Mục lục:
- 1 máy hát video ASG (1994)
- 2 trạm Skywriter Stick (1984)
- Găng tay trò chơi 3 vô địch (1992)
- 4 Aura Interactor (1994)
- 5 Găng tay điều khiển Nintendo 64 (1999)
- 6 Sega Activator (1993)
- 7 LJN Roll & Rocker (1989)
- 8 clip hông Nyko (2000)
- 9 Gói thể thao 6 trong 1 kỹ thuật số CTA (2009)
- 10 Nintendo ROB (1985)
Video: Làng Lá Phiêu Lưu Ký I Lần Đầu Cầm Nick Ô Trùm 3x Làng Cát...Đánh King Of King Giành 1 Điểm (Tháng mười một 2024)
Thị trường trò chơi điện tử đã sinh ra một số phụ kiện chơi game vô dụng, và tất cả chúng đều thu hút sự chú ý của bạn. Chúng tồn tại với cùng một lý do bất kỳ sản phẩm thương mại nào tồn tại: ai đó có ý tưởng và muốn thu lợi từ nó.
Trong những trường hợp này, ý tưởng phụ kiện trò chơi video có thể là một trong những ý tưởng tồi tệ nhất từng được bán lẻ.
Hầu hết các phụ kiện bạn sẽ gặp ở đây là các loại sản phẩm bạn đã mua, đã thử một lần và sau đó ném vào tủ quần áo của bạn. Họ mòn mỏi, không sử dụng trong nhiều năm, cho đến khi mẹ bạn tìm thấy chúng trong tủ quần áo trong khi chuyển đổi phòng ngủ cũ của bạn thành văn phòng tại nhà (hey, điều đó xảy ra với những người tốt nhất của chúng ta). Tại thời điểm đó, không ai còn nhớ những gì họ thực sự dự định làm.
Mặc dù các phụ kiện trò chơi vô dụng được nhớ đến như một điều của quá khứ, các hệ thống trò chơi video hiện tại vẫn có phần công bằng của chúng về các vật dụng vô nghĩa. Khi bạn đọc xong, vui lòng chia sẻ các phụ kiện trò chơi video vô dụng nhất mà bạn từng chạy qua trong các nhận xét.
( Câu chuyện này ban đầu được xuất bản vào ngày 24 tháng 9 năm 2011. )
1 máy hát video ASG (1994)
ASG đã thiết kế Video Jukebox cho chủ sở hữu Genesis, những người quá lười biếng để chèn và xóa một trong sáu trò chơi Genesis yêu thích của họ khỏi bảng điều khiển mỗi khi họ muốn thay đổi trò chơi. Thật vậy, bạn có thể trả 50 đô la cho một thiết bị cho phép bạn chỉ cần nhấn nút để chọn một trong sáu trò chơi. Để có thêm 50 đô la, bạn có thể xâu chuỗi nhiều Video Jukebox với nhau cho tổng số lựa chọn 36 trò chơi trực tuyến với giá trị 10 đô la, của bạn chỉ với 300 đô la.
Tôi biết bạn đang nghĩ gì. "Đợi một chút, Carlo! Bạn có nói rằng tôi có thể chơi sáu trò chơi mà tôi đã sở hữu với thêm $ 50 không? Đã bán!" Xin lỗi, các bạn, có vẻ như ý tưởng này tệ đến mức nó chưa bao giờ thực sự xuất hiện trên thị trường. Dù vậy, hoặc nó được bán quá kém mà không ai thấy Video Jukebox kể từ khi quảng cáo này chạy vào năm 1994.
2 trạm Skywriter Stick (1984)
Mới từ Hội trường Phụ kiện Vô dụng đến Trạm Cây gậy Skywriter, một miếng gỗ cây dương rắn trị giá 15 đô la, nặng ba pound cho cần điều khiển Atari 2600 của bạn. Nó đã giải quyết một vấn đề mà không ai gặp phải: nó đã biến cần điều khiển Atari cầm tay thành một thiết bị không cầm tay, có lẽ là để mô phỏng một chiếc tủ arcade. Nếu Atari muốn cần điều khiển của nó là một thiết bị bất động, không di động, thì nó sẽ thiết kế nó theo cách đó ngay từ đầu. Người tiêu dùng đồng ý, và Trạm Stick biến mất nhanh chóng khi nó đến.
Găng tay trò chơi 3 vô địch (1992)
Không có game thủ nghiêm túc nào nên thiếu một đôi Găng tay trò chơi video của Champion. Phần đệm thêm giúp bàn tay của người chơi không bị nứt nẻ, chật chội hoặc phồng rộp trong khi đẩy nó lên cấp độ tiếp theo. Những găng tay hầm hố này thậm chí còn cung cấp một tay áo có đệm để tăng cường chơi trò chơi video. Họ cho phép bạn chơi nhanh hơn và mạnh mẽ hơn bao giờ hết.
4 Aura Interactor (1994)
Không giống như các mục khác trong danh sách này, Aura Interactor không hoàn toàn vô dụng bên ngoài lĩnh vực trò chơi video console. Đây là một thiết bị thường được đón nhận trong giới đam mê thực tế ảo và nó có thể giúp người khiếm thính trải nghiệm âm thanh thông qua các rung động của bộ chuyển đổi xúc giác tích hợp. Một bộ chuyển đổi như vậy, giống như một loa siêu trầm để di chuyển, biến âm thanh tần số thấp thành động lượng vật lý làm rung chuyển người chơi.
Đầu dò được đóng gói vào một chiếc áo vest giống như ba lô mà nhà sản xuất của nó tiếp thị chủ yếu cho người chơi Super NES và Sega Genesis. Vấn đề lớn nhất với Interactor là nó không cải thiện đáng kể trải nghiệm chơi các game console 2D như Super Mario World hay Sonic the Hedgehog. Thêm vào đó, ở mức $ 159, 99, nó có giá tương đương với toàn bộ hệ thống trò chơi video.
5 Găng tay điều khiển Nintendo 64 (1999)
Mệt mỏi vì bộ điều khiển Nintendo 64 của bạn tuột khỏi tay bạn như một thanh xà phòng ướt? Sau đó, bạn cần một Găng tay điều khiển Nintendo 64. Lớp vỏ Neoprene xốp, xốp, vừa khít với miếng đệm Nintendo 64 Control của bạn để tránh tai nạn điều khiển N64 trơn trượt. Hoặc ít nhất đó là những gì Nintendo tiếp thị nó vào năm 1999, khi công ty cung cấp những chiếc găng tay này trong Danh mục vật tư Nintendo Power của họ với giá 8 đô la mỗi chiếc.
6 Sega Activator (1993)
Trong thời kỳ đỉnh cao của cơn sốt trò chơi chiến đấu một chọi một (khoảng Street Fighter II và Mortal Kombat), Sega đã phát hành một bộ điều khiển cho phép người chơi điều khiển các chiến binh trên màn hình bằng những cú đấm và đá thực sự thay vì nhấn nút. Bộ điều khiển này, Activator, là một vòng bát giác với tám điểm điều khiển hồng ngoại khác nhau. Để sử dụng Activator, người chơi sẽ đứng ở giữa vòng và làm gián đoạn các chùm tia hồng ngoại vô hình nảy ra từ trần nhà bằng cách sử dụng tứ chi của họ.
Về mặt khái niệm, Activator nghe có vẻ gọn gàng (đặc biệt là hồi đó), nhưng nó rất phức tạp để thiết lập, không chính xác, đắt tiền ($ 80) và cồng kềnh khi sử dụng, phần lớn là do hầu hết các thiết kế trò chơi đã làm giảm nhẹ nó.
7 LJN Roll & Rocker (1989)
Rất lâu trước Hội đồng Cân bằng Wii, nhà sản xuất đồ chơi LJN đã phát hành Roll & Rocker cho Hệ thống Giải trí Nintendo (NES). Thay vì gây gánh nặng cho người chơi bằng miếng đệm định hướng nhanh và nhanh nhẹn trên bộ điều khiển NES tiêu chuẩn, một nền tảng đứng có thể di chuyển cho phép người chơi thay đổi trọng lượng cơ thể để điều khiển một nhân vật trên màn hình. Hãy tưởng tượng chơi Super Mario Bros 3 với điều này và bạn sẽ hiểu tại sao không ai mua nó.
8 clip hông Nyko (2000)
Nếu bạn nghĩ rằng đeo bao da điện thoại di động là kỳ lạ, thì hãy xem Hip Clip có tên trớ trêu, bao da đeo thắt lưng cho Nintendo Game Boy Color của bạn. Hoàn hảo cho một cuộc đấu trò chơi bên ngoài một quán rượu, Hip Clip cho phép bạn nhanh chóng vẽ hệ thống trò chơi di động của mình. Bạn cũng có thể thách đấu với đối thủ Tetris ngay tại chỗ. Dù bằng cách nào, hãy đi bộ cao khi biết bạn luôn sẵn sàng chơi Game Boy Color đáng tin cậy.
9 Gói thể thao 6 trong 1 kỹ thuật số CTA (2009)
Với bộ điều khiển chuyển động Wii, người chơi có thể mô phỏng các môn thể thao như golf, tennis và bóng chày. Sau khi phát hành vào năm 2006, các nhà sản xuất ngoại vi đã vội vã tạo ra các tiện ích bổ sung Wii Remote bằng nhựa vụng về khiến bộ điều khiển gần giống với vợt tennis, gậy bóng chày hoặc gậy đánh gôn. Mặc dù các tệp đính kèm trơ điện tử trông có vẻ như một phần, chúng không mang lại lợi ích gì khi chơi trò chơi.
10 Nintendo ROB (1985)
SThe Nintendo ROB (Rô bốt vận hành robot) được vận chuyển cùng với Bộ giải trí hệ thống giải trí Nintendo từ năm 1985 đến năm 1987 và đó là tất cả những gì nó đã làm. ROB nhanh chóng tìm đường vào tủ của nhiều game thủ vì nhiều lý do: nó đi kèm với rất nhiều bộ phận nhỏ, dễ bị mất, nó yêu cầu bộ bốn pin AA của riêng mình, thật khó để thiết lập đúng, nó chỉ hoạt động với hai trò chơi và nó bổ sung rất ít vào trải nghiệm trò chơi video.
Nintendo, trong khi cố gắng thành lập chính nó ở Mỹ, đã đưa robot vào như một mánh lới quảng cáo để phân biệt hơn nữa giao diện điều khiển của nó với các hệ thống trò chơi. Ngay sau khi doanh số của NES cất cánh, Nintendo đã bỏ ROB khỏi bộ NES của mình, khiến cho thiết bị này khá hiếm ngày nay.