tôi vẫn cảm thấy khá phấn khích về sự ra mắt sắp tới của Oculus Rift. Dựa trên tất cả mọi thứ tôi đã thấy và đọc về tai nghe, có vẻ như cuối cùng nó cũng có thể thực hiện một lời hứa đã được thực hiện từ nhiều năm trước, kể từ khi được uốn khúc thông qua ngành công nghiệp công nghệ và chủ nghĩa văn hóa pop. Tất nhiên tôi đang nói về huyền thoại, huyền thoại, cỗ máy cường điệu gọi là thực tế ảo.

Nếu bạn đang ở đâu đó ở độ tuổi từ 30 trở lên, thì bạn không còn nghi ngờ gì nữa, thực tế ảo là thứ được hứa hẹn rất nhiều (chẳng hạn như trải nghiệm trò chơi và giải trí tuyệt vời và hấp dẫn có thể truy cập được cho bất kỳ ai), nhưng được truyền tải rất ít, như ảo ảo những bộ phim thực tế như The Lawnmower ManVirtuosity . Có thể đó là chiếc mũ đội đầu vụng về, khả năng kỹ thuật không hoàn toàn hoặc sự kết hợp giữa những yếu tố đó và các yếu tố khác. Điểm mấu chốt là tương lai chưa thực sự đến với môi trường thực tế ảo cho người tiêu dùng. Trên thực tế, đã có một vài "công nghệ nhập vai" mà tôi đã trải nghiệm trong hơn 20 năm qua đã đặt nền tảng của sự nhiệt tình và hoài nghi khi tôi kiên nhẫn chờ đợi để có được nỗ lực của thế kỷ này để mang dòng VR Rạn nứt Oculus. Hãy đến với tôi bây giờ cho một chuyến đi xuống làn nhớ. Hãy chắc chắn rằng bạn không vấp phải công nghệ lạc hậu.

MechWar Warrior và Trung tâm BattleTech

Đầu những năm 90, tôi đã đi đến một "triển lãm thực tế ảo" ở Boston. Về mặt tai nghe VR, tôi không thể nghĩ đến một trải nghiệm đáng nhớ. Tuy nhiên, họ đã có một loạt các nhóm MechWar Warrior, loại bạn tìm thấy tại Trung tâm BattleTech là bạn đã đủ may mắn để sống gần một nhóm. Đây có lẽ là trải nghiệm đầu tiên của tôi với một công nghệ mà tôi cảm thấy thực sự đắm chìm trong tâm trí và cơ thể. Trong năm phút hoặc lâu hơn, tôi không còn ở trong một trung tâm hội nghị; Tôi đang ở trong buồng lái của một con robot khổng lồ, chiến đấu với những con robot khổng lồ khác. Tôi vẫn chưa tìm thấy hạnh phúc như vậy.

Disney Circle-Vision 360 °

Tôi đã đến công viên giải trí Disney nhiều lần từ khi còn bé. Một trong những ký ức đầu tiên của tôi là bước vào một căn phòng lớn và trải nghiệm một đàn ngỗng Canada khổng lồ trong 360 độ huy hoàng. Công nghệ Circle-Vision của Disney, sử dụng chín màn hình và chín máy chiếu, bắt đầu từ khi Disneyland lần đầu tiên mở cửa. Nó đã được sử dụng trong một số ít phim công viên chủ đề, và đã có tin đồn rằng nó có thể trở lại.

Nhiệm vụ: Không gian tại Epcot

Một tác phẩm khác của Disney, Mission: Space là một chuyến đi dựa trên máy ly tâm có rất nhiều báo chí và cuối cùng là một số phản ứng dữ dội khi nó mở cửa vào năm 2003, phần lớn là do khách bị bệnh do hiệu ứng zero-g, cuối cùng buộc Disney phải đưa ra một lựa chọn giả mạo . Tương tự như trải nghiệm bên trong nhóm MechWar Warrior, Mission: Space là lần duy nhất tôi có thể nhớ khi tôi cảm thấy trọn vẹn và đắm chìm hoàn toàn. Các lực lượng 2, 5 G thật tuyệt vời và có lẽ đó là điều gần nhất mà tôi từng nổ tung vào vũ trụ, trừ khi Oculus Rift có thể vượt qua thử thách.

Sony Graffitifon

Bây giờ chúng ta đến với sự thất vọng lớn nhất. Trở lại năm 2000, việc mua một chiếc TV màn hình lớn vẫn được coi là một thứ xa xỉ đối với hầu hết. Một số đồng nghiệp và tôi bị ám ảnh bởi Sony Muffstron, và rồi một ngày nọ, một trong số họ thực sự mang một cái vào văn phòng. Cùng với chiếc kính là bản sao của Chiến tranh giữa các vì sao ban đầu. Chúng tôi nối nó với một thứ gọi là "DVD" và lần lượt trải nghiệm điều kỳ diệu. Đối với lựa chọn của tôi, tôi đã chọn trận chiến cuối cùng trong rãnh Death Star. Tôi đoán tôi đã tạo ra một tầm nhìn trong đầu rằng không công nghệ nào có thể sao chép. Nhưng không cần phải nói, xem Star Wars trên màn hình 52 inch mô phỏng thông qua một cặp kính làm sáng ánh sáng từ hai bên không phải là trải nghiệm mà tôi hy vọng.

Cho dù những trải nghiệm ở trường học cũ hơn này có phải là những gì tôi mong đợi hay không, tôi coi chúng là tất cả tiền thân cho những gì tiếp theo. Tôi tin tưởng tuyệt đối rằng sớm muộn gì tôi cũng có thể xem cảnh chiến hào của Death Star như thể tôi đang ngồi trong buồng lái với Luke Skywalker. Tôi tin rằng tôi sẽ có thể khơi dậy sự nhiệt tình mà tôi cảm nhận được trong khoảng năm phút đó trong một nhóm MechWar Warrior. Tôi cũng tin rằng công nghệ như Oculus Rift, và cuối cùng có thể là khả năng quét 3D đang phát triển của Xbox Kinect, sẽ biến đổi cách chúng ta làm rất nhiều điều tuyệt vời. Bạn có thể tưởng tượng được sống bên trong một phiên bản tương lai của Android trên Oculus không? Tôi có thể. Bạn có thể thấy mình trong một căn phòng nơi bộ phim đang phát xung quanh bạn như thể bạn là một phần của nó không? Đồng ý luôn. Và có lẽ cuối cùng tôi cũng có thể nói những lời thực tế ảo mà không cười khúc khích.

Quá khứ đáng thất vọng và tương lai đầy hy vọng của tôi với thực tế ảo | condus condron