Mục lục:
- 1 PCL AdLib (1987)
- 2 trò chơi Blaster phòng thí nghiệm sáng tạo (1988)
- 3 Roland LAPC-I (1988)
- 4 bài phát biểu Covox (1989)
- 5 phòng thí nghiệm sáng tạo âm thanh Blaster (1989)
- Siêu âm 6 Gravis (1992)
- 7 Phòng thí nghiệm sáng tạo Sound Blaster 16 (1992)
Video: Xúc Xắc Xúc Xẻ - Bé Tú Anh [MV Official] (Tháng mười một 2024)
Vào thời điểm nhiều máy tính gia đình bao gồm phần cứng tinh vi được sử dụng để tạo hiệu ứng âm nhạc và âm thanh, PC đầu tiên của IBM - được thiết kế chủ yếu cho sử dụng cho doanh nghiệp nhỏ - chỉ được trang bị một bộ rung đơn giản. Đầu ra âm thanh của máy 1981 đó, thường được gọi là "Loa PC", chỉ có thể phát âm thanh sóng vuông ở hai mức điện áp (bật và tắt), có nghĩa là nó thường phát ra tiếng bíp hoặc tiếng vo vo.
Mặc dù các kỹ thuật phần mềm khéo léo sau này cho phép các nhà phát triển phát ra âm thanh phức tạp hơn từ loa PC, kết quả vẫn không đáng tin cậy và độ trung thực thấp, tạo ra một phương pháp đầu ra âm thanh phức tạp hơn cho các máy tính tương thích, đặc biệt là khi nói đến các trò chơi. Câu trả lời được đưa ra dưới dạng các card âm thanh plug-in, trong đó có các giắc cắm tạo ra âm thanh ngày càng phức tạp của riêng chúng.
Trong suốt những năm 1980 và 1990, hầu hết người dùng PC vẫn phải mua một card âm thanh riêng để có được âm thanh chất lượng khá. Trong thời đại này, các nhà sản xuất như AdLib, Creative Labs, Roland, Gravis và các nhà sản xuất khác đã cạnh tranh để trở thành tiêu chuẩn thực tế cho âm thanh PC. Cuối cùng, các dẫn xuất của Sound Blaster đã chiến thắng, nhưng trong thập kỷ rưỡi điên cuồng đó, nhiều loại card âm thanh khác nhau đã được tung ra thị trường.
Trong các trang trình bày trước, bạn sẽ thấy một mẫu của một số ví dụ đáng chú ý và đáng nhớ nhất về hình thức phần cứng bổ sung đã lỗi thời này (phần lớn). Khi bạn đọc xong, tôi rất muốn nghe từ bạn về mẫu card âm thanh nào bạn sử dụng lần đầu tiên trong ngày.
1 PCL AdLib (1987)
Thẻ tổng hợp âm nhạc AdLib là thẻ âm thanh đầu tiên cho các PC của IBM có được sự hỗ trợ phần mềm rộng rãi. Nó sử dụng một chip tổng hợp Yamaha YM3812 FM để tạo hiệu ứng âm nhạc và âm thanh. Nó không hỗ trợ âm thanh số hóa. King Quest IV của Sierra là trò chơi đầu tiên hỗ trợ thẻ AdLib và quyết định của nó là phát hành tiêu đề lớn đã thúc đẩy các nhà phát triển khác sử dụng thẻ AdLib trong các trò chơi của họ.
(Ảnh: Dean Tersigni)
2 trò chơi Blaster phòng thí nghiệm sáng tạo (1988)
Game Blaster bắt đầu cuộc sống như là "Hệ thống âm nhạc sáng tạo", sản phẩm khai trương của Creative Labs. Không giống như chip tổng hợp FM của thẻ AdLib, CMS đã sử dụng hai chip Philips SAA1099 cung cấp 12 giọng nói tổng hợp sóng vuông (có thể được chuyển sang kênh âm thanh nổi). Nó tạo ra âm thanh kém hơn so với thẻ AdLib và hỗ trợ trò chơi vẫn rất mong manh - ngay cả sau khi Radio Shack bán trên thị trường CMS với tên gọi "Game Blaster" năm 1988.
(Ảnh: Bratgoul, Phòng thí nghiệm sáng tạo)
3 Roland LAPC-I (1988)
LAPC-I là phiên bản nội bộ của mô-đun tổng hợp MIDI Roland MT-32 trước đó được thu gọn trên một thẻ ISA duy nhất vừa với PC. Nó đã phát tới 32 giọng nói đồng thời trong âm thanh nổi bằng cách sử dụng tổng hợp số học tuyến tính, một phương pháp sử dụng các mẫu nhạc cụ được sửa đổi bằng điện tử để tạo ra một kết quả rất thực tế. Trong một thời gian, Sierra On-Line đã phân phối LAPC-I để sử dụng cho các trò chơi của mình, nhưng mức giá cao (khoảng $ 425) đã hạn chế việc áp dụng nó.
(Ảnh: Atary, Roland)
4 bài phát biểu Covox (1989)
Mặc dù mọi thiết bị âm thanh khác trong danh sách này đều cắm vào PC dưới dạng card âm thanh bên trong, nhưng đáng chú ý là một giải pháp thay thế bên ngoài, Covox Speech Thing. Mạch tương đối đơn giản của nó chỉ tồn tại trong một dongle nhỏ có thể cắm vào cổng song song của người dùng (một cổng thường được sử dụng cho máy in). Từ cái dongle đó chạy một dây cáp cắm vào một cái loa khuếch đại nhỏ. Với giá dưới 79 đô la, người ta có thể thêm đầu ra số hóa 8 bit, 7KHz này vào PC. Mặc dù nó không ở bất cứ nơi nào gần âm thanh chất lượng CD, nhưng nó thể hiện một sự cải tiến đáng kể so với các âm thanh nguyên thủy của loa PC. Một kỹ thuật loa và loa tương tự sau đó đã được sử dụng với Disney Sound Source, một thiết bị rẻ tiền được bán kèm với nhiều tựa phần mềm của Disney.
(Ảnh: Clint Basinger, Covox)
5 phòng thí nghiệm sáng tạo âm thanh Blaster (1989)
Với Sound Blaster, Creative Labs đã vượt qua cơn bão hoàn hảo về khả năng và giá cho một card âm thanh. Nó bao gồm tất cả các tính năng của Game Blaster trước đó, khả năng tương thích thẻ AdLib hoàn hảo, khả năng phát âm thanh số 8 bit đơn sắc lên đến 23KHz và cổng trò chơi tích hợp cho cần điều khiển và phím điều khiển. Các tính năng của nó đã chứng minh sự hấp dẫn đến mức nhiều trò chơi đã hỗ trợ nó, và nó đã trở thành tiêu chuẩn card âm thanh thực tế mới trong ngành công nghiệp tương thích PC - đánh bật AdLib. Vài năm sau, Creative Labs đã cải tiến thẻ này (và tiếp tục dẫn đầu ngành) với Sound Blaster Pro, bao gồm chip tổng hợp FM kép và khả năng phát lại âm thanh 8 bit đơn âm ở 44, 1KHz.
(Ảnh: Phòng thí nghiệm sáng tạo)
Siêu âm 6 Gravis (1992)
Siêu âm Gravis đã đẩy âm thanh PC sang một kỷ nguyên mới với sự bao gồm tổng hợp có thể quét được, sử dụng các mẫu nhạc cụ được ghi âm thuần túy để tạo nhạc. Nó cũng là một trong những card âm thanh đầu tiên phát ra âm thanh chất lượng CD 16 bit, 44, 1KHz (mặc dù nó không thể ghi âm thanh ở tốc độ đó). Nó cũng bao gồm khả năng tương thích AdLib, Sound Blaster và Roland MT-32, khiến nó trở thành một card âm thanh vượt trội cho thời điểm hiện tại. Cuối cùng, việc thiếu hỗ trợ trò chơi cho thẻ và sự cạnh tranh khốc liệt từ Creative Labs đã khiến nó không thể thống trị thị trường.
(Ảnh: B Buxton, Gravis)
7 Phòng thí nghiệm sáng tạo Sound Blaster 16 (1992)
Sound Blaster 16 cung cấp một bản nâng cấp đáng kể so với người tiền nhiệm của nó, Sound Blaster Pro: CD chất lượng ghi âm và phát lại âm thanh kỹ thuật số 16 bit, 44.1KHz. Bên cạnh đó, nó giữ tất cả các tính năng của Sound Blaster Pro và thêm khả năng chấp nhận thẻ con gái cắm vào bo mạch chính SB16 để cung cấp các tính năng như hỗ trợ MIDI đầy đủ và tổng hợp có thể bỏ qua. Sau SB16 và giới thiệu các bản âm thanh chất lượng CD được ghi sẵn trong các trò chơi, các bản nâng cấp âm thanh trong tương lai của PC gần như không có những bước nhảy ấn tượng về chất lượng. Và một khi bo mạch chủ bắt đầu tích hợp phần cứng âm thanh tiên tiến vào PC vào cuối những năm 1990, bản thân card âm thanh đã trở thành một loài có nguy cơ tuyệt chủng.
(Ảnh: Konstantin Lanzet, Phòng thí nghiệm sáng tạo)