Trang Chủ Nhận xét 7 Quên táo ii kinh điển chơi game

7 Quên táo ii kinh điển chơi game

Mục lục:

Video: How to Transfer Everything from Your Old iPhone to iPhone 12 and 12 Pro (Tháng mười một 2024)

Video: How to Transfer Everything from Your Old iPhone to iPhone 12 and 12 Pro (Tháng mười một 2024)
Anonim

Rất ít nền tảng máy tính được yêu thích, ngay cả trong số các thành viên PC hiện đại, cũng như Apple II. Phát hành vào năm 1977 đã phục vụ như một sự kiện bước ngoặt trong ngành công nghiệp máy tính cá nhân, ra mắt (cùng với Commodore và Radio Shack) cho máy tính gia đình một cách lớn.

Là một trong những máy tính đầu tiên xuất hiện với khả năng đồ họa màu sắc, âm thanh và cần điều khiển / mái chèo, Apple II đã sẵn sàng hỗ trợ trò chơi video ngay từ đầu. Trên thực tế, mong muốn chơi một phiên bản gia đình của trò chơi arcade đình đám của Atari là một trong những yếu tố thúc đẩy chính khiến Steve Wozniak thiết kế Apple II ngay từ đầu.

Nền tảng này có nhược điểm của nó để chơi game, mặc dù. Xuất hiện quá sớm với thị trường đồ họa màu sắc và tồn tại rất lâu, khả năng đồ họa của nó nhanh chóng trở nên lỗi thời khi các máy tính mới hơn có khả năng xử lý sprite phần cứng chuyên dụng (như Atari 800 và TI-99 / 4A) trở thành chuẩn mực. Do đó, các game nhập vai và game chiến thuật đã phát triển mạnh mẽ trên Apple II, với các tác phẩm kinh điển như loạt Ultima, The Bard's Tale và Wizardry xuất hiện trong các tựa game hành động lớn và khổ sở khi so sánh. (Tuy nhiên, Apple II đã chia sẻ công bằng các trò chơi dựa trên hành động thành công, bao gồm các bản gốc nổi tiếng như Karateka và hàng tá cổng arcade.)

Nhưng chúng tôi không ở đây để kiểm tra các trò chơi nổi tiếng nhất của Apple II. Không, bạn có thể đọc về những người trong một trong nhiều danh sách "Trò chơi hàng đầu của Apple II" trên Internet. Chúng tôi ở đây để đi dạo qua các hội trường của những tựa game bị đánh giá thấp và phần lớn bị lãng quên (nhưng không hoàn toàn, tất nhiên) vẫn còn thú vị để chơi ngày hôm nay.

Vì vậy, hãy khóa lại và khi bạn đọc xong, tôi rất thích nghe về những ký ức chơi game Apple II của bạn trong các bình luận.

    1 Swashbuckler (1982)

    Nhà xuất bản: Datamost, Inc.

    Apple II thiếu phần cứng xử lý sprite chuyên dụng thường được tạo cho các trò chơi hành động với tốc độ khung hình thấp và hoạt hình sắc nét. Nhưng điều đó không làm họ vui chút nào, nếu bạn không có lựa chọn thay thế. Trong số những tựa game này, Swashbuckler nổi bật như một vụ nổ kiếm, khí quyển từ quá khứ, chỉ nhận được một vài cổng tối nghĩa cho các nền tảng khác. Người hâm mộ của cướp biển sẽ đặc biệt hài lòng.

    2 Taipan (1982)

    Nhà xuất bản: Avalanche Productions, Inc.

    Nếu bạn là một game chiến thuật maven và có thể có được mà không có đồ họa lạ mắt, một vài tựa game Apple II sẽ bao trùm bạn như Taipan, một mô phỏng giao dịch chuyên sâu lấy bối cảnh ở Đông Á trong thế kỷ 19. Tất nhiên, sẽ có số lượng và số liệu thống kê, và rất nhiều giao dịch thuốc phiện được sử dụng. Lời hứa giao dịch thuốc cứng là đủ tốt cho tôi.

    3 PHÍA (1981)

    Nhà xuất bản: Western MicroData Enterprises, Ltd.

    Mặc dù tựa game này (lấy cảm hứng từ Bộ chỉ huy phòng thủ hàng không vũ trụ Bắc Mỹ thực sự, hay NORAD) giống với Bộ chỉ huy tên lửa của Atari trong chủ đề, lối chơi lại hoàn toàn khác. Khi bạn chơi, bạn được cung cấp một cái nhìn về Hoa Kỳ và bạn phải kích hoạt các hầm chứa tên lửa với các phím trên bàn phím đặt gần đầu đạn hạt nhân nhất. Đó là niềm vui thời Chiến tranh Lạnh điên cuồng khiến tôi bắt buộc phải suy nghĩ về Ronald Reagan.

    4 Bolo (1982)

    Nhà xuất bản: Synergistic Software, Inc.

    Vào năm 1982, một trò chơi tạo ngẫu nhiên các bản đồ của riêng mình là khá tuyệt vời. Và Bolo đã xoay sở để làm điều đó, giữ cho mỗi trò chơi luôn mới mẻ khi bạn chủ động lái một chiếc xe tăng để bắn xe địch và bao vây căn cứ của chúng. Trong một nền tảng đầy rẫy những kẻ xâm lược không gian của tôi, có lẽ điều độc đáo nhất ở tựa game này là nó là một game bắn súng tự do, nơi bạn có thể đi bất cứ nơi nào bạn muốn, làm nổ tung mọi thứ vào quên lãng.

    5 Thiếu tá Mayhem (1987)

    Nhà xuất bản: Tạp chí Nibble

    Đó là sự thật: John Romero, người sau đó tiếp tục đồng sáng lập Id Software và đồng tác giả Doom, đã bắt đầu làm lập trình viên Apple II tự do. Năm 1987, Romero đã viết bài platformer sưu tầm và tránh chơi này cho Tạp chí Nibble, một ấn phẩm dành riêng cho Apple II. Nó khá thú vị và được thực hiện tốt, đối với một trò chơi BASIC và thường rất khó tìm. (Gợi ý: nó nằm trên đĩa 33A của Bộ sưu tập đĩa Nibble.)

    6 SunDog: Frozen Legacy (1984)

    Nhà xuất bản: Accolade, Inc.

    Rất ít game phiêu lưu không gian của thập niên 1980 có chiều sâu như SunDog, kết hợp chiến đấu không gian với thương mại, sửa chữa tàu, khám phá hệ thống sao sâu, v.v. Mặc dù sau đó đã nhận được một cổng tuyệt vời cho Atari ST, phiên bản Apple II ban đầu vẫn là một cảnh tượng đáng chú ý, với hệ thống giao diện cửa sổ tích hợp và các hành tinh ngoài hành tinh tuyệt vời để khám phá.

    7 Thuyền trưởng Goodnight và Quần đảo sợ hãi (1985)

    Nhà xuất bản: Broderbund Software, Inc.

    Ít ai nghe nói về tựa game tối nghĩa này, một nền tảng hành động vui nhộn với các yếu tố bắn súng và hoạt hình mượt mà thậm chí còn ít hơn thực sự chơi nó. Nhưng những người hâm mộ Apple II "biết điều" khẳng định rằng Captain Goodnight, một cuộc phiêu lưu kỳ thú, là một trong những trò chơi độc quyền hay nhất của Apple II. Tại sao nó không bao giờ được chuyển sang các máy tính khác hiện đang là một bí ẩn, nhưng giống như tất cả các tựa game trong danh sách này, người hâm mộ Apple rất vui khi gọi nó là một trong những máy tính của riêng họ.

7 Quên táo ii kinh điển chơi game