Trang Chủ Nhận xét Thực tế ảo đã quay đầu

Thực tế ảo đã quay đầu

Mục lục:

Video: Bạn Có Thấy Đuôi Của Mình Không? | Nhảy Nhảy | Pinkfong! Những bài hát cho trẻ em (Tháng Chín 2024)

Video: Bạn Có Thấy Đuôi Của Mình Không? | Nhảy Nhảy | Pinkfong! Những bài hát cho trẻ em (Tháng Chín 2024)
Anonim

Thực tế ảo (V) của LAS VEGAS đã rất lớn tại CES 2016. Vô số người đã đến chương trình để có cơ hội trải nghiệm ở một nơi khác. Năm nay sẽ chứng kiến ​​sự ra mắt của phiên bản dành cho người tiêu dùng của Oculus Rift, một chiếc tai nghe được phát triển bởi HTC và Valve và PlayStation VR của Sony không hề thua kém.

Chúng tôi đã có những trải nghiệm thực tế kỹ lưỡng với Oculus Rift và Vive Pre tại triển lãm, và đã khám phá chi tiết Gear VR của PlayStation VR và Samsung. Tuy nhiên, những tên tuổi lớn không phải là tên duy nhất trong VR tại CES.

Vuzix và Avegant lần lượt thể hiện tai nghe Video iWear và tai nghe Glyph. Cả hai công ty đều quảng bá màn hình gắn trên đầu của họ nhiều hơn như các thiết bị giải trí cá nhân hơn là tai nghe VR, cho thấy cách chúng có thể được sử dụng để xem video trên màn hình lớn mô phỏng. Tuy nhiên, cả hai đều có mọi thứ cần thiết để hoạt động như tai nghe VR. Trong khi đó, Homido đã khoe một chiếc "tai nghe" nhỏ gọn, thông minh trên Google Cardboard mà bạn có thể nhét vào túi.

Đây có thể là năm của VR, với những tên tuổi lớn như Oculus, HTC, Samsung và Sony dẫn đầu và rất nhiều người khác theo sau. Chúng ta sẽ thấy nhiều hơn khi mô hình tiêu dùng Oculus Rift và các tai nghe khác xuất hiện vào mùa xuân. Cho đến lúc đó, hãy xem trình chiếu của chúng tôi về các tai nghe VR hấp dẫn nhất tại CES.

    Tai nghe video 1 Vuzix iWear

    Vuzix mô tả tai nghe iWear Video Tai nghe của mình giống như một nền tảng giải trí hơn là thiết bị VR, nhưng nó có tất cả các thành phần cần thiết cho VR. Vuzix cũng trêu chọc một số màn hình thực tế tăng cường tại triển lãm.

    Glyph 2 Avegant

    Giống như Vuzix và iWear, Avegant đã quảng bá tai nghe Glyph của mình nhiều hơn để tiêu thụ video cá nhân hơn VR.

    3 Zeiss VR Một

    VR One là sự pha trộn giữa Google Cardboard và Gear VR. Trượt điện thoại của bạn vào, trượt thiết bị qua đầu và chạm vào ứng dụng VR bạn chọn. Ngoài ra còn có khả năng tương thích với máy bay không người lái, vì vậy bạn có thể có được cái nhìn toàn cảnh về những gì máy bay không người lái của bạn đang nhìn thấy.

    4 Trinus VR

    Trinus VR là gói phần mềm có thể chuyển đổi các trò chơi PC đầu tiên thông thường thành VR và gửi chúng đến một thiết bị di động trong một tai nghe giống như Google Cardboard.

    5 Homido

    Trình xem VR thu nhỏ giống như Google Cardboard của Homido dễ dàng là "tai nghe" nhỏ nhất tại triển lãm.

    6 Virtuix Omni

    Virtuix vẫn là một trong những tên tuổi lớn nhất trong máy chạy bộ 360 độ cho VR, khi các công ty cố gắng tìm ra cách đánh lừa đôi chân của bạn một cách triệt để vì chúng có thể đánh lừa mắt bạn.

    7 ANTVR

    ANTVR là một nền tảng VR khác, tương tự như Samsung Gear VR. Tại Ấn Độ, nó được đóng gói cùng với Lenovo K4 Note để hoạt động cùng nhau.

    8 Oculus Rift và Touch

    Oculus Rift cuối cùng cũng có được phiên bản dành cho người tiêu dùng, mặc dù bộ điều khiển chuyển động Touch đã bị đẩy lùi cho đến quý 3 năm 2016.

    9 HTC Vive Pre 1

    Tai nghe VR của HTC và Valve có vẻ mạnh mẽ như Oculus Rift. Một phiên bản dành cho người tiêu dùng chưa được công bố, nhưng HTC đang lên kế hoạch ra mắt vào tháng Tư.

    10 HTC Vive Pre 2

    Camera ở mặt trước cho phép Vive Pre phát hiện chướng ngại vật và tạo ra một bức tường ảo cho người dùng.

    11 thiết bị Samsung VR

    Samsung đã chính thức ra mắt tai nghe Gear VR và trình diễn nó tại CES 2016. Nhóm này đang trải nghiệm một mô phỏng rất, rất chi tiết về việc có mặt tại CES 2016.

    12 Sony PlayStation VR

    Nền tảng VR dựa trên PlayStation của Sony, trước đây gọi là Morpheus, đã được trưng bày tại gian hàng của công ty. Nó đòi hỏi một PlayStation 4 để hoạt động, và các bản demo đã rất ấn tượng cho đến nay.

    13 Qualcomm

    Gian hàng của Qualcomm đã cho thấy thực tế ảo di động, tập trung vào cách công nghệ của công ty có thể cung cấp năng lượng cho các nền tảng VR.
Thực tế ảo đã quay đầu