Trang Chủ Nhận xét 7 hộp trò chơi video retro không có ý nghĩa

7 hộp trò chơi video retro không có ý nghĩa

Mục lục:

Video: .25 CENT DAY at this Thrift Store! (Tháng mười một 2024)

Video: .25 CENT DAY at this Thrift Store! (Tháng mười một 2024)
Anonim

Vào thời mà số điểm ảnh của trò chơi video còn thấp, các nghệ sĩ hộp bán lẻ phải vật lộn để mô tả một cách thực tế các tình huống trừu tượng thường thấy trong đó các nhân vật trò chơi video tự tìm thấy. Điều này dẫn đến một số lượng lớn các hộp trò chơi video kỳ lạ đáng kinh ngạc trong những năm 1980 và đầu những năm 1990.

Ví dụ, nhiều trò chơi dành cho máy chơi game Atari 2600 tiên phong được vận chuyển với nghệ thuật hộp siêu thực (và khá thẳng thắn, tuyệt vời), ngoại suy trò chơi vượt qua giới hạn đồ họa của hệ thống. Các nghệ sĩ đã buộc phải diễn giải các trò chơi với các pixel khổng lồ, khối và rất ít chi tiết theo cách rất thực tế hoặc theo nghĩa đen mà đôi khi có những hàm ý kỳ quái.

Thật kỳ lạ, truyền thống minh họa hộp liên quan tiếp tục ngay cả khi độ phân giải của bảng điều khiển trò chơi tăng lên, đặc biệt là ở phương Tây, nơi các công ty địa phương hóa các trò chơi Nhật Bản muốn đưa ra các góc phát hành mà họ nghĩ sẽ hấp dẫn hơn đối với truyền thống văn hóa Mỹ hoặc châu Âu.

Với ý nghĩ đó, tôi đã tập hợp một phòng trưng bày đầy nghệ thuật hộp trò chơi retro thú vị, kỳ quặc, kỳ lạ và kỳ quặc từ năm 1980 đến năm 1992. Trong mỗi trường hợp, chúng tôi sẽ kiểm tra sự bất hòa giữa tác phẩm nghệ thuật hộp và thực tế của trò chơi Chính nó.

    1 Zork (TRS-80 Model I, 1980)

    The Cover: Bản phát hành thương mại đầu tiên của trò chơi phiêu lưu văn bản bán kết Zork (do Personal Software phát hành) có bìa giả tưởng hoang dã mô tả một anh hùng dũng cảm và dũng cảm tích trữ kho báu trong khi giết một con quái vật trước một diễn giải biệt thự gothic điên rồ của "ngôi nhà trắng" nổi tiếng. Và đó có phải là một mối hận đằng sau anh ta?


    Thực tế: Zork nổi tiếng với khiếu hài hước, và mặc dù bao gồm các yếu tố giả tưởng, tâm trạng thực tế của trò chơi không phù hợp với nghệ thuật bìa này. Grues luôn ẩn nấp trong bóng tối, và tất nhiên, không có đồ họa nào trong trò chơi. Trí tưởng tượng của bạn phục vụ như GPU của bạn.

    2 Pac-Man (Atari 800, 1982)

    The Cover: Kể từ khi Pac-Man ra mắt trong arcade, các nghệ sĩ đã không chắc chắn làm thế nào để vẽ anh ta. Anh ấy có chân không? Hay anh ta chỉ là một con ngỗng khổng lồ ngổn ngang trôi nổi trong không gian? Hiro, nghệ sĩ của phiên bản Atari 800 này của Pac-Man, đã chọn mô tả Người Vàng là một người chạy bộ hình người răng cưa chạy suốt đời trong khi ăn đĩa nổi trong lâu đài. Ngay cả những con ma cũng có chân.


    Thực tế: Đồ họa của Pac-Man rõ ràng là có ý nghĩa trừu tượng và đơn giản, điều này bổ sung rất nhiều vào tuổi thọ và sức hấp dẫn rộng rãi của trò chơi. Pac-Man không có chân (hoặc cơ thể), và có một lâu đài được nhìn thấy. Tại sao anh ta ăn chấm? Không ai biết. Có vấn đề gì không?

    3 con vịt chết người (Atari 2600, 1982)

    Vỏ bọc: Những con cua xanh đang thả những viên gạch đất sét đỏ trên một con vịt cười toe toét, đeo một chiếc áo choàng và đeo kính với một khẩu súng ngắn hai nòng ra khỏi miệng. Trong một cái ao.


    The Reality: Deadly Duck là một game bắn súng dọc tương tự như Space Invaders hoặc Demon Attack. Bạn chơi như một con vịt bắn lên trên những thứ trông giống người ngoài hành tinh "bắn" xuống bạn. Điều nổi bật nhất là nhà phát triển đã sử dụng công thức Space Invaders cơ bản và tìm ra một cách siêu thực để dịch nó sang một chủ đề khác: tức là thả gạch thay vì bắn, vịt thay vì căn cứ tên lửa. Nhưng cua bay?

    4 Con lừa Kong (Intellivision, 1982)

    Ảnh bìa: Trên trang bìa này của Donkey Kong được phát hành ở Châu Âu cho Intellivision, chúng ta thấy Mario Mario không có mũ theo phong cách He-Man cầm trên tay những gì gần như là búa Mjolnir của Thor. Donkey Kong là một con quái vật đáng sợ, có răng nanh sắc nhọn, đã nhốt Pauline xinh đẹp trong một cái lồng. Ít nhất là anh ta ném một cái thùng.


    Thực tế: Cổng Donkey Kong cho giao diện điều khiển Mattel Intellivision này nổi tiếng là khá kinh khủng. Đồ họa được gọi điện, hình ảnh động rất tệ và khó kiểm soát. Sự thất vọng lớn nhất của tất cả? Donkey Kong không có răng nanh.

    5 Mega Man 2 (NES, 1988)

    Ảnh bìa: Mega Man ban đầu nổi tiếng vì có nghệ thuật hộp rất tệ ở Mỹ. Phát hành tại Châu Âu của Mega Man 2 tiếp tục truyền thống với nghệ thuật hộp tốt hơn nhiều, nhưng vẫn còn nhiều nghi vấn. Chắc chắn, nó được minh họa tốt theo phong cách khoa học viễn tưởng phương Tây, nhưng nó có phù hợp với chủ đề và cảm giác của trò chơi không? Mega Man có áo giáp kim loại sáng bóng và tỷ lệ cơ thể thực tế với một blaster trên cánh tay phải. Kẻ thù trông dữ tợn và đáng sợ.


    Thực tế: Mega Man là một nhân vật hoạt hình theo phong cách Nhật Bản cứng đầu với một cú đánh trên cánh tay trái của anh ta nảy qua thế giới Technic chiến đấu với những kẻ thù không kém phần dễ thương và cứng đầu.

    6 Siêu đột phá (Atari 2600, 1981)

    The Cover: Vì vậy, hóa ra là toàn bộ thời gian này khi bạn nghĩ rằng bạn đang điều khiển một mái chèo vô tri giác theo nghĩa đen là một đường trên màn hình, nảy một quả bóng xung quanh một hành lang đen để phá vỡ các khối màu, bạn thực sự là một phi hành gia không gian chơi một trò chơi vợt bóng giữa các thiên hà để giải phóng con tàu của bạn khỏi một trường lực cầu vồng. Tôi thậm chí không làm điều này lên. Có một câu chuyện trong hướng dẫn và mọi thứ.


    Thực tế: Bạn điều khiển một mái chèo vô tri vô giác nảy một quả bóng xung quanh một hành lang đen để phá vỡ các khối màu.

    7 Phalanx (Siêu NES, 1992)

    The Cover: Có lẽ có một câu chuyện tuyệt vời về lý do tại sao có một ngọn đồi chơi banjo trên bìa của Phalanx, một game bắn súng không gian cuộn bên cho Super NES, nhưng tôi không biết nó là gì. Tôi không cần biết. Nhà thiết kế đã cố gắng thu hút sự chú ý của người xem và họ đã nhận được nó, mặc dù khoảng 10 năm sau đó trên Internet khi mọi người bắt đầu làm cho nó vui vẻ một cách nghiêm túc.


    Thực tế: Đó là một game bắn súng khoa học viễn tưởng khá điển hình, và theo như tôi thấy khi chơi nó, nó không liên quan gì đến những quả đồi được chơi banjo. Nhưng nó nên. Ai đó có thể hack nó trong đó cho tôi?

7 hộp trò chơi video retro không có ý nghĩa