Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và xếp hạng cuộn (beta)

Đánh giá và xếp hạng cuộn (beta)

Video: Vitas & Timmy Trumpet (Tomorrowland 2019) (Tháng Chín 2024)

Video: Vitas & Timmy Trumpet (Tomorrowland 2019) (Tháng Chín 2024)
Anonim

Khi nhà phát triển Thụy Điển Mojang tuyên bố rằng trò chơi thứ hai của họ sẽ là trò chơi kết hợp trực tuyến giữa trò chơi bài có thể sưu tập (CCG) và trò chơi trên bàn cờ, nhiều người đã bình luận gãi đầu vì đây là một sự khởi đầu từ Minecraft đình đám của họ. Ra mắt vào đầu tháng 6, Scrolls (20, 95 đô la, cho Windows và OS X) cho thấy Mojang cam kết tạo ra các trò chơi vui nhộn và công bằng, ngay cả khi giải quyết các tính năng bị lạm dụng như tiền tệ trong trò chơi và khả năng thu thập.

Nói một cách đơn giản, Scrolls là một trong những boardgame tốt nhất từng được tạo ra cho máy tính. Nếu điều đó nghe có vẻ vui, thì bạn sẽ thích thú với trò chơi Scrolls.

Nhận cuộn

Một ngày ra mắt, Mojang gặp một số khó khăn khi bán các bản sao của trò chơi, nhưng hiện tại hệ thống đang hoạt động trơn tru. Thẻ giá $ 20, 95 có vẻ hơi dốc, đặc biệt khi hầu hết các trò chơi với thị trường tiền thật đều miễn phí để chơi hoặc cực kỳ rẻ như ứng dụng di động giá rẻ.

Trong thử nghiệm của mình, tôi đã sử dụng cả PC Windows 7 và Macbook Air chạy OS X Mountain Lion. Cả hai đều được hỗ trợ đầy đủ bởi nhà phát triển.

Khi bạn khởi động trò chơi, bạn phải chọn một trong ba bộ cuộn được xây dựng sẵn, có thể thay thế các lá bài trong Scrolls. Mỗi loại chỉ sử dụng một trong ba loại Tăng trưởng, Năng lượng và Đặt hàng. Trò chơi đưa ra một mô tả ngắn gọn về từng loại, vì vậy hãy chọn cái nào sẽ hoạt động tốt nhất cho phong cách chơi của bạn. Tăng trưởng và Năng lượng có lẽ là dễ tiếp cận nhất, trong khi Order dường như đòi hỏi nhiều chiến lược hơn. Tuy nhiên, tôi không cảm thấy như các loại cuộn có đủ các ký tự riêng biệt để phân biệt chúng với nhau. Hy vọng điều gì đó Mojang sẽ giải quyết khi chúng giới thiệu nhiều cuộn hơn.

Tiếp theo, bạn được đưa vào trung tâm trung tâm của vũ trụ Scrolls: xây dựng boong, mua hàng và chiến đấu được xử lý từ trong các màn hình này. Điểm dừng đầu tiên của bạn có lẽ là màn hình Hồ sơ, nơi bạn có thể chỉnh sửa hình đại diện đại diện cho bạn với thế giới.

Chỉnh sửa Avatar được thực hiện bằng cách trộn và kết hợp các yếu tố khác nhau, phong cách búp bê giấy. Tôi hài lòng rằng các avatar nữ trông không giống như chúng được tạo ra để thu hút người chơi nam, nhưng dường như phù hợp với môi trường giả tưởng. Nếu bạn đang tìm kiếm "áo giáp" bằng vàng, hãy tìm nơi khác. Thật không may, không có bất kỳ tùy chọn avatar không phải màu trắng nào, mà tôi hy vọng Mojang sẽ sớm sửa.

Cuộn Skifyishes

Ở lần đầu tiên, Scrolls trông giống như một CCG thông thường. Bạn có một bàn tay cuộn có thể có những hiệu ứng nhất định trên chiến trường. Một bảng hình lục giác sắp xếp. Nhưng Scrolls thực hiện một số động tác thông minh để phân biệt chính nó với các CCG đáng kính như Magic the Gathering, trong khi vẫn duy trì phong cách chơi trò chơi vui nhộn.

Chẳng hạn, thay vì dựa vào các thẻ tài nguyên độc lập, giống như Mana trong Phép thuật hoặc Năng lượng trong Pokémon, bất kỳ cuộn nào cũng có thể được hy sinh để tăng tài nguyên có sẵn của bạn lên một. Điều này có nghĩa là không có lông tơ trong bộ bài Scrolls của bạn và buộc bạn phải giữ bộ bài của mình. Tổng số tài nguyên của bạn được nạp lại sau mỗi vòng, vì vậy nếu bạn đã hy sinh năm cuộn, bạn sẽ có năm điểm tài nguyên để sử dụng vào đầu lượt tiếp theo.

Cuộn cũng có thể được hy sinh để vẽ thêm hai cuộn, vì vậy người chơi bạn luôn đưa ra quyết định về cách quản lý bàn tay của mình. Có rất nhiều chỗ cho chiến lược, đặc biệt là khi bạn chỉ có thể hy sinh cuộn một lần mỗi lượt.

Các sinh vật và cấu trúc của bạn xuất hiện trên các hình lục giác và thực hiện các hiệu ứng của Scrolls, nhưng vị trí của chúng trên bảng là một phần quan trọng của trò chơi. Có thể di chuyển các sinh vật của bạn xung quanh bảng đôi khi là sự khác biệt giữa sự sống và cái chết, và giữ cho Scrolls không cảm thấy giống như một CCG khác.

Bảng được sử dụng tốt nhưng tôi muốn thấy Mojang mang nó đi xa hơn nữa có lẽ với các đơn vị vượt qua phe đối thủ hoặc các sinh vật tấn công không chỉ là một đường thẳng. Trò chơi có rất nhiều cơ hội để phát triển và tôi muốn thấy Mojang đẩy các giới hạn của hệ thống mà họ đã tạo ra.

Tấn công được tự động hóa trong Scrolls, trong đó mỗi sinh vật có số đếm ngược leo gần bằng 0 mỗi lượt. Một khi nó đạt đến không, nó tấn công. Điều này gây khó khăn cho thời gian các cuộc tấn công lớn, nhưng cũng làm phức tạp các vấn đề về vị trí và thời gian cho các phép thuật khác. Thật dễ dàng để mất dấu vết, nhưng một lần nữa cung cấp rất nhiều chỗ cho chơi chiến lược.

Scrolls thành công bằng cách giữ cho trò chơi căng thẳng và thú vị. Tôi đã thắng các trò chơi dường như không thể bắt đầu từ sớm và thua những người khác Tôi chắc chắn mình đã thắng. Trò chơi đòi hỏi sự chú ý của bạn, và chơi cẩn thận là cực kỳ quan trọng.

Đánh giá và xếp hạng cuộn (beta)