Trang Chủ Tin tức & Phân tích Không, trò chơi điện tử không phải là một yếu tố trong các vụ xả súng hàng loạt | sẽ xanh

Không, trò chơi điện tử không phải là một yếu tố trong các vụ xả súng hàng loạt | sẽ xanh

Video: SLENDERMAN LẦN ĐẦU CHƠI BRAIN OUT(GAME HACK NÃO NHẤT 2020) (Tháng Chín 2024)

Video: SLENDERMAN LẦN ĐẦU CHƠI BRAIN OUT(GAME HACK NÃO NHẤT 2020) (Tháng Chín 2024)
Anonim

El Paso, Texas và Dayton, Ohio, cả hai đã chứng kiến ​​những vụ xả súng hàng loạt khủng khiếp vào cuối tuần qua, khiến một vòng khác "điều gì gây ra điều này?"

Thay vì thừa nhận các động lực chính trị của game bắn súng El Paso hoặc đường lối cực đoan đã đưa anh ta tới quyền lực trắng phản động, một số chính trị gia đang quay trở lại một trò hề phổ biến: trò chơi điện tử. Thống đốc bang Texas Dan Patrick, Lãnh đạo Dân tộc thiểu số Kevin McCarthy và Tổng thống Donald Trump đều trích dẫn các trò chơi video bạo lực là một yếu tố trong các vụ xả súng và các hành động bạo lực khác ở Mỹ.

Những khiếu nại này là một sự xao lãng hàng thập kỷ và tiếp tục không có căn cứ. Không có bằng chứng quan trọng nào cho thấy các trò chơi video là một yếu tố góp phần vào các vụ xả súng hàng loạt.

Trò chơi điện tử không phải là duy nhất ở Hoa Kỳ và rất phổ biến trên toàn thế giới. Theo NewZoo, Hoa Kỳ là thị trường trò chơi video số 2 trên thế giới, với 178, 7 triệu người chơi, tương đương 57, 4% dân số. Nhật Bản đứng thứ 3 với 67, 6 triệu người chơi, tương đương 53, 2%, tiếp theo là Hàn Quốc, Anh và Đức. Trung Quốc là số 1.

Điều đó có nghĩa là, trên năm trong số sáu thị trường trò chơi video lớn nhất thế giới, có khoảng 53 đến 57% dân số chơi các trò chơi video. Trò chơi điện tử không phải là duy nhất ở Mỹ. Điều độc đáo ở đây, tuy nhiên, là bạo lực. Theo Văn phòng Ma túy và Tội phạm của Liên Hợp Quốc, tỷ lệ giết người ở Mỹ là 5, 3 trên mỗi 100.000 người trong năm 2017. Vương quốc Anh ở mức 1, 2, Đức là 1, Hàn Quốc là 0, 6. Và Nhật Bản là 0, 2.

Hãy quên đi mối tương quan không bằng quan hệ nhân quả. Thậm chí không có bất kỳ mối tương quan nào ở đây. Không có dòng thông qua từ các trò chơi video bạo lực đến bạo lực thực tế, dựa trên dữ liệu. Và đó chỉ là tỷ lệ giết người rộng. Vụ xả súng hàng loạt, được định nghĩa là một sự cố trong đó ít nhất bốn người bị bắn và giết, khiến Mỹ trông thậm chí còn tồi tệ hơn bởi một số cường độ. Theo Lưu trữ Bạo lực Súng, cho đến nay đã có 255 vụ xả súng hàng loạt ở Hoa Kỳ. Ở các quốc gia nơi trò chơi điện tử cũng rất phổ biến, những vụ xả súng này thực sự không tồn tại.

Một lập luận khác là các trò chơi video bạo lực làm giảm bớt sự bạo lực của mọi người, khuyến khích bạo lực hoặc thúc đẩy hành động bạo lực trong đời thực.

Một nghiên cứu năm 2017 từ Frontiers in Psychology không tìm thấy bằng chứng nào cho thấy các trò chơi video bạo lực, ngay cả khi chơi quá mức, làm cho người chơi mẫn cảm với bạo lực thực tế. Một bài báo khác được xuất bản trên Quan điểm về Khoa học Tâm lý năm nay cho thấy các trò chơi video bạo lực làm tăng tính hung hăng, nhưng chỉ ở một mức độ rất nhỏ.

Năm 2015, Hiệp hội Tâm lý Hoa Kỳ (APA) đã thừa nhận mối liên hệ giữa các trò chơi video bạo lực và sự gây hấn, dựa trên nhiều nghiên cứu khác. Ngoại trừ ngay cả nghị quyết đó cũng lưu ý rằng không có nghiên cứu đầy đủ về chủ đề này, bao gồm dữ liệu về sự khác biệt về kinh tế xã hội, dân tộc và văn hóa. Trên thực tế, trong khi nghị quyết nói rằng có một mối liên hệ rõ ràng giữa các trò chơi video bạo lực và sự gây hấn, thì nó khuyên bạn nên nghiên cứu chủ đề này nhiều hơn. Tôi đã liên hệ với APA để xem liệu lập trường của nó có thay đổi trong bốn năm qua hay không và sẽ cập nhật cột này nếu và khi tôi nhận được phản hồi.

  • Tại sao AI của Facebook không thể phát hiện video quay New Zealand Tại sao AI của Facebook không phát hiện được video quay New Zealand
  • Facebook phản hồi chính sách bắn súng của New Zealand bằng chính sách một lần tấn công Facebook phản ứng với chính sách bắn súng của New Zealand
  • Sau khi bắn, Cloudflare kéo cắm trên 8chan Sau khi bắn, Cloudflare kéo cắm trên 8chan

Điều này khá rõ ràng, dựa trên dữ liệu có sẵn, rằng các trò chơi video bạo lực sẽ không đổ lỗi cho Dayton hoặc El Paso, hoặc Bãi biển Virginia, Thousand Oaks, Pittsburgh, Santa Fe hoặc Parkland. Chúng ta có thể coi mỗi game bắn súng này bị bệnh tâm thần và bỏ qua ý định của họ. Chúng ta có thể nhìn vào niềm tin cá nhân, xã hội và chính trị của họ và cố gắng lượm lặt một số ý nghĩa từ họ. Chúng ta có thể nói về sự sẵn có và sự phù hợp về văn hóa của súng ở đất nước này và ảnh hưởng của nó đối với bạo lực. Chúng ta có thể làm rất nhiều điều để cố gắng hiểu rõ hơn tại sao những vụ xả súng này xảy ra.

Nhưng không có bằng chứng nào cho thấy các trò chơi video bạo lực là một yếu tố và làm cho kết nối đó trở nên lười biếng, không trung thực và làm chệch hướng. Hãy dừng việc giải trí ý tưởng cho đến khi có dữ liệu tương quan rõ ràng để sao lưu ý tưởng.

Không, trò chơi điện tử không phải là một yếu tố trong các vụ xả súng hàng loạt | sẽ xanh