Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và xếp hạng tai nghe thực tế hỗn hợp Acer ah101-d8ey

Đánh giá và xếp hạng tai nghe thực tế hỗn hợp Acer ah101-d8ey

Mục lục:

Video: Cách cài Mic và Tay Nghe có Mic trên Windows 10 | Setting up Headphone and Microphone on Windows (Tháng Mười 2024)

Video: Cách cài Mic và Tay Nghe có Mic trên Windows 10 | Setting up Headphone and Microphone on Windows (Tháng Mười 2024)
Anonim

Microsoft đưa vào thực tế ảo đã đến cùng với Bản cập nhật Windows 10 Fall Creators Update. Nó được gọi là Windows Hỗn hợp thực tế vì nó được xây dựng trên một khung được phát triển đầu tiên cho Microsoft HoloLens, nhưng về cơ bản nó là một nền tảng VR chứ không phải bất kỳ có ý nghĩa tăng cường thực tế hoặc kết hợp trải nghiệm AR / VR. Nó hoạt động trên nhiều loại tai nghe VR mới từ nhiều nhà sản xuất, tất cả đều có giá tương đương hoặc thấp hơn Oculus Rift.

Acer AH101 giá 399, 99 USD là tai nghe thực tế hỗn hợp Windows đầu tiên chúng tôi thấy trong PC Labs. Đây là một thiết bị có khả năng cung cấp trải nghiệm hợp lý trong sân chơi ảo của Microsoft, nhưng sân chơi đó khá trống so với các nền tảng SteamVR và Oculus Rift được thiết lập tốt hơn. Và mặc dù bạn có thể sử dụng phần mềm SteamVR trên Windows Hỗn hợp thực tế, chúng tôi không ấn tượng với sự ổn định hoặc độ tin cậy của những trò chơi với tai nghe này. Có rất nhiều tiềm năng ở đây, như một hệ thống theo dõi vị trí không cần đèn hiệu hoặc cảm biến bên ngoài và giao diện ảo mạnh mẽ, nhưng Microsoft và các đối tác của mình phải làm phẳng rất nhiều cạnh thô của nền tảng để theo kịp với Oculus và HTC / Steam.

Thiết kế

AH101 là nhựa màu xanh đen bóng, mang lại màu sắc rực rỡ so với Rift đơn sắc, HTC Vive và Playstation VR. Tai nghe có thiết kế tương tự như PS VR, với tấm che lớn ở phía trước được treo từ một miếng đệm hình tròn không có dây đeo T trên da đầu. Giống như PS VR, bạn chỉ cần đặt headband trên đầu và siết chặt bánh xe ở phía sau cho đến khi an toàn. Tấm che được gắn trên một bản lề để điều chỉnh góc của nó so với mắt của bạn, và một khoảng trống lớn giữa khuôn mặt của bạn và ống kính cho phép bạn thoải mái đeo kính với nó. Không có điều khiển hoặc điều chỉnh vật lý, ngoài việc đơn giản là thắt chặt headband và điều chỉnh góc của tấm che.

Hai camera ngồi ở mặt trước của tai nghe, cách nhau vài inch. Các tính năng này cho phép xử lý không gian của Windows Mixed Reality, theo dõi vị trí của tai nghe so với máy tính của bạn mà không cần các thiết bị theo dõi bên ngoài như bạn cần với Rift, Sống động và PS VR. Điều này có nghĩa là bạn có thể sử dụng AH101 hoặc bất kỳ tai nghe thực tế hỗn hợp Windows nào khác mà không cần đặt máy ảnh hoặc đèn hiệu trên bàn hoặc xung quanh phòng của bạn, giúp việc cài đặt và sử dụng dễ dàng hơn rất nhiều.

AH101 sử dụng màn hình âm thanh nổi với tổng độ phân giải 2.880 x 1.440, chuyển thành hình vuông 1.440 pixel cho mỗi mắt. Nó sử dụng màn hình LCD thay vì OLED được sử dụng trong Rift, Sống động và PS VR. Mặc dù độ phân giải của nó cao hơn ba tai nghe đó (PS VR là 960 x 1.080 mỗi mắt và Rift và Vive là 1.080 x 1.200), tốc độ làm mới của nó thấp hơn một chút 60-90Hz, so với 90-120Hz cho PS VR và 90Hz phẳng cho Sống động và Rạn nứt. Các màn hình LCD cũng có độ tương phản ít hơn so với màn hình OLED của các tai nghe khác, vì vậy màu đen trông không quá sâu và tối.

Cáp 11 feet chạy từ cạnh phải của tấm che và kết thúc trong một bộ kết nối USB 3.0 và HDMI. Một sợi cáp ngắn hơn nhiều chạy từ cùng một cạnh của tấm che đến một clip ở phía bên phải của headband, nơi nó cung cấp giắc cắm tai nghe 3, 5 mm tương tự như tai nghe HTC Vive. AH101 không có tai nghe, nhưng bạn có thể sử dụng riêng với cổng này.

Bộ điều khiển

Bộ điều khiển chuyển động đi kèm là hỗn hợp chunky của bộ điều khiển Vive và bộ điều khiển Oculus Touch. Chúng là một cặp đũa nhựa hình chữ nhật tròn với bề mặt điều khiển thuôn dài và đèn hiệu hình nón mở trên đỉnh. Mỗi bề mặt điều khiển giữ một thanh analog như trên Oculus Touch và một bàn di chuột hình tròn, có thể nhấp như trên bộ điều khiển Vive, với một nút menu nhỏ ở giữa. Một nút Windows nằm bên dưới các bề mặt điều khiển, trên chiều dài của đũa phép. Hai kích hoạt nằm ở mỗi bên dưới, trong đó ngón trỏ và ngón giữa thoải mái rơi khi cầm bộ điều khiển.

Khi các bộ điều khiển được bật, một loạt đèn LED dọc theo hình nón mở gắn trên chúng sáng lên. Những đèn này giúp tai nghe theo dõi vị trí của bộ điều khiển so với người dùng. Chúng hoạt động cùng với các cảm biến chuyển động bên trong, giống như tai nghe.

Các bộ điều khiển là chức năng, nhưng cảm thấy hơi rẻ so với Oculus Touch. Nhựa màu đen mờ cho cảm giác nhẹ hơn và mỏng hơn, và hình dạng hình chữ nhật phẳng của cây đũa không tiện dụng như tay cầm cong của Touch.

Thiết lập

Thiết lập tai nghe Windows Hỗn hợp thực tế như AH101 nhanh hơn và đơn giản hơn nhiều so với thiết lập Oculus Rift hoặc HTC Vive. Để bắt đầu, bạn cần cài đặt Windows 10 với bản cập nhật Fall Creators Update. Khi Windows cập nhật, tất cả những gì bạn phải làm là cắm các đầu nối USB và HDMI của tai nghe vào các cổng tương ứng trên PC của bạn. Sau khi cắm tai nghe, Windows sẽ tự động cài đặt và tải phần mềm Windows Hỗn hợp thực tế và hướng dẫn bạn sử dụng nó.

Bạn không cần thiết lập các cảm biến bên ngoài để sử dụng AH101 giống như bạn làm với Rift và Vive. Khi bạn thiết lập tai nghe, phần mềm Windows Hỗn hợp thực tế sẽ hướng dẫn bạn một vài bước đơn giản để kết nối bộ điều khiển chuyển động không dây và bố trí một không gian sử dụng tai nghe. Kết nối bộ điều khiển chỉ đơn giản là giữ nút Windows trên mỗi bộ cho đến khi chúng đồng bộ hóa với PC của bạn. Thiết lập không gian cho VR bao gồm hướng tai nghe vào PC của bạn, sau đó cầm nó lên và vẽ một ranh giới xung quanh khu vực của bạn với nó, tương tự kéo bộ điều khiển chuyển động xung quanh phòng để thiết lập VR toàn phòng với HTC Vive.

Thực tế hỗn hợp Windows

Sau khi tai nghe được thiết lập, bạn có thể tải cổng thông tin thực tế hỗn hợp Windows và bắt đầu sử dụng nó. Windows Hỗn hợp thực tế sử dụng một cấu trúc ảo giống như ngôi nhà được gọi là Cliff House để cung cấp một khu vực tải và không gian làm việc. Đó là một ngôi nhà đơn giản, nhiều phòng với những bức tường trống và các khu vực mở để sắp xếp các trò chơi và ứng dụng được sử dụng nhiều nhất của bạn.

Giao diện giống hệt với HoloLens, với menu Start bật lên nổi lên trước tầm nhìn của bạn và cung cấp quyền truy cập vào tất cả các phần mềm tương thích, cùng với trợ lý giọng nói Cortana nếu bạn đã cài đặt micrô. Khi bạn chọn một ứng dụng hoặc trò chơi, bạn được hướng dẫn đặt nó ở đâu đó trong Nhà Cliff, tạo cho nó một sự hiện diện cụ thể để xem và truy cập vào nó.

Hầu hết các ứng dụng xuất hiện dưới dạng các cửa sổ nổi có thể được đặt trong không khí hoặc gắn trên tường bằng bộ điều khiển chuyển động. Khi họ đang chạy trong Nhà Cliff, họ cho phép đa nhiệm chỉ bằng cách nhìn giữa các bức tường và cửa sổ khác nhau, giống như bạn đang sử dụng nhiều màn hình máy tính để tung hứng phần mềm.

Các ứng dụng phức tạp hơn và hầu hết các trò chơi xuất hiện dưới dạng các đối tượng ba chiều nổi có thể được kích hoạt bằng một cú nhấp chuột của bộ điều khiển chuyển động. Thay vì chạy trong Nhà Cliff, họ tải các không gian ảo riêng của họ, chiếm lấy tầm nhìn để cho phép bạn chơi mà không có bất kỳ kiến ​​trúc nào cản trở.

Nếu bạn muốn thực sự làm nổi bật Nhà Cliff, bạn cũng có thể đặt Hologram ba chiều làm đồ trang trí. Chúng giống hệt với Hologram có sẵn trên Hololens, một lựa chọn các mô hình hoạt hình và tĩnh có thể được thu nhỏ theo bất kỳ kích thước nào và được sắp xếp ở bất cứ đâu trong không gian.

Trình khởi chạy thực tế hỗn hợp Windows được thiết kế để sử dụng với cửa hàng phần mềm riêng của Microsoft, rất kém so với cửa hàng Oculus Rift hoặc SteamVR, hiện chỉ có hơn 90 trò chơi và ứng dụng. Bạn không thể sử dụng phần mềm chỉ dành cho Oculus với AH101, nhưng bạn có thể sử dụng SteamVR. Khi trình khởi chạy Windows Hỗn hợp thực tế mở, hãy khởi chạy phần mềm SteamVR mà bạn muốn sử dụng từ máy tính để bàn của mình để chạy trên tai nghe.

Vì SteamVR phải chạy trên cổng thông tin thực tế hỗn hợp Windows khá phức tạp, nên nó kém tin cậy hơn so với việc sử dụng nó với Vive hoặc thậm chí là Rift. Tôi đã trải nghiệm nhiều trường hợp trò chơi SteamVR bị treo trong khi tải, đặt tôi vào một không gian ảo trống rỗng chỉ có logo trò chơi nổi trước mặt tôi. Bực bội hơn, tôi thỉnh thoảng thấy sự cố và nhấp nháy trong một số trò chơi SteamVR không xuất hiện trong trò chơi Cliff House hoặc Windows Hỗn hợp thực tế. Nhận dạng không gian dường như cũng không dịch đáng tin cậy vào SteamVR, dẫn đến một số môi trường co giật và dịch chuyển khi tai nghe cố gắng khóa vị trí của nó. Theo dõi vị trí dựa trên đèn hiệu / cảm biến của Rift và Vive đều có vẻ đáng tin cậy hơn cho các trò chơi SteamVR so với các camera tích hợp của AH101.

Hiệu suất

Tôi đã thử một vài trải nghiệm VR khác nhau, cả qua Nhà Cliff và SteamVR. Từ môi trường thực tế hỗn hợp Windows của chính Microsoft, tôi đã tải Halo: Recruit và Ghostbuster: Now tuyển dụng các bản demo. Halo là một phòng trưng bày bắn súng đơn giản, và Ghostbuster chỉ cách một đoạn ngắn qua nhà lửa nổi tiếng để bắt Slimer với một cái bẫy ma. Mỗi trải nghiệm sử dụng cả hai bộ điều khiển chuyển động để mô phỏng tay, hoặc để xử lý một cặp súng hoặc cây đũa thần và bẫy ma.

Các bộ điều khiển chuyển động thường rất chính xác và mặc dù chúng không có cảm giác tiện dụng như các bộ điều khiển Oculus Touch, nhưng chúng rất nhạy và dễ sử dụng. Về mặt đồ họa, cả hai trò chơi trông khá đơn giản so với các tựa game không phải VR thế hệ hiện tại, nhưng chúng rất sắc nét và được xác định rõ, và cho một cảm giác tốt về định vị 3D.

Về phía SteamVR, tôi đã thử Space Pirate Trainer, Fallout 4 VR, và Rick và Morty: Virtual Rick- lòng tốt . Space Pirate Trainer là một trò chơi thư viện bắn súng đơn giản như Halo: Recruit, chỉ với những kẻ thù hoạt động bắn vào bạn, đòi hỏi phải có chuyển động vật lý để né chúng. Vì môi trường rất đơn giản, tôi đã không trải nghiệm sự nhấp nháy mà tôi có với phần mềm SteamVR khác và theo dõi chuyển động của cả tai nghe và bộ điều khiển là đáng tin cậy và chính xác.

Fallout 4 VR là một câu chuyện khác. Trò chơi gặp khó khăn trong việc theo dõi vị trí của tôi và tôi đã trải qua nhiều trục trặc đồ họa trong đó nền dường như co giật và nhảy. Bộ điều khiển chuyển động hoạt động tốt, nhưng trò chơi cứ đặt tai nghe của tôi một cách khó chịu gần với bất cứ thứ gì tôi đang cố gắng tương tác. Các mô hình phi nhân vật như vật phẩm và đồ nội thất cũng trông rất thô và nguyên thủy; rõ ràng là nhiều tài sản đồ họa trong trò chơi này (ban đầu được phát hành hai năm trước ở dạng không VR) không được thiết kế để xem xét rất kỹ trong tai nghe VR.

Rick và Morty: Rick ảo- lòng tốt làm việc tốt lúc đầu Phần mở đầu trong nhà để xe của Rick được tải, và các điều khiển chuyển động đủ đáp ứng để tôi chơi với sự hài hước ngớ ngẩn của các đối tượng vật lý của trò chơi. Thật không may, nó đã bị sập nhiều lần khi tôi cố tải một khu vực khác. Đây dường như là một vấn đề của sự tích hợp SteamVR với Windows Hỗn hợp thực tế. Nếu Valve hoặc Microsoft có thể cải thiện tính ổn định trên nền tảng và thậm chí cho phép khởi chạy phần mềm từ Cliff House, việc giới thiệu AH101 và các tai nghe thực tế hỗn hợp Windows khác để chơi game sẽ dễ dàng hơn nhiều.

Một khởi đầu đầy hứa hẹn cho thực tế hỗn hợp Windows

Là tai nghe Windows Mixed Reality bán lẻ đầu tiên chúng tôi đã thử nghiệm, Acer AH101 là một thiết bị được đánh bóng chức năng để chơi với thực tế ảo trong hệ sinh thái VR của Microsoft. Thật không may, hệ sinh thái đó rất thưa thớt so với SteamVR và cửa hàng Oculus Rift, và hỗ trợ SteamVR cho tai nghe hiện không đáng tin cậy. Thiết lập thuận tiện và thiếu cảm biến bên ngoài hoặc đèn hiệu làm cho AH101 hấp dẫn về khả năng sử dụng, nhưng sự tiện lợi đó không thể bù đắp cho trải nghiệm cảm giác không hoàn chỉnh.

Cho đến khi Microsoft củng cố thư viện VR hoặc kết hợp phần mềm SteamVR một cách liền mạch và đáng tin cậy hơn, Oculus Rift là trải nghiệm VR dựa trên PC tốt hơn. Chúng tôi cũng thích Playstation VR vì thư viện hấp dẫn của nó và thực tế đơn giản là PlayStation 4 rẻ hơn PC có khả năng VR. Chúng tôi sẽ để mắt đến các tai nghe thực tế hỗn hợp Windows trong tương lai và làm thế nào toàn bộ hệ sinh thái cải thiện, nhưng hiện tại, nó cảm thấy một vài bước so với các đối thủ cạnh tranh.

Đánh giá và xếp hạng tai nghe thực tế hỗn hợp Acer ah101-d8ey