Mục lục:
Video: Oculus Rift S Setup, Unboxing & Tips (Tháng mười một 2024)
Nội dung
- Hướng dẫn của bạn về Tai nghe Oculus Rift VR
- Trò chơi
- Trình diễn công nghệ
Oculus Rift của Oculus VR có thể là thiết bị thực tế ảo cuối cùng cần phải xâm nhập vào dòng chính, thay vì chỉ là thứ dành cho những kẻ điên cuồng công nghệ (và giữa thập niên 90 của Hollywood, người nắm bắt được VR là hết sức ngu ngốc). Oculus Rift là một tai nghe thực tế ảo trị giá 300 đô la, có thể hiển thị 3D lập thể và cung cấp tính năng theo dõi đầu để cho phép bạn nhìn xung quanh trong thế giới ảo.
Sau chiến dịch Kickstarter thành công, Oculus VR đã tập hợp một bộ công cụ phát triển đang dần được chuyển đến khách hàng, với tầm nhìn về một phiên bản thân thiện với người tiêu dùng trong tương lai. Trong một vài năm, mọi người có thể có Oculus Rift của riêng mình và sử dụng nó để chơi các trò chơi video và hầu như tham quan các địa điểm khác.
Chúng tôi đã có bộ phát triển Oculus Rift của riêng mình tại phòng thí nghiệm PCMag và chúng tôi sẽ giải thích mọi thứ bạn cần biết về chiếc tai nghe đáng chú ý này. Bạn cần nhớ đầu tiên và quan trọng nhất rằng đây là một bộ phát triển. Nó không dành cho người tiêu dùng, vì có rất ít phần mềm hoàn thiện có sẵn. Thay vào đó, nó có nghĩa là cho các nhà phát triển muốn làm cho phần mềm của họ tương thích với Oculus Rift khi Oculus VR cuối cùng công bố phiên bản tiêu dùng của Rift. Điều đó nói rằng, giá cả và sự đơn giản tương đối của nó làm cho nó cực kỳ dễ dàng để xem xét nếu bạn muốn tự mày mò với VR.
Thiết lập
Bộ công cụ phát triển đi kèm với Rift với hộp điều khiển kèm theo, ba bộ ống kính, bộ đổi nguồn với phích cắm Bắc Mỹ và quốc tế, cáp HDMI, bộ chuyển đổi HDMI sang HDMI, vải ống kính và cáp USB, tất cả trong một hộp nhựa tiện dụng. Oculus VR khuyên bạn không nên đeo kính khi sử dụng Rift, và vì vậy ba ống kính cung cấp khoảng cách tiêu cự có thể điều chỉnh cho người dùng có thị lực tốt, cận thị vừa phải và cận thị nặng. Các ống kính xoắn vào và ra khỏi vị trí trên tai nghe và có thể được điều chỉnh theo thị lực của bạn với các đĩa điều chỉnh diopter ở hai bên của màn hình gắn trên đầu (HMD).
Cài đặt Oculus Rift lên thật dễ dàng. Hộp điều khiển nhỏ được gắn với HMD bằng cáp dài sử dụng ba kết nối để hoạt động: Cổng nguồn cắm vào tường để cấp nguồn cho Oculus Rift, cổng DVI chấp nhận nguồn cấp dữ liệu video từ máy tính thông qua cả HDMI hoặc HDMI (sử dụng kèm theo bộ chuyển đổi) và cổng USB kết nối các cảm biến chuyển động để cho phép theo dõi đầu. Khi tôi nối các dây cáp đó, Oculus Rift đã hoạt động với bất kỳ phần mềm tương thích nào tôi đã thử.
Thay vì sử dụng hai màn hình để cung cấp hai hình ảnh riêng biệt cho 3D lập thể, Oculus Rift sử dụng một màn hình LCD duy nhất được tích hợp trong HMD. Bất kỳ phần mềm tương thích nào cũng phân chia hình ảnh thành 3D cạnh nhau và biến nó thành chế độ xem hình tròn bị cong để hoạt động với ống kính của Rift, tạo ra hiệu ứng 3D. Đây thực sự là một cách tuyệt vời để xử lý hiệu ứng 3D, vì nó cho phép Oculus Rift xuất hiện trên máy tính được kết nối như một màn hình thứ hai có thể xử lý nguồn cấp video bình thường và có nghĩa là cả máy tính lẫn HMD đều không phải xử lý video phức tạp hiển thị 3D. Trên thực tế, nếu bạn phản chiếu màn hình để nó hiển thị đầu ra cho Oculus Rift trên màn hình, nó sẽ hiển thị hình ảnh không có ống kính, không tách rời mà Rift đang nhận: hai chế độ xem hình tròn của cùng một hình ảnh, được điều chỉnh một chút để tạo ra một Hiệu ứng 3D khi tách và nhìn qua ống kính. Mọi thứ xảy ra bên trong phần mềm, cách xa bộ điều hợp hiển thị và HMD.
Điều này dẫn đến một vấn đề nhỏ với khả năng sử dụng, mặc dù. Do Rift chỉ sử dụng một màn hình LCD trong HMD và dựa vào 3D cạnh nhau với các điều chỉnh cho ống kính, nên chế độ xem "thông thường" của màn hình máy tính sẽ trông giống như hai nửa màn hình bị cong vênh Tương tác 3D gần như không thể với Rift. Đây là một HMD có nghĩa là được sử dụng như một màn hình được nhân đôi hoặc mở rộng, với một màn hình thông thường được sử dụng cho tương tác máy tính bình thường.