Mục lục:
- Moonlander (DEC GT-40, 1973)
- Lunar Lander (Arcade, 1979)
- Jupiter Lander (Hàng hóa VIC-20, 1981)
- Lander (Windows 3.x, 1990)
- Lunar Lander (Game Boy, 1990)
- Lander (Windows, 1999)
- Chuyến bay âm lịch (Mac / Windows, 2012)
- Hạ cánh tên lửa (iOS / Wii U / Windows, 2015)
- Nhận xây dựng với Lego 11 Lunar Lander của Lego
Video: Lukozer Retro - Cascade Cassette 50 - 04 - Lunar Lander - C64 (Tháng mười một 2024)
Đã 50 năm kể từ khi chúng ta lần đầu tiên đặt chân lên Mặt trăng, mở ra một kỷ nguyên khám phá mới cho nhân loại. Nếu bạn yêu thích không gian như tôi, có lẽ bạn biết câu chuyện về Apollo 11 bởi trái tim và bạn sẽ nghe nó nhiều lần khi giới truyền thông kỷ niệm ngày kỷ niệm quan trọng này.
Nhưng điều bạn có thể không biết là vào mùa thu năm 1969, chỉ vài tháng sau khi Armstrong và Aldrin đặt chân lên quả cầu đá đó, một học sinh trung học ở Massachusetts đã tạo ra tổ tiên của một trong những trò chơi điện tử và video nổi tiếng nhất mọi thời đại : mô phỏng trò chơi nổi tiếng đầu tiên về trải nghiệm hạ cánh trên mặt trăng. Điều đó có nghĩa là Lunar Lander, như một thể loại, hiện đã 50 tuổi.
Nếu bạn đã ở quanh máy tính đủ lâu, có khả năng bạn đã tự mình chơi một biến thể của Lunar Lander. Bạn phải quản lý mức nhiên liệu và lực đẩy khi bạn điều khiển tàu của mình trong môi trường vật lý thực tế hoặc bán thực tế để hạ cánh an toàn và nhẹ nhàng trên Mặt trăng. Lực đẩy quá xa hoặc đến quá nhanh, và bạn sụp đổ.
Kể từ phiên bản 1969 gốc (mà chúng ta sẽ tìm hiểu thêm về phía trước), hàng trăm nhà phát triển trò chơi đã thử sức mình với một mô phỏng hạ cánh tàu vũ trụ dựa trên vật lý. Các bản sao đã xuất hiện trên hàng chục nền tảng với nhiều biến thể trong chủ đề và cài đặt. Với rất nhiều trò chơi tương tự ngoài kia, Lunar Lander đã trở thành một kiểu chơi game truyền thống như Tetris hay Pong.
Mười năm trước, tôi đã viết một lịch sử chuyên sâu về Lunar Lander đã khám phá lịch sử ban đầu của trò chơi và một số hậu duệ của nó. Kỷ niệm này là một lý do tốt để bất kỳ đi sâu vào thùng cá lịch sử và tìm ra một số trò chơi Lunar Lander thú vị và có ảnh hưởng để kiểm tra, theo dõi sự phát triển của thể loại từ năm 1969 đến nay. Hãy xem nào.
Moonlander (DEC GT-40, 1973)
Trò chơi giả lập hạ cánh mặt trăng được biết đến đầu tiên trên hệ thống thiết bị đầu cuối hiển thị đồ họa DEC GT40 do cựu nhân viên của DEC, Jack Burness, người đã lập trình nó bằng ngôn ngữ lắp ráp trong khoảng thời gian 10 ngày. Trong một lần đầu tiên, Moonlander đã sử dụng đồ họa vector để hiển thị một mặt cắt ngang của địa hình mặt trăng và một tàu đổ bộ mặt trăng di chuyển được hướng dẫn bởi vật lý thực tế. Người chơi đã sử dụng một cây bút ánh sáng chạm vào màn hình của thiết bị đầu cuối để điều khiển hướng quay và lực đẩy. Trò chơi của Burness trở nên nổi tiếng ở các trực giác học thuật và nghiên cứu được trang bị màn hình vectơ tương tự, và hầu như mọi biến thể đồ họa trên thể loại tàu đổ bộ mặt trăng đã mượn từ đó.
Lunar Lander (Arcade, 1979)
Trong một chuyến tham quan trung tâm nghiên cứu Ames của NASA vào giữa những năm 1970, lập trình viên Atari Howard Delman đã thấy một triển khai trò chơi năm 1973 của Jack Burness và nó bị mắc kẹt với anh ta. Khi đến lúc Atari thử nghiệm trò chơi arcade đầu tiên của mình với màn hình vector, Delman và nhân viên Atari Rich Moore đã quyết định tinh chỉnh khái niệm Moonlander thành định dạng thương mại hơn. Kết quả, Lunar Lander, được vận chuyển với một chế độ tùy chọn với vật lý dễ tha thứ hơn để làm cho trò chơi vui hơn, và người chơi điều khiển trò chơi bằng các nút và cần gạt trên bảng điều khiển thay vì bút sáng. Là một trò chơi thương mại tương đối nổi tiếng (mặc dù sớm bị lu mờ bởi các tiểu hành tinh), tựa game này đã thiết lập khuôn mẫu tiêu chuẩn mà nhiều trò chơi Lunar Lander mô phỏng.
Jupiter Lander (Hàng hóa VIC-20, 1981)
Sau Lunar Lander của Atari, một số công ty đã phát hành các trò chơi tương tự trong năm năm tới cho máy tính gia đình. Một trong những cách giải thích ban đầu phổ biến nhất xuất hiện dưới dạng Jupiter Lander, được lập trình bởi Hitoshi Suzuki cho chiếc Commodore VIC-20. Thay vì Mặt trăng, trò chơi này được thiết lập một cách kỳ lạ trên sao Mộc khổng lồ. Tuy nhiên, đây là một mô phỏng hạ cánh thỏa mãn, đáp ứng được lượng khán giả tương đối rộng nhờ sự phổ biến của VIC-20 như một máy tính gia đình rẻ tiền. Có một phiên bản Commodore 64 là tốt. Và thậm chí tuyệt vời hơn: Nhà phát triển của nó, HAL Laboratory, là cùng một công ty đã tiếp tục tạo ra Kirby cho máy chơi game Nintendo nhiều năm sau đó.
Lander (Windows 3.x, 1990)
Tiêu đề phần mềm chia sẻ PC khá phổ biến năm 1990 này của George Moromisato nhớ lại Moonlander năm 1973 của Jack Burness theo nghĩa người chơi phải điều khiển chuyển động của tàu đổ bộ thông qua mũi tên trên màn hình trong trường hợp này bằng chuột trong Windows chứ không phải là bút sáng. Thử thách nhưng thỏa mãn nếu bạn có thể thành thạo nó, và tin hay không, bạn có thể chơi nó trong trình duyệt của mình nhờ Lưu trữ Internet. Thật đáng để chơi chỉ để xem mô tả đồ họa nhỏ ấn tượng của LEM bắn lửa 16 cấp màu Windows.
Lunar Lander (Game Boy, 1990)
Bản phát hành Game Boy khó hiểu này chỉ có ở Nhật Bản mở rộng trên khái niệm Lunar Lander truyền thống với các chế độ trò chơi bổ sung khác với chủ nghĩa hiện thực, bao gồm chuỗi khởi động Tàu con thoi, và, khi hạ cánh, một kịch bản mà bạn chơi như một phi hành gia trên bề mặt mặt trăng thu thập khoáng sản Trong khi né tránh người ngoài hành tinh. Trình tự hạ cánh của nó có phần giống với Jupiter Lander do Nhật Bản phát triển tương tự. Jeremy Giáo xứ Retronauts gần đây đã tạo ra một hồi tưởng video hay cho trò chơi này mà bạn có thể xem trên YouTube.
Lander (Windows, 1999)
Phải mất gần 30 năm trước khi các nhà phát triển trò chơi bắt đầu thử nghiệm các biến thể 3D trên thể loại Lunar Lander. Lander, bởi Psygnosis, chỉ làm điều đó trong khi mở rộng đáng kể ý tưởng. Trong trò chơi này, bạn điều khiển chuyển động của tàu vũ trụ kiểu tàu đổ bộ bằng cách sử dụng lực đẩy định hướng khi bạn điều hướng các trạm không gian giàu hành lang trong khi bắn kẻ thù. Thật thú vị, đối với một trò chơi có tên "Lander", bạn không thực sự hạ cánh thủ công của mình rất thường xuyên. Nhưng điều khiển lực đẩy dựa trên vật lý khó hiểu của nó lặp lại các tựa game đổ bộ 2D trước đó trong khi vẫn còn sáng tạo.
Chuyến bay âm lịch (Mac / Windows, 2012)
Và ở đây, chúng ta có lẽ đã đạt đến đỉnh cao của các trình giả lập hạ cánh mặt trăng, Lunar Flight cho Mac và Windows. Chiếc sim dựa trên vật lý năm 2012 này là đối cực của cách giải thích kiểu bắn súng arcade của Psygnosis về thể loại Đập mô phỏng 3D thực sự về trải nghiệm hạ cánh trên mặt trăng. Bạn có thể chơi từ chế độ xem người thứ ba bên ngoài LEM craft hoặc từ chế độ xem buồng lái. Lunar Flight cảm thấy khó khăn nhưng vẫn thỏa mãn nếu người ta có thể thành thạo các thao tác nhạy cảm cần thiết để hạ cánh an toàn. Hiện thực đồ họa của nó là một phần thưởng lớn; nó thực sự khiến bạn cảm thấy như bạn đã giao dịch địa điểm với một trong những phi hành gia Apollo.
Hạ cánh tên lửa (iOS / Wii U / Windows, 2015)
Đối với những người có thể muốn một trò chơi hiện đại vui nhộn vào thể loại tàu đổ bộ cổ điển, hãy xem Land it Rocket, một trò chơi hạ cánh tên lửa dựa trên vật lý hay thay đổi với đồ họa theo phong cách papercraft đầy màu sắc. Trong một bước ngoặt gọn gàng trong công thức đổ bộ điển hình, tàu của bạn có thể chạm vào một số chướng ngại vật mà không gặp sự cố, điều này mang lại trải nghiệm dễ tha thứ hơn (và đối với một số người, thú vị hơn).
Sau đó, nếu bạn yêu thích Lunar Lander hơn nữa, chỉ cần tìm kiếm trên App Store của iOS hoặc cửa hàng Google Play và bạn sẽ tìm thấy hàng tá biến thể về thể loại này. Với những tựa game mới được phát hành không ngừng trong hơn 50 năm qua, tôi không nghĩ rằng thể loại game kinh điển này sẽ sớm ra mắt bất cứ lúc nào.