Trang Chủ Nhận xét Ghi nhớ và đánh giá tôi (cho pc)

Ghi nhớ và đánh giá tôi (cho pc)

Video: Nintendo SWITCH - Đã hơn CHƠI PC - Tương Lai là đây (Tháng Chín 2024)

Video: Nintendo SWITCH - Đã hơn CHƠI PC - Tương Lai là đây (Tháng Chín 2024)
Anonim

Đôi khi nghệ thuật có nghĩa là bạn phải chấp nhận rủi ro. Bạn đi ra ngoài một chi và đưa ra một ý tưởng mà mọi người có thể không tán thành, hoặc mô tả một khái niệm theo cách mọi người có thể không hiểu ngay lập tức. Bám sát chủ nghĩa thông thường có nghĩa là gắn bó với công việc nhạt nhẽo như mọi người khác, và không có cơ hội để nổi bật. Ghi nhớ của Capcom và Dontnod Entertainment là một ví dụ về một trò chơi do dự chấp nhận rủi ro trước khi quay trở lại với những gì mọi người đang làm. Nó có một thế giới mạng thú vị, một thẩm mỹ độc đáo, và tất cả các nhân vật nữ không có giới tính quá hiếm. Nó có thể đã kể một câu chuyện tuyệt vời về việc biến ký ức thành hàng hóa và làm thế nào thương mại hóa có thể làm xói mòn bản sắc của chúng ta. Thật không may, ngay khi nó đưa ra những ý tưởng thú vị ngoài kia, trò chơi 59, 99 đô la (danh sách cho PlayStation 3 và Xbox 360, danh sách 49, 99 đô la cho PC) đã quay trở lại quy ước. Nó không có đủ rủi ro, và kết quả là rơi vào tầm thường.

Neo-Paris 2084

Bạn vào vai Nilin, một hacker sắp bị xóa trí nhớ trong ruột của tập đoàn Memorize vì đã cố gắng phá hoại công ty. Nilin trốn thoát nhờ một ân nhân bí ẩn và phải tìm đường đến Neo-Paris 2084 để lấy lại ký ức và tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra với cô. Trong thế giới tương lai này, Memorize đã phát hành một bộ cấy ghép não có tên Sensen cho phép người dùng chia sẻ ký ức của họ với người khác. Nilin là một hacker có thể đánh cắp ký ức của mọi người và là một trong số ít những người có thể "phối lại" ký ức để gây ảnh hưởng đến mọi người. Đương nhiên, cô bắt đầu trò chơi như một kẻ mất trí nhớ, nhưng nó phù hợp với chủ đề của trò chơi tốt hơn nhiều so với hầu hết các trò chơi làm tương tự. Nilin nổi bật như một nhân vật nữ mạnh mẽ, không tình dục, điều rất hiếm thấy trong các trò chơi video. Thiết kế nhân vật của cô ấy hấp dẫn mà không thực tế, và cô ấy có khả năng và động lực.

Câu chuyện cho thấy rất nhiều tiềm năng, nhưng cứ mỗi bước tiến lên trong việc khám phá bản sắc và ký ức, nó lại lùi hai bước với những câu chuyện sáo rỗng. Các nhân vật phản diện là những nhân vật kém phát triển, không mệt mỏi, có ria mép, và các đồng minh là những nhân viên hỗ trợ mỏng như giấy, nhàm chán. Đối với một trò chơi trình bày những ý tưởng thú vị liên quan đến ký ức và công nghệ, nó liên quan đến các vấn đề xã hội và triết học mà nó nảy sinh với sự thờ ơ nặng nề hoặc thiếu hiểu biết. Sẽ có một câu chuyện tuyệt vời ở đây nếu nó không cảm thấy quá thông thường, trực tiếp và an toàn.

Neo-Paris, với cái tên không sáng tạo, rất ngoạn mục và độc đáo. Đó là một phần của khu ổ chuột hậu tận thế, một phần quái dị neon và một phần không tưởng giống như thành phố thủ đô, tất cả cùng nhau tạo ra cuộc đấu tranh văn hóa và kinh tế thúc đẩy câu chuyện. Sự bẩn thỉu và nguy hiểm của khu ổ chuột và sự yên bình vô trùng của các khu dân cư giàu có làm nổi bật phần lớn thành phố bị ánh sáng chiếu vào, để lại đắm mình trong sự bẩn thỉu của chính mình trong khi tránh những cặn bã đột biến gây ra cống rãnh. Nilin khám phá một đoạn lớn của thành phố, từ cống rãnh đến khu ổ chuột đến các khu phố giàu có. Thật không may, cấp độ thiết kế đàn Nilin qua các phần của thành phố trong các khóa học trực tiếp rất hạn chế và tôi không bao giờ có cơ hội "thở" và cảm nhận về thành phố ngoài một vài điểm tham quan ấn tượng trên đường đi.

Trò chơi

Trò chơi cảm thấy cực kỳ phân khúc, với các phần khác nhau của các cấp độ có các yếu tố riêng biệt thường không trùng lặp. Hầu hết các phần của trò chơi liên quan đến việc leo trèo và nhảy để đến đích hoặc chiến đấu với mọi người, và việc bạn có thực hiện một trong hai hành động hay không phụ thuộc vào mức độ lớn của căn phòng bạn bước vào và số lượng ống bạn nhìn thấy trên tường. Leo núi là một quá trình chậm rãi, có chủ ý, cảm thấy giống như giải câu đố trên nền tảng đó, tìm ra con đường tốt nhất để vượt qua các chướng ngại vật khác nhau. Có một vài kỹ năng độc đáo để thêm sự đa dạng cho điều hướng, như kích hoạt máy móc từ xa hoặc phá hủy chướng ngại vật, nhưng nó vẫn khá ổn định. Nó không có hành động mượt mà, mượt mà của Assassin Creed hay Prince of Persia, nhưng đó là một cách chức năng để khám phá Neo-Paris. Được cho phép, cuộc thám hiểm liên quan đến việc điều hướng các con hẻm tuyến tính và hành lang hầu hết thời gian, nhưng bạn vẫn sẽ nhìn thấy các điểm tham quan.

Chiến đấu là yếu tố phổ biến nhất trong trò chơi bên cạnh leo trèo và chạy. Nếu bạn thấy một căn phòng lớn mà không có bất kỳ tính năng nào khác, có lẽ bạn sẽ bị tấn công ở đó. Chiến đấu là một hệ thống chiến đấu hai đòn đơn giản tương tự như hầu hết các trò chơi hành động góc nhìn thứ ba khác không tập trung vào súng, cho phép bạn xâu chuỗi các cú đấm và đá để tạo ra các đòn combo trong khi nhấn nút thứ ba để né trước khi bạn bị bắn. Nó rất giống với trận chiến trong các trò chơi Batman: Arkham Asylum và Arkham City. Ghi nhớ kết hợp công thức một chút với món Pres Presens và Combo Lab. Bạn có thể tạo các combo của riêng mình với độ dài khác nhau bằng Presens, các đòn tấn công riêng lẻ có thể tăng sức tấn công đặc biệt của bạn, chữa lành vết thương cho bạn hoặc tăng cường kết hợp. Thật không may, Combo Lab chỉ làm cho một hệ thống chiến đấu đơn giản trở nên đơn giản hơn một chút và trong khi bạn có thể tạo ra các combo hữu ích khác nhau, thì việc dành thời gian để xây dựng chúng thay vì chỉ lấp đầy tất cả các vị trí và quay trở lại chiến đấu là điều rất đáng làm. Đó là một lớp tùy chỉnh có thể không có nhiều động lực để tham gia. Chiến đấu cảm thấy rất giống nhau, với rất ít sự pha trộn giữa các cuộc chạm trán kẻ thù khác nhau. Bạn thường tiếp tục đánh cho đến khi bạn lấp đầy đồng hồ đặc biệt của mình để bạn có thể đánh mạnh hơn, sau đó lặp lại quy trình. Các trận đấu trùm là một trải nghiệm tương tự, với nhịp điệu cơ bản của việc nghiền nút giữa thỉnh thoảng tìm cách khiến kẻ thù buông bỏ hàng phòng thủ của mình.

Bên cạnh việc leo trèo và chiến đấu, Ghi nhớ cho phép bạn phối lại những kỷ niệm. Đây là cách nó hoạt động: Bạn xem một chuỗi các sự kiện với các trục trặc khác nhau xuất hiện để chỉ ra những gì bạn có thể thay đổi, sau đó bạn tua lại và chạy bộ nhớ qua lại cho đến khi bạn thay đổi đủ các yếu tố để khiến bộ nhớ hoạt động theo cách của bạn. Điều này có thể ảnh hưởng đến một số nhân vật để hành động khác nhau, cho phép bạn tiến về phía trước. Đó là một chuỗi giống như câu đố hấp dẫn với tiềm năng thực sự đi sâu vào các nhân vật và động lực của họ, và là một yếu tố độc đáo phù hợp hoàn hảo với câu chuyện.

Thật không may, khía cạnh phối lại bộ nhớ bị lạm dụng hình sự. Thay vì là một tính năng trung tâm, nó chỉ xuất hiện một vài lần như một minigame chấm dứt việc leo trèo và chiến đấu. Mặc dù nó có thể chiếm vị trí trung tâm trong một câu chuyện tương tác giống như não mưa, nhưng cuối cùng nó lại trở thành một minigame hiếm hoi trong một trò chơi giống như Hoàng tử Ba Tư tầm thường.

Quá trung bình

Ghi nhớ tôi có tiềm năng trở thành một câu chuyện tương tác ấn tượng, vững chắc về mặt nghệ thuật của một trò chơi, nhưng nó bao trùm các quy ước quá khó để phần lớn điều đó tỏa sáng. Các thiết kế rất ấn tượng, cách kể chuyện hấp dẫn, và bộ nhớ phối lại rất hấp dẫn, nhưng tất cả đều bị giữ lại bởi một mong muốn kỳ lạ để giữ cho trò chơi thông thường. Nó đưa bạn ra khỏi thành phố mạng ấn tượng với dòng chảy cấp độ tuyến tính, không mệt mỏi, nó làm suy yếu tiền đề thú vị của nó với các đặc điểm và cốt truyện không đồng nhất và không đồng đều, và nó phụ thuộc quá nhiều vào các yếu tố chuyển động và chiến đấu thông thường thay vì tập trung nhiều hơn vào bộ nhớ độc đáo phối lại khía cạnh.

Tôi sợ rằng Nhớ tôi sẽ bị coi là thất bại vì nó quá tham vọng và nghệ thuật, và có một nhân vật nữ chính mạnh mẽ, không tình dục. Không gì có thể hơn được sự thật. Nilin là nhân vật thú vị duy nhất trong trò chơi nếu chỉ bằng inch, và các yếu tố nghệ thuật và tham vọng bị phá hoại bởi sự phụ thuộc của trò chơi vào quy ước. Hãy nhớ tôi không thất bại bởi vì nó đầy tham vọng. Nhớ tôi thất bại vì nó chơi nó an toàn. Nếu trò chơi chấp nhận sự táo bạo và theo đuổi các khía cạnh táo bạo hơn, độc đáo hơn, cơ chế chơi trò chơi tầm thường của nó sẽ dễ tha thứ hơn nhiều.

Ghi nhớ và đánh giá tôi (cho pc)