Trang Chủ Đặc trưng 10 cải tiến phần cứng của Nintendo hoàn toàn thất bại

10 cải tiến phần cứng của Nintendo hoàn toàn thất bại

Mục lục:

Video: Ben 10 Nintendo Switch Gameplay (Tháng Chín 2024)

Video: Ben 10 Nintendo Switch Gameplay (Tháng Chín 2024)
Anonim

Thành công của Switch đã đưa Nintendo trở lại cuộc chiến console với Sony và Microsoft. Là một máy lai di động / gia đình, nó ở một vị trí duy nhất để đối mặt với tất cả các đối thủ, ngay cả khi Google và Apple chuẩn bị tham gia vào thị trường trò chơi.

Mặc dù phần cứng của Switch là duy nhất, nhưng đây là dòng game mạnh mẽ khiến cho giao diện điều khiển phải có cho tất cả các game thủ. Những cuộc đi chơi ấn tượng từ các tựa game bên thứ nhất của Nintendo với Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Odyssey và Super Smash Bros. giữ mọi người trở lại để biết thêm

Nhưng trong khi Nintendo có thể đã đạt được vàng với Switch, điều đó không có nghĩa là mọi ý tưởng mới và đột phá đã được thực hiện. Triết lý của Nintendo ưu tiên phần cứng giá rẻ và năng lượng thấp so với phần cứng mới nhất và tốt nhất. Đôi khi điều đó được đền đáp, nhưng đôi khi nó không. Dưới đây là 10 lần Nintendo bước ra khỏi hộp và trả giá.

    1 ROB

    Thật dễ dàng để quên rằng khi Nintendo phát hành NES ih ban đầu ở Mỹ, các trò chơi video đã xảy ra sự cố thị trường do Atari điều khiển khiến chúng không được các nhà bán lẻ cực kỳ ưa chuộng. Năm 1985, công ty đã thực hiện các biện pháp nghiêm túc để bán chiếc máy chơi game này như một món đồ chơi, và một phần trong đó là sự bao gồm của Người điều hành Robot trong gói.

    Người ta có thể lập luận rằng kỹ thuật "trojan ngựa" này là thông minh cho Nintendo, cho phép nó đánh lừa nó trên các kệ hàng. Nó hoạt động mạnh mẽ và NES là một thành công lớn về tài chính và thương mại. Tuy nhiên, thật khó để nói ROB đã giúp công ty nhiều như thế nào.

    ROB bằng nhựa chỉ được sử dụng cho hai trò chơi Gyroite và Stack-Up. Cuối cùng, thiết bị ngoại vi này đã không làm được gì nhiều và nó đã nhanh chóng bị ngưng sử dụng. Sau tất cả các nghiên cứu và phát triển đi vào con robot nhỏ kỳ lạ này, nỗ lực gần như bị lãng phí.

    Di sản của ROB vẫn còn sống, mặc dù. Các game thủ của ngày hôm nay sẽ nhận ra nhân vật này là một chiến binh có thể chơi được trong loạt game Super Smash Bros.

    2 cậu bé ảo

    Khi bạn nhìn vào đội ngũ nhân viên của Nintendo, những người dường như quan tâm nhất đến việc đẩy phương tiện trò chơi về phía trước, một cái tên xuất hiện nhiều lần là Gunpei Yokoi. Các bản hit của anh ấy rất phong phú trên các Bảng điều khiển hình chữ thập và Game Boy gốc, chỉ kể một vài cái tên.

    Tuy nhiên, sự bỏ lỡ lớn nhất của anh ấy là một trong những ý tưởng tồi tệ nhất của công ty, đó là Virtual Boy. Trên giấy tờ, nó là một thiết bị tuyệt vời: bảng điều khiển trò chơi video lập thể 3D thực sự đầu tiên. Nhưng trong thực tế, nó là một cỗ máy kỳ quái, vô duyên. Nó trông có vẻ di động, nhưng phải được đặt trên bàn để làm việc. Và đồ họa một màu là nguyên thủy ngay cả trong 3D.

    Ném vào mắt nghiêm trọng nếu bạn chơi quá lâu và thí nghiệm này đã chết ngay sau khi nó lên kệ. Nintendo đã ngừng bán nó sau chưa đầy một năm. Tuy nhiên, nếu bạn là một trong số ít người hâm mộ của mình, hãy xem qua 7 tác phẩm kinh điển về cậu bé ảo bị lãng quên.

    3 64DĐ

    Nintendo 64 là một mục tốt trong kỷ nguyên chơi game hiện đại. Bảng điều khiển đã giúp đẩy ngành công nghiệp game vào chơi game thế giới mở 3D với các tựa game mang tính cách mạng như Super Mario 64, Legend of Zelda: Ocarina of Time và GoldenEye.

    Thật không may, có một vấn đề: nó vẫn lấy hộp mực trong khi các máy chơi game đối thủ đã chuyển sang đĩa CD-ROM rộng rãi hơn nhiều. Giải pháp của Nintendo năm 1999 liên quan đến một phần cứng mà không ai muốn. 64DD là một ổ đĩa có thể tháo rời để chơi các trò chơi của riêng nó, nhưng thay vì sử dụng các đĩa quang, nó sử dụng các đĩa từ chỉ chứa 64 MB dữ liệu.

    Nó đi kèm với một loạt các phần mềm sáng tạo và bạn có thể đưa nó trực tuyến thông qua một dịch vụ có tên Randnet. Trong khi một số tính năng này chắc chắn là đột phá vào thời điểm đó, việc triển khai nó để lại rất nhiều mong muốn. Hầu hết các phần mềm hứa hẹn không bao giờ được thực hiện, chỉ có 10 trò chơi được tạo cho 64DD trước khi nó bị ngừng.

    Trong khi Nintendo tiếp tục sử dụng đĩa CD cho mọi bảng điều khiển để theo dõi, thì Switch lại quay trở lại sử dụng hộp mực.

    Gói chuyển 4 N64

    Trong một thời gian, Nintendo đã thực sự làm cho các hệ thống di động và máy chơi game gia đình nói chuyện với nhau. Có thể triết lý này đã tìm thấy cửa hàng cuối cùng của nó trong Switch, nhưng Nintendo đã làm khó nó với Gói chuyển nhượng N64 vào năm 1999.

    Phần cứng khủng khiếp này được cắm vào bộ điều khiển Nintendo 64 và cho phép bạn lắp hộp mực Game Boy Color. Nó không cho phép bạn phát chúng trên TV hoặc bất cứ thứ gì, mặc dù chỉ truyền dữ liệu qua lại từ hệ thống.

    Nó được bán với Sân vận động Pokemon và được sử dụng để đưa Pokemon từ hộp mực vào trò chơi, nhưng ít hơn một chục trò chơi khác đã kết thúc bằng cách sử dụng nó, chủ yếu cho mục đích phô trương.

    Bộ điều hợp băng thông rộng 5 GameCube

    Sự thiếu hiểu biết của Nintendo đối với việc chơi game trực tuyến đã được ghi nhận rõ ràng, dịch vụ trực tuyến của Switch dành cho Switch khá thiếu sót nhưng không có gì đánh bại được nó đã thổi nó tệ như thế nào trên GameCube. Hệ thống không đi kèm với bất kỳ khả năng mạng nào, vì vậy Nintendo đã phải bán một thiết bị ngoại vi để làm điều đó.

    Bộ điều hợp băng thông rộng được phát hành trùng với Sega's Phantasy Star Online năm 2000. Điều này không đổi mới trong không gian bảng điều khiển lớn hơn Microsoft Microsoft và Sony đã có các game thủ trực tuyến trong nhiều năm trước, nhưng đối với Nintendo thì đó là một vấn đề lớn. Tuy nhiên, chỉ có một vấn đề duy nhất: nó không tạo ra bất kỳ trò chơi nào khác cho nó.

    Chỉ có ba tựa game không phải Phantasy Star được phát hành. Tệ hơn nữa, tin tặc đã tìm thấy một mã bảo mật trong PSO cho phép chúng kết nối với PC và tải lên các trò chơi sao chép và tiêu đề homebrew.

    6 máy đọc sách điện tử Nintendo

    Dòng sản phẩm di động của Game Boy là con bò tiền mặt của Nintendo trong nhiều thập kỷ, do đó, điều hợp lý là công ty đã cố gắng kiếm nhiều tiền hơn với các phụ kiện và mánh lới quảng cáo. Năm 2001, thị trường thẻ sưu tập đã bùng cháy, và nền tảng đã được đặt ra cho một trong những thiết bị ngoại vi khó chịu nhất từng được phát hành.

    Trình đọc sách điện tử cắm vào khe cắm mực của Game Boy Advance và cho phép bạn quét các thẻ đặc biệt (được bán riêng) để mở khóa các trò chơi retro hoặc thêm mọi thứ vào các trò chơi hiện đại. Cấp độ mới, tăng sức mạnh, v.v.

    Quá trình quét thẻ yêu cầu mỗi người phải quét hai lần mỗi bên để đọc và chúng được đóng gói ngẫu nhiên để bạn có thể lãng phí hàng tấn tiền để cố gắng có được thẻ bạn muốn. Nintendo chỉ hỗ trợ thiết bị trong một vài năm ở Mỹ. ( Hình ảnh )

    7 GameCube - Cáp liên kết nâng cao Game Boy

    DS không phải là thử nghiệm đầu tiên của Nintendo với chơi game màn hình kép. Vào năm 2001, nó đã phát hành một dây cáp cho phép bạn cắm Game Boy Advance vào GameCube và sử dụng nó như một bộ điều khiển thứ hai có màn hình. Hầu hết các trò chơi hoạt động với nó chỉ sử dụng nó để chuyển nội dung giữa các phiên bản console và di động của trò chơi. Một số ít sử dụng nó để hiển thị bản đồ.

    Sau đó là Final Fantasy: Crystal Chronicles, một trò chơi nhiều người chơi yêu cầu bạn phải có dây cáp và GBA cho mỗi người chơi. Không cần phải nói, đây không phải là một quyết định phổ biến cho những người chỉ muốn chơi Final Fantasy mới đầu tiên trên máy chơi game Nintendo trong 10 năm mà không mua một tấn tào lao. ( Hình ảnh )

    8 cảm biến sức sống Wii

    Wii là một đống rác các thiết bị ngoại vi, với vô số tiện ích nhựa vô dụng kỳ lạ để làm cho Wii Remote của bạn trông giống như một cần câu cá hoặc vô lăng hoặc bất cứ thứ gì. Nhưng một trong những điều kỳ lạ nhất đến từ chính Nintendo.

    Cảm biến Vitality được giới thiệu tại E3 2009, với lời hứa rằng nó sẽ theo dõi nhịp đập của bạn trong khi bạn chơi game và chúng sẽ phản ứng tương ứng. Đây không phải là gizmo thể dục duy nhất liên quan đến Wii, bảng cân bằng đi kèm với Wii Fit đã mở đường cho cách thức nhưng nó đáng kể hơn bất kỳ thứ gì khác mà công ty đã công bố.

    Nó hứa sẽ cho thấy các trò chơi cho nó vào năm 2010, nhưng chưa bao giờ thực hiện và cuối cùng đã thông báo rằng dự án đã bị hủy bỏ vào năm 2013 do các vấn đề kỹ thuật.

    9 Nintendo 2DS

    Không thể phủ nhận rằng DS là một trong những sản phẩm đáng tin cậy nhất của Nintendo trong thập kỷ qua. Hai màn hình di động có một thư viện phần mềm sâu với một số tiêu đề thực sự sáng tạo. Tuy nhiên, khi công ty bắt đầu phát hành nhiều lần lặp lại của giao diện điều khiển, mọi thứ trở nên kỳ lạ.

    Chúng tôi đã ổn với 3DS, đã thêm 3D lập thể và khả năng xử lý nhiều hơn. 3DS XL màn hình lớn hơn cũng rất tuyệt. Nhưng sau đó công ty đã phát hành 2DS và khiến chúng tôi tự hỏi ai đã thua cược. Được giới thiệu vào năm 2013, hệ thống dường như là một bước lùi.

    Nó loại bỏ bản lề cho phép bạn đóng thiết bị để bảo vệ màn hình. 2DS cũng loại bỏ chức năng 3D. Bị cáo buộc, điều này là để thu hút các game thủ trẻ tuổi, nhưng nó chủ yếu chỉ khiến mọi người tức giận.

    Nintendo tiếp tục phát hành 2XL vào năm 2017, mang lại màn hình có thể gập lại, nhưng dường như tuân theo sự kém chất lượng của 2DS. Nếu bạn so sánh các thiết bị này với các trò chơi cầm tay Game & Watch từ những năm 80, bạn có thể thấy Nintendo đang cố gắng làm gì.

    10 Wii U

    Không thể phủ nhận rằng Wii là một người thay đổi trò chơi trong không gian bảng điều khiển, chứng tỏ rằng những người chơi bình thường muốn có một chỗ ngồi trên bàn. Vấn đề là nó đã đặt Nintendo vào một con đường ưu tiên các mánh lới quảng cáo hơn là chất. Đó là cách Wii U ra đời.

    Khi đến lúc tung ra thế hệ phần cứng tiếp theo, công ty không muốn chỉ "kiểm soát chuyển động nhiều hơn". Vì vậy, nó đã đi theo một hướng hoàn toàn khác, tạo ra một bộ điều khiển với một máy tính bảng được tích hợp để bạn có thể chơi trò chơi trên hai màn hình.

    Khái niệm này có thể đã làm việc cho DS, nhưng nó không thực sự hoạt động cho bảng điều khiển gia đình vào thời điểm đó. Đối với một điều, DS có hai màn hình ngay cạnh nhau, trong khi người chơi phải qua lại giữa TV của họ và Wii U. Không có gì đáng ngạc nhiên khi trải nghiệm chơi trò chơi này không bắt kịp.

    Wii U đã bán được ít hơn 15 triệu đơn vị trên toàn thế giới trong suốt 5 năm, ít hơn so với PlayStation 4 bán trong một năm. Tuy nhiên, tin tốt là nếu không có sự thất bại này, Nintendo có thể chưa bao giờ có thể tìm ra Nintendo Switch.

10 cải tiến phần cứng của Nintendo hoàn toàn thất bại