Trang Chủ Ý kiến Trò chơi điện tử: phương tiện giải trí luôn có phần tiếp theo

Trò chơi điện tử: phương tiện giải trí luôn có phần tiếp theo

Mục lục:

Video: Hai giám đốc tiếp tục bị buộc trách nhiệm vì tàu chìm ở Cần Giờ (Tháng Chín 2024)

Video: Hai giám đốc tiếp tục bị buộc trách nhiệm vì tàu chìm ở Cần Giờ (Tháng Chín 2024)
Anonim

Tôi vẫn chưa chơi Samurai Shodown mới. Thật không may, tôi không thể thực hiện chuyến tham quan truyền thông Mỹ gần đây của SNK hoặc ra mắt công chúng chung của trò chơi tại PAX East. FOMO khao khát FOMO, như những đứa trẻ nói rằng giết chết tôi.

Đó có thể là một chút cường điệu, nhưng tôi rất muốn chơi Samurai Shodown. Trên thực tế, tôi đã đăng ký giải đấu Samurai Shodown của Evo 2019. Tôi khát khao được trộn nó với những kiếm sĩ khác. Tại sao? Tôi yêu bộ truyện. Cũng có một yếu tố phụ: Trò chơi điện tử có phần tiếp theo đúng với tính nhất quán đáng ngạc nhiên.

Tìm kiếm tuyệt vời SamSho

Tôi là một người hâm mộ loạt SamSho điên cuồng kể từ trò chơi gốc, còn có tên Samurai Shodown, xuất hiện trên phần cứng arcade Neo Geo của SNK vào năm 1993. Trò chơi chiến đấu kết hợp các trận chiến dựa trên vũ khí, hình ảnh kinh điển trong anime thập niên 1990 và chiến đấu căng thẳng, có phương pháp làm cho nó trở thành một vấn đề tuyệt vời khác với các trò chơi Street Fighter II đã gây bão trong ngành công nghiệp trò chơi video. Bây giờ, lần đầu tiên bộ truyện trở lại được chú ý kể từ Samurai Shodown Sen, một độc quyền Xbox 360 khủng khiếp không đáng để tôi dành thời gian để gõ tên của nó.

Vì vậy, khi tôi rót qua các đoạn phim gameplay của Samurai Shodown từ FGC, Long Island Joe và Maximillian Dood, tôi bắt đầu tự hỏi tại sao tôi lại rất phấn khích khi thấy sự trở lại của loạt phim. Rốt cuộc, nếu bạn nói với tôi rằng bộ phim Mười một của Đại dương thứ mười tám đang ở đường chân trời, tôi sẽ đảo mắt với một cường độ không thể diễn tả được. Vì vậy, sự khác biệt ở đây là gì?

Hành động tương tác

Các trò chơi, không giống như phim hay văn học, treo mũ của họ vào trải nghiệm tương tác. Cái cảm giác. Đó là niềm vui của việc thực hiện chuỗi kết hợp Tekken 7 đúng thời gian. Đó là niềm phấn khởi của việc xóa nhiều dòng Tetris. Đó là phép màu của việc ôm một góc trong Forza Horizon 4 trong khi nghe Kendrick Lamar qua radio trong trò chơi.

Đó là lý do tại sao tôi không muốn đọc phần tiền truyện hay phần tiếp theo, nói, Chân dung của Dorian Gray. Oscar Wilde đã thực hiện một vòng cung trần thuật hoàn hảo cho nhân vật chính bị bẻ khóa của cuốn tiểu thuyết; cơ hội rất nhỏ mà một tác giả khác sẽ vẽ lên thế giới và đặc trưng của Wilde. Kết quả là, không có nhiều thứ khác mà một câu chuyện tiếp theo có thể mang đến cho cái bàn không thể trở thành giả tưởng của người hâm mộ, một kế hoạch kiếm tiền rẻ tiền tồi tệ nhất.

Tuy nhiên, tôi sẽ chơi Samurai Shodown mới trong tích tắc, vì tôi muốn khám phá hệ thống chiến đấu cổ điển, dựa trên rủi ro / phần thưởng cao và các bổ sung chơi trò chơi mới dựa trên các khái niệm trước đó trong (hy vọng) thú vị cách.

Chơi Progession

Loạt trò chơi video dài chạy thấy nhiều tinh chỉnh thường làm cho các lần lặp lại mới nhất của họ tốt hơn nhiều năm so với các phiên bản gốc. Chẳng hạn, phần khởi động lại Samurai Shodown, không chỉ có phong cách nghệ thuật lấy cảm hứng từ tranh vẽ, mà cả cơ chế chơi trò chơi rút ra từ các mục trong quá khứ trong khi thêm các khả năng mới. Lightning Blade của nó là một tùy chọn tấn công ra mắt cho phép bạn sử dụng Rage Mode theo cách thức mới, có tính sát thương cao. Sur ngạc Strike là một chi phí mở ra đối thủ của bạn để ngăn chặn rùa và thêm một tùy chọn tấn công. Tôi không thể chờ đợi để có được găng tay của mình trong trò chơi.

Trò chơi chiến đấu của SNK không phải là loạt trò chơi duy nhất có tiến triển như vậy. Bỏ qua những câu chuyện lố bịch của họ, trò chơi Metal Gear Solid có lối chơi phát triển tuyệt vời theo thời gian. Mỗi tựa game đều mang đến một điều mới mẻ cho toàn bộ series, và toàn bộ thể loại tàng hình, đạt đến đỉnh cao với Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, một câu chuyện rắc rối có một số trò chơi hay nhất được thấy trong một trò chơi video. Và nói những gì bạn sẽ về các bản phát hành Madden NFL hàng năm của EA Sports, nhưng nếu các game thủ đương thời nhặt được John Madden Football ban đầu, họ sẽ thấy nó gần như không thể phát được. Ngay cả The Legend of Zelda 2 và Super Mario Bros 2, những trò chơi được coi là kỳ quặc khi phát hành, là những trò chơi giải trí theo cách riêng của chúng.

Tất nhiên, không phải mọi trò chơi video prequel / phần tiếp theo / khởi đầu mới đều là một viên ngọc quý. Chẳng hạn, Hiệu ứng khối lượng rất được mong đợi: Andromeda, là bản phát hành Hiệu ứng khối lượng gần đây nhất và dễ dàng là liên kết yếu nhất của loạt phim. Nhưng, đối với hầu hết các phần, trò chơi video tiếp theo xu hướng vượt qua người tiền nhiệm của họ.

Một số phần tiếp theo hay nhất mọi thời đại đã xuất hiện trong phương tiện trò chơi điện tử, đó là điều không thể nói về phim. Đối với mỗi Bố già II, có rất nhiều khoản tiền mặt đáng ngờ của Hollywood đang đổ xô ra rạp, video gia đình hoặc dịch vụ phát video. Final Fantasy VII, King of Fighters '98, Metal Gear Solid 2: The Sons of Liberty, Ms Pac-Man, Grand Theft Auto III và Street Fighter II được coi là những tựa game tuyệt vời vì các đội phát triển được xây dựng dựa trên các khái niệm gameplay hiện có và giới thiệu những cái mới cung cấp nhiều tùy chọn kiểm soát, hứng thú và chơi trò chơi hơn.

Loạt phim, mặt khác, nhanh chóng phá hủy. Die Hard, Godzilla, Star TrekStar Wars, chỉ là một số ít các bộ phim bắt đầu mạnh mẽ và tan chảy thành sản phẩm vô hồn. Tồi tệ hơn, không có yếu tố tương tác nào bù đắp cho một câu chuyện ít xuất sắc hơn (hoặc hoàn toàn khủng khiếp). Trên thực tế, các bộ phim Mission: Impossible đại diện cho loạt phim dài hiếm hoi đã đạt được mức chất lượng đáng nể, mặc dù có một số điểm ở đây và đó.

  • Trò chơi PC hay nhất Trò chơi PC hay nhất
  • Trò chơi chiến đấu trên PC hay nhất Trò chơi chiến đấu trên PC hay nhất
  • Các trò chơi chiến đấu hay nhất năm 2019 Các trò chơi chiến đấu hay nhất năm 2019

Đó là lý do tại sao các phần tiếp theo và tiền truyện trò chơi hoạt động, trái ngược với phim và sách. Chúng tôi, với tư cách là game thủ, muốn quay trở lại những trải nghiệm thú vị, được chế tạo tốt, không nhất thiết phải kể chuyện (không bao gồm game nhập vai và trò chơi phiêu lưu theo điểm nhấn trong đó tường thuật là một khúc mắc lớn).

Vì vậy, khi tôi đếm những ngày cho đến khi phát hành mùa hè của Samurai Shodown, tôi sẽ dành chút thời gian để xem xét trò chơi trung lập của mình, việc bắn Samurai Showdown II trên Neo Geo của tôi. Tôi phải làm gì khác? Xem người ngoài hành tinh: Giao ước ?

Trò chơi điện tử: phương tiện giải trí luôn có phần tiếp theo