Trang Chủ Nhận xét Đánh giá rift Oculus & đánh giá

Đánh giá rift Oculus & đánh giá

Mục lục:

Video: DCS VR - RIFT S vs QUEST 2! (Tháng Mười 2024)

Video: DCS VR - RIFT S vs QUEST 2! (Tháng Mười 2024)
Anonim

Lưu ý của biên tập viên: Đánh giá này đã được cập nhật để phản ánh sự bao gồm của bộ điều khiển Oculus Touch với Rift và giá thấp hơn của nó. Điểm số đã không được thay đổi, nhưng đề xuất giá trị được sửa đổi đã dẫn đến việc đặt tên cho nó là Sự lựa chọn của ban biên tập.

Phiên bản bán lẻ của tai nghe thực tế ảo Oculus Rift (VR) cuối cùng đã xuất hiện vào năm 2016, sau nhiều bộ dụng cụ phát triển và vài năm làm việc. Kể từ đó, bộ điều khiển chuyển động Oculus Touch tuyệt vời đã được thêm vào Rift như một phần của gói 598 đô la, cắt giảm 100 đô la mỗi bộ từ giá ban đầu của cả tai nghe và bộ điều khiển. Và kể từ đó, giá của gói đã được giảm xuống còn $ 399. Oculus Rift vẫn hoạt động và nhập vai, nếu bạn có một máy tính có thể xử lý nó.

Với việc bổ sung bộ điều khiển Oculus Touch, Rift hấp dẫn hơn so với HTC Vive đắt tiền hơn. Mặc dù Sony PlayStation VR là Sự lựa chọn của các biên tập viên của chúng tôi vì dễ sử dụng và có rào cản thấp hơn để nhập (bạn chỉ cần một PS4 thay vì PC chơi game mạnh mẽ), Oculus Rift ở dạng hiện tại của nó kiếm được sự lựa chọn của biên tập viên cho PC- tai nghe buộc bằng thẻ giá dễ tiếp cận, bộ điều khiển Oculus Touch và hỗ trợ cho VR toàn phòng.

Những gì bạn cần

Các yêu cầu chính thức cho Rift gần giống với các yêu cầu đối với HTC Vive. Oculus đề xuất CPU Intel i5-4590 hoặc tốt hơn, Nvidia GTX 970 hoặc AMD Radeon R9 290 hoặc thẻ video tốt hơn, ít nhất 8GB RAM, đầu ra HDMI 1.3, ba cổng USB 3.0 và một cổng USB 2.0. Một trong những cổng đó là dành cho cảm biến bổ sung của bộ điều khiển Oculus Touch và bạn có thể tự thiết lập Rift chỉ với hai cổng USB 3.0: một cho tai nghe và một cho cảm biến bên ngoài. Tôi đã thử nghiệm nó bằng Origin EON17-X, có CPU Core i7 6700K được ép xung lên 4, 5 GHz, card đồ họa GeForce GTX 980M 8GB và RAM 16 GB.

Để có thêm tùy chọn, hãy xem các gói Oculus tốt nhất và PC sẵn sàng Oculus mà chúng tôi đã thử nghiệm.

Thiết kế

Tai nghe Oculus Rift đơn giản và không phù hợp. Đó là một tấm che hình chữ nhật màu đen đơn giản với các cạnh tròn và ít sự tinh tế về thị giác. Bảng điều khiển phía trước hoàn toàn bằng phẳng, chỉ được đánh dấu bằng logo Oculus. Các mặt của tấm che mặt phẳng tương tự nhau, và kết nối với các cánh tay xoay nhẹ lên xuống và gắn vào dây đai ba dây để bảo vệ thiết bị trên đầu của bạn.

Một dây đeo kéo dài từ mỗi cánh tay quanh hai bên đầu của bạn, với một dây đeo thứ ba kéo dài từ đỉnh của tấm che trên đỉnh đầu của bạn, gặp nhau tại một hình tam giác có đệm ở phía sau. Các dây đai được giữ ở vị trí với ốc vít móc và vòng, và có thể dễ dàng điều chỉnh. Một bộ tai nghe trên tai nằm trên cánh tay, có thể xoay riêng và lật lên xuống để vừa vặn với tai bạn.

Về bản thân, tai nghe khá nhẹ và thoải mái. Bạn có thể đeo kính với Rift, nhưng nó sẽ làm cho phù hợp chặt chẽ hơn một chút. Tôi đã sử dụng kính của mình khi kiểm tra tai nghe, điều này giúp đảm bảo rằng tôi nhìn thấy hình ảnh rõ nét và chính xác. Nhưng nó cũng khiến cho Rift trở nên khó chịu và hơi khó xử, và tùy thuộc vào kích thước khung hình của bạn, chúng có thể làm tổn thương khả năng bạn đeo tai nghe trong thời gian dài.

Tai nghe kết nối trực tiếp với PC của bạn thông qua một sợi cáp dài tách ra gần đầu vào các đầu nối HDMI và USB 3.0. Cáp cuộn xuống dây đeo bên trái trước khi chạy khỏi tai nghe. Hơi khó xử hơn một chút so với cáp trên đầu của HTC Vive và tôi thấy mình phải vật lộn để tìm một vị trí thoải mái khi dây cáp không nằm trên vai tôi. Nhưng nó không phải là mối quan tâm lớn khi sử dụng như cáp của HTC Vive, vì Vive được thiết kế để hoạt động khi bạn đi bộ quanh một khu vực được đặt.

Bản thân Rift sử dụng một cảm biến bên ngoài duy nhất, một hình trụ màu đen đặt trên giá đỡ máy tính để bàn bằng kim loại cao 9 inch. Cảm biến có thể nghiêng lên và xuống, và phải được đặt ở nơi có thể duy trì tầm nhìn rõ ràng của tai nghe khi sử dụng. Một cảm biến thứ hai, giống hệt nhau theo dõi các bộ điều khiển Oculus Touch và hai cảm biến hoạt động song song để cải thiện việc theo dõi cho tất cả các thiết bị và bao phủ một khu vực lớn hơn vị trí đứng yên chỉ một cảm biến cho phép.

Khi bạn đã hoạt động, một tấm nền OLED 2.160 x 1.200 được sử dụng để tạo ra hình ảnh 1.080 x 1.200 cho mỗi mắt, được phân tách bằng các ống kính trong tai nghe (giống như Vive). Các ống kính có thể được điều chỉnh bằng cách sử dụng một đòn bẩy nhỏ ở mặt dưới bên phải của tấm che. Thêm vào hình ảnh bản thân trong một chút.

Kiểm soát

Bộ điều khiển chuyển động Oculus Touch ban đầu được tung ra dưới dạng bổ sung tùy chọn, nhưng sau đó đã được thêm vào gói Rift tiêu chuẩn. Tuy nhiên, chúng không phải là các tùy chọn điều khiển duy nhất có trong hộp. Oculus Remote là một thanh nhỏ, tròn với một phím điều hướng lớn, tròn và các nút Quay lại, Menu và Lên / Xuống. Điều khiển từ xa có một dây buộc để giữ nó gắn vào cổ tay của bạn khi bạn sử dụng Rift. Rift cũng bao gồm bộ điều khiển không dây Xbox One và Bộ điều hợp không dây Microsoft Xbox cho Windows mà bạn có thể sử dụng nó, tiện dụng cho các trò chơi VR sử dụng các sơ đồ điều khiển thông thường, không chuyển động.

Với bộ điều khiển Oculus Touch, các điều khiển của Rift đạt ngang bằng với HTC Vive, bao gồm các điều khiển chuyển động ra khỏi hộp kể từ khi ra mắt. Chúng tôi đi sâu vào chi tiết hơn trong bài đánh giá về Oculus Touch, nhưng đây là sơ đồ điều khiển cảm giác tự nhiên rất thoải mái với các thành phần vật lý nhạy như gậy analog và nút mặt ngoài tính năng theo dõi chuyển động.

Thiết lập

Thiết lập Rift rất đơn giản. Bạn cần tải xuống phần mềm thiết lập Oculus trên PC, sau đó sẽ hướng dẫn bạn qua các bước tương đối cần thiết để bắt đầu. Đầu tiên, cắm tai nghe và cảm biến vào máy tính của bạn, sử dụng cổng HDMI và ba cổng USB 3.0. Thứ hai, đồng bộ hóa điều khiển từ xa bằng cách kéo tab pin ra và nhấn nút. Cuối cùng (và tùy chọn), cắm bộ thu Xbox One vào cổng USB 2.0 và ghép nối gamepad với nó. Khi các bước này hoàn tất, bạn có thể trượt tai nghe và nhảy vào phần mềm Oculus.

Tại thời điểm này trong quá trình thiết lập, bạn có thể phát bất kỳ phần mềm nào có sẵn trên Oculus Store, nhưng bạn có thể đi xa hơn với tương đối ít rắc rối. Bằng cách cài đặt phần mềm Oculus để tải ứng dụng từ các nguồn không xác định, bạn có thể khiến tai nghe hoạt động với SteamVR, giống như HTC Vive sử dụng. Sự ra mắt của Oculus Touch có nghĩa là bây giờ bạn có thể sử dụng tất cả các trò chơi SteamVR hỗ trợ điều khiển chuyển động với Rift. Họ đăng ký làm bộ điều khiển chuyển động HTC Vive khi bạn thiết lập chúng cho Steam và hoạt động hoàn hảo với các trò chơi tương thích với Vive.

Nhờ có cảm biến bên ngoài thứ hai cần thiết cho các điều khiển chuyển động Oculus Touch, Rift hiện hỗ trợ VR toàn phòng tương tự như Vive. Với các cảm biến được đặt đúng cách, chúng có thể theo dõi chuyển động của bạn trong một không gian tương đối lớn (bắt đầu từ 5 x 7 feet).

Trải nghiệm Oculus

Rift chia sẻ cùng độ phân giải và tốc độ làm mới như Vive và do đó trải nghiệm này rất giống nhau giữa hai loại. Giống như Vive, Rift tạo ra một hình ảnh sắc nét với chuyển động mượt mà và theo dõi đầu. Trong thử nghiệm, hiệu ứng 3D của các hình ảnh lập thể thực sự mang lại cho tôi cảm giác rằng các vật thể ảo mà tôi đang nhìn chằm chằm thực sự ở trước mặt tôi. Cuối cùng, tai nghe Rift là một màn hình, vì vậy độ mượt và độ trung thực của đồ họa sẽ phụ thuộc vào sức mạnh của máy tính và độ tinh vi của phần mềm. Tuy nhiên, về phần cứng, Rift tạo ra trải nghiệm ảo hấp dẫn cho đôi mắt.

Tôi đã chơi một vài tựa game VR có sẵn trên cửa hàng Oculus, bao gồm EVE: Valkyrie, Farlands và Lucky's Tale. Tôi cũng đã thử Adventure Time: Magic Man's Head Games và Virtual Desktop, được ra mắt thông qua SteamVR.

EVE: Valkyrie là ngôi sao của các tựa game ra mắt cho Oculus Rift. Đây là một trò chơi chiến đấu không gian nhiều người chơi trực tuyến được gửi trong vũ trụ EVE. Bạn đóng vai một phi công nhân bản, người điều hành các đội hình với đội của bạn chống lại các đội tương tự khác. Nó sôi sục với phiên bản không gian của deathmatch đồng đội trong bất kỳ game bắn súng góc nhìn thứ nhất nào, nhưng đây là một trò chơi bay khá hấp dẫn và khá sâu.

Các định dạng là hoàn hảo để sử dụng Rift trong khi ngồi. Khung cảnh đặt bạn vào buồng lái của máy bay chiến đấu không gian bạn đã chọn, và bạn có thể tự do nhìn xung quanh nó trong khi giữ nguyên vị trí. Bản thân trò chơi được điều khiển bằng gamepad Xbox One, điều khiển con tàu bằng gậy analog kép và bắn bằng cò súng. Về cơ bản, khía cạnh VR của trò chơi là không cần thiết; trải nghiệm này thực sự tương tự như chơi một trò chơi chiến đấu trên màn hình bình thường, chỉ với khả năng nhìn tự do xung quanh buồng lái của bạn (điều này không mang lại bất kỳ lợi thế chiến thuật đáng kể nào). Tuy nhiên, sự đắm chìm mà Rift mang lại trong việc nhấn chìm hoàn toàn bạn trong viễn cảnh buồng lái này thực sự khiến trò chơi cảm thấy hấp dẫn và căng thẳng hơn.

Xem cách chúng tôi kiểm tra tai nghe VR

Đó không phải là một MMO kinh tế phức tạp như chính EVE, và phong cách chiến đấu hơi giống một trò chơi điện tử, nhưng thật thú vị khi bay vòng quanh vũ trụ, bắn vào mọi người trong khi họ bắn vào bạn. Cảm giác giống như một trong những game hoàn chỉnh nhất được tạo ra dành riêng cho VR.

Farlands là một sân chơi xenobiological. Bạn đóng vai một nhà nghiên cứu trên một hành tinh xa lạ, tìm kiếm những dạng sống mới. Bạn có thể quét các sinh vật khác nhau bằng cách nhìn chằm chằm vào chúng, và cải thiện sự hiểu biết của bạn về chúng bằng cách cho chúng ăn những thức ăn chúng muốn. Nó có một chất lượng rất êm dịu, tìm kiếm động vật ngoài hành tinh và xem chúng ăn để từ từ và liên tục mở khóa môi trường mới để khám phá. Mặc dù khái niệm này có vẻ lý tưởng cho các điều khiển chuyển động, thật đơn giản để chơi với một gamepad thông thường, sử dụng một mặt kẻ ô ở giữa chế độ xem của bạn để làm nổi bật các vật thể và di chuyển xung quanh.

Lucky's Tale là một platformer người thứ ba hoạt hình tiêu chuẩn nơi bạn điều khiển một con cáo hoạt hình khi anh ta chạy qua các cấp độ khác nhau để cố gắng giải cứu con lợn cưng của mình. Đó là một trải nghiệm bắt mắt mà thực sự không cần VR. Sử dụng Rift trong một trò chơi như thế này cho phép bạn nhìn xung quanh dễ dàng từ quan điểm trên hành động của bạn. Tuy nhiên, bạn không thể dễ dàng di chuyển máy ảnh để có cái nhìn rõ hơn về một vị trí nhất định so với nhân vật bạn đang điều khiển, điều này tỏ ra rất bực bội khi cố gắng để Lucky thu thập các dòng tiền được đặt trong các cung cụ thể trong 3D không gian; không có khả năng xoay quanh Lucky, tôi không thể dễ dàng căn chỉnh các bước nhảy của mình.

Đánh giá của chúng tôi về Oculus Touch đi sâu vào chi tiết về các trò chơi Oculus Rift hỗ trợ Touch như thế nào, nhưng để tóm tắt trải nghiệm, bộ điều khiển Touch tùy chọn làm cho mọi thứ như tường phun sơn, súng nhắm và sử dụng năng lực telekinetic cảm thấy rất tự nhiên.

SteamVR

Tôi đã chạy Adventure Time: Magic Man's Head Games (ATMMHG) trên SteamVR để xem liệu Rift có thể xử lý nó trơn tru như Vive không. Mặc dù SteamVR không phải là nền tảng gốc của Rift, nhưng nó đã hiển thị giao diện và tải trò chơi một cách hoàn hảo và tôi thấy nó cũng mượt mà và hấp dẫn như trên Vive (mặc dù, như với Lucky's Tale, giá trị thực sự của trò chơi đã nói platformer người thứ ba trong VR vẫn còn nhiều nghi vấn).

Tôi cũng đã thử Virtual Desktop, một chương trình chiếu màn hình máy tính của bạn trước mặt bạn trong không gian ảo. Nó cũng hoạt động và hấp dẫn như với HTC Vive, hiển thị màn hình của tôi như một màn hình cong khổng lồ bao quanh tôi. Phần mềm cũng có thể tạo ra một màn hình phẳng, và thậm chí hiển thị chế độ xem máy tính để bàn của bạn dưới dạng một chiếc tivi được gắn trên tường của một rạp hát gia đình. Đây là một cách tiện dụng để làm cho VR trở nên hữu ích, ngay cả khi không có phần mềm dành riêng cho VR. Nếu bạn muốn xem video và nó không có sẵn trên máy khách cho Oculus Rift hoặc trên SteamVR, bạn chỉ có thể tải nó bằng Virtual Desktop.

Nhược điểm duy nhất là độ phân giải của màn hình. Vì Rift hiển thị hình ảnh 1.080 x 1.200 cho mỗi mắt và màn hình ảo xuất hiện dưới dạng vật thể nổi, nên nó thực sự nhỏ hơn độ phân giải trên mỗi mắt của tai nghe. Điều đó có nghĩa là văn bản có thể xuất hiện mờ và nổi hạt trừ khi bạn tìm thấy một điểm ngọt ngào để nhìn vào màn hình và việc đọc có thể gây mỏi mắt. Điều đó nói rằng, xem video trên Hulu và Netflix rất tuyệt.

Kết luận

Oculus Rift thoải mái tạo ra trải nghiệm thực tế ảo sắc nét, hấp dẫn sẽ tiếp tục cải thiện với sự phát triển của phần mềm mới, đã liên tục xuất hiện trên cả cửa hàng Oculus và SteamVR. Giờ đây, Rift có giá bằng 2/3 giá ban đầu của nó và bao gồm bộ điều khiển Oculus Touch và cảm biến bên ngoài thứ hai cho phép VR toàn phòng, nó kiếm được sự lựa chọn của ban biên tập cho tai nghe VR dựa trên PC. Chúng tôi vẫn thực sự thích PlayStation VR thậm chí ít tốn kém hơn và dễ sử dụng hơn, vẫn giữ được Editors 'Choice như một tai nghe VR được thiết kế cho PlayStation 4.

Nếu bạn muốn thử thực tế ảo, nhưng bạn không muốn chi ít nhất 400 đô la, Oculus Go độc lập mới là lựa chọn tốt nhất của bạn. Nó chỉ có 200 đô la và cho phép bạn sử dụng VR mà không cần bất kỳ dây cáp hoặc máy tính được kết nối nào, nhưng vì nó thực sự là một chiếc điện thoại tầm trung gắn liền với Samsung Gear VR, nên nó không có khả năng đồ họa, điều khiển chuyển động hoặc theo dõi chuyển động của cả phòng rạn nứt.

Đánh giá rift Oculus & đánh giá